Xbox ouverte à certains jeux propriétaires apparaissant sur d'autres consoles


Matt Booty, responsable de Microsoft Studios, a déclaré que tout était axé sur ce qui était logique pour une franchise en particulier. Nous discutons avec des analystes de l’évolution de la stratégie logicielle Xbox. (Image: VentureBeat)

La génération Xbox One a commencé avec un gémissement, mais a finalement conduit à une période de grande transformation pour la division jeux de Microsoft. Avec un intérêt croissant pour les abonnements et les services (renforcé par un passe de jeu Xbox en constante amélioration), le support multiplate-forme, le support Xbox Live pour iOS et Android, et un nouvel engagement en matière d’accessibilité, de diversité et d’inclusion, l’activité de la Xbox aujourd’hui à peine ressemble à celui qui a causé tant d’angoisse aux consommateurs en 2013.

Maintenant, après avoir étendu son système de studio intégré à un total de 15 développeurs talentueux, y compris des acquisitions récentes telles que Double Fine Productions, Obsidian, inXile, Ninja Theory, Undead Labs, Playground Games et Compulsion Games, l’équipe Xbox réussit Il est clair que l’entreprise n’a pas peur d’utiliser des méthodes peu orthodoxes pour développer davantage ses activités. Au cours de l’émission Game Informer de la semaine dernière (GamesIndustry.biz), Matt Booty, directeur de Microsoft Studios, a déclaré que Microsoft ne s’opposait pas à l’idée de proposer une partie de son portefeuille de produits tiers aux consoles concurrentes.

"Je pense que la question est moins binaire à propos de," devrait-il être sur Switch, devrait-il être sur PlayStation? " et plus encore, est-ce que cela a du sens pour la franchise? ", a remarqué Booty. «En d’autres termes, s’agit-il d’une sorte de jeu dans lequel l’effet réseau de jouer sur différentes plates-formes serait bénéfique, ou est-ce un jeu où nous pouvons mieux le supporter en mettant des ressources et en veillant à ce que nos plates-formes comme xCloud, Game Pass et Xbox Live, sont-ils vraiment prêts à soutenir le jeu? "

Naturellement, avec les jeux qui ont déjà attiré un large public intégré sur de nombreuses plates-formes, il est sage que la Xbox continue à gérer ces jeux sur d’autres appareils. Après tout, pourquoi aliéner une base de joueurs énorme qui veut continuer à soutenir une franchise que vous possédez?

Minecraft, qui s’est vendu à plus de 176 millions d’exemplaires à la date du mois de mai, est l’exemple parfait d’une franchise jouable n’importe où. Il serait insensé pour Microsoft de dépenser 2,5 milliards de dollars sur l’acquisition pour en faire une exclusivité Xbox, limitant ainsi son audience. Et bien que les produits Double Fine ou Obsidian ne soient pas nécessairement aussi efficaces MinecraftCependant, il est toujours judicieux de rendre leurs produits plus largement disponibles, si le développeur le souhaite.

«À mesure que Microsoft acquiert des produits tels que Minecraft et d’autres multiplateformes, cela devient un problème intéressant», a déclaré David Cole de DFC Intelligence à GameDaily. «La base installée sur la Xbox est assez limitée et donc, si elles sont devenues des exclusivités, elles ont coupé une part énorme de l’audience. En les rendant multi-plateformes, ils atteignent un large public et peuvent ensuite migrer vers les plateformes Xbox. »

L’approche multiplate-forme est en soi une bonne manœuvre marketing, a ajouté Cole: «Minecraft est un exemple. Si c’est sur Switch et qu’une meilleure version sort sur Xbox, ils ont un public intégré pour passer à la Xbox. Je pense que c’est définitivement un jeu à long terme qui pourrait aider à renforcer la marque Xbox. "

Ce changement de mentalité est en grande partie imputable au patron de la Xbox, Phil Spencer, comme l’a décrit GameSpot. Avec l’appui de Satya Nadella, PDG de Microsoft, Spencer a progressivement abandonné les paradigmes commerciaux de la console.

"Un des premiers appels que nous avons eu après la Minecraft L’acquisition a été faite par Sony en disant: "Allez-vous la retirer de la PlayStation?", "a déclaré Spencer." Et moi, je suis: "Pourquoi ferais-je cela? Les gens aiment y jouer sur PlayStation. "

Cette attitude est contraire à l’idée des «guerres de la console», mais c’est une stratégie qui permet de changer radicalement la donne sur l’ensemble de la Xbox. C’est la même attitude qui a bien accueilli le jeu multiplateforme pour Minecraft, PUBG, Fortnite et d’autres. Il est devenu évident que l’activité Xbox n’est pas entièrement fondée sur la vente aux consommateurs d’une console Xbox. Oui, du point de vue de la base installée, certains pourraient dire que la Xbox est en train de «perdre», mais cela n’a plus autant d’importance en 2019. Et Spencer a été très franc à cet égard.

"Le nombre de personnes qui achètent une console à chaque génération ne croît pas de façon spectaculaire, voire pas du tout", a déclaré Spencer à GameSpot. "À un moment donné, vous devez reconnaître que, d’accord, vous ne pouvez pas diriger avec un seul appareil. Vous ne pouvez pas simplement dire, voici une Xbox. Je vais vendre cet appareil à chaque personne et c’est ce qu’ils allons jouer sur. Cela ne fonctionne tout simplement pas. "

Il a ajouté: "Nintendo est un acteur puissant dans ce secteur. Est-ce que je souhaite que chaque joueur de Switch soit également propriétaire de la Xbox? Ce serait génial, mais cela ne se produira pas. Sony, c’est pareil. Je ne pense pas que le jeu soit mieux si la Xbox remplace en quelque sorte la PlayStation. "

C’est une déclaration rafraîchissante à entendre de l’un des principaux dirigeants du secteur des jeux, mais c’est aussi parfaitement conforme à la transformation de la marque Microsoft, a expliqué Carter Rogers, analyste principal de SuperData, à GameDaily.

