Xbox sur un téléphone: Microsoft Project xCloud, pratique


Certaines mises en garde doivent cependant être mentionnées immédiatement. Dans le chaos d’une émission de jeu, vous ne devriez jamais faire confiance aux signaux Internet sans fil – ainsi l’équipe qui est à l’origine du service de diffusion en continu du jeu n’en a pas. Au lieu de cela, chaque téléphone et tablette a été lié à une connexion Ethernet pour que les données soient continuellement transmises en continu.

Même à cet état de travail en cours, le hoquet était inexistant pendant mes 30 minutes avec plusieurs jeux et appareils. Un porte-parole de Microsoft a expliqué que ces jeux ne tournaient pas depuis une Xbox localisée (comme dans le cas de la fonctionnalité à venir en octobre), mais depuis un centre de données situé dans la région de la baie, à environ 400 km.

Halo 5 fonctionnait à une résolution de 720p et à une cadence presque constante de 60 images par seconde. La résolution de jeu est adaptable en fonction du périphérique et des vitesses de connexion, tout comme la fréquence d’images. Microsoft n’a pas précisé la vitesse d’Internet (ou du service cellulaire) dont vous aurez besoin pour l’exécuter, mais il y avait plusieurs mentions occasionnelles concernant les vitesses de connectivité – apparemment, si vous pouvez diffuser Netflix, vous pouvez diffuser Project xCloud. C’est quelque chose qui nécessite des tests supplémentaires quand il se lance sérieusement.

La comparaison la plus proche que je puisse faire avec ce service est la fonction de lecture à distance existante de PlayStation, qui diffuse les jeux PS4 sur votre smartphone (ou votre ordinateur de poche Vita) si votre signal WiFi est suffisamment puissant. Comme on pouvait s’y attendre, le service de Microsoft est beaucoup plus capable.

Bien que la résolution n’ait pas atteint la Full HD (sans parler de la 4K), il n’y avait pratiquement aucun artefact et problème graphique dans le flux de jeu. Les caractères et les textures paraissaient nets sur l’écran du téléphone portable, et tout fonctionnait avec fluidité. C’était comme jouer un titre Xbox sur un écran plus petit, sans être adultéré.

Hormis les connexions de données rigoureuses et incroyablement stables, il est aussi impressionnant que le Stadia de Google, sans doute le plus gros rival de la Xbox en ce qui concerne le streaming. Avec un argumentaire de vente très similaire – jouez à vos jeux n’importe où – tout pourrait se résumer aux services qui offrent les sélections de jeux les plus solides. Ubisoft vient d’annoncer son propre service d’abonnement à 15 $ par mois, qui jouera bien avec Stadia. Il n’y a aucun mot sur si cela viendra à xCloud.

Microsoft a annoncé que tous les jeux Xbox One seraient jouables sur son service de diffusion en continu. Lors de l’E3, l’entreprise a continué de renforcer sa gamme de jeux exclusifs.

Cela pourrait s’avérer très important dans les prochaines années.

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