«La Xbox est en réalité le nom de la marque de jeux Microsoft, plutôt qu’une plate-forme, depuis plusieurs années», a-t-il déclaré. «Microsoft insiste moins sur l’importance des consoles Xbox depuis qu’elles ont cessé de publier leurs chiffres de vente (probablement parce qu’elles étaient loin derrière les livraisons de PlayStation 4).

«Le succès continu de la plate-forme agnostique Minecraft signifie que cette politique est une évidence. Il est préférable pour la société de laisser les utilisateurs jouer et dépenser pour un jeu publié par Microsoft sur le périphérique d’une autre société plutôt que d’omettre complètement ces joueurs. Cela ressemble beaucoup à la manière dont ils ont publié des versions complètes d’Office sur iOS et Android après l’échec de leur propre système d’exploitation Windows Mobile. ”

Lewis Ward, directeur de la recherche chez Gaming and VR / AR chez IDC, convient que l’approche commerciale de Windows repose sur l’équipe Xbox, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose.

"Peu de temps après le lancement de la Xbox One, Microsoft a annoncé qu’il commencerait à adopter une vue plus axée sur les systèmes d’exploitation (Windows 10) et les jeux (Xbox Live) et moins sur le marché," Ward nous a dit. “Je pense que c’est une continuation de ce fil. Si Microsoft peut gagner de l’argent en exécutant / hébergeant des jeux Sony et PlayStation Now, ou même des jeux Nintendo, sur Azure, ils le feront. Ils veulent que de nombreux titres propriétaires soient vendus sur Steam et d’autres magasins numériques.

«Ils pensent que le compromis entre exclusivité du matériel ou du magasin ne vaut pas la peine dans ces cas-là. À certains égards, avec des jeux énormes comme Fortnite et Minecraft Pour ce qui est du support multiplateforme, je pense que vous pouvez dire que Microsoft a bien vu l’écriture sur le mur et qu’il souhaite progresser un peu plus dans le train de la multiplateforme. De cette façon, ils peuvent être du «bon côté» des joueurs en termes d’ouverture et il est donc possible que ces jeux rapportent plus d’argent à long terme que la combinaison de l’exclusivité de la plate-forme et de tout ce qui se passe de plus en plus rapidement. à la suite de cette exclusivité. "

Avec des investissements dans les jeux en nuage et une prise en charge multiplate-forme croissante, certains pourraient en venir à la conclusion que l’approche en évolution rapide de Microsoft pourrait sonner le glas du matériel Xbox, mais cela ne semble pas être le cas – du moins pas pour un certain nombre de années.

«Cette nouvelle ne signifie pas que les consoles Xbox vont dans le sens de Windows Mobile. Même avec le lancement prochain de Project xCloud, Microsoft est sur le point de présenter Project Scarlett comme le meilleur moyen de jouer aux jeux de Xbox Game Studios et des autres éditeurs AAA », nous a rappelé Rogers.

«Nous verrons probablement des jeux très différents devenir vraiment multi-plateformes plutôt que de rester dans l’écosystème Xbox. La plupart des studios récemment acquis par la société proposent des expériences uniques en solo qui peuvent être utilisées pour inciter les joueurs assidus à s’abonner au Xbox Game Pass. En revanche, les titres multijoueurs destinés aux joueurs les plus occasionnels sont les mieux adaptés pour apparaître sur autant d’écrans que possible. "

Comme l’a noté Rogers, Microsoft sera probablement très sélectif sur les franchises qui bénéficieront d’un support multi-plateforme complet. Cela tient en partie au fait qu’il sait probablement que Project xCloud va être une construction lente, ce qui signifie que le matériel Xbox a toujours un rôle important à jouer.

«À mon avis, très peu de joueurs inconditionnels, quel que soit leur appareil, vont se lancer dans le mouvement des jeux en nuage dans les années à venir. Jouer sur des appareils locaux avec des clients locaux offrira généralement une meilleure expérience à ces joueurs», a commenté Ward.

En fin de compte, rien de tout cela ne serait même possible sans la franchise et le leadership de Spencer. Il y a une raison pour laquelle des studios qui étaient autrefois farouchement indépendants acceptent soudainement de rejoindre l’équipe Xbox.

"J’ai travaillé avec de nombreux éditeurs différents au fil des ans et ils ont tous leurs propres personnalités et styles, mais Phil est juste un individu très légitime", a déclaré Tim Schafer de Double Fine à GameSpot. "Il a fait beaucoup de très bonnes déclarations publiques sur la diversité et fait des jeux une force positive dans le monde, ce qui cadre vraiment avec la mission de Double Fine. Cela renforce en quelque sorte le sentiment que c’est la bonne chose à faire."

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James couvre l’industrie du jeu depuis le début des années 2000 et était récemment l’éditeur de GamesIndustry.biz. Il aime Zelda, les jeux de style Metroidvania, les aventures d’action et les récits à un joueur. Il est également le fier père de jumeaux et est obsédé par le bon café et le baseball Yankees. Vous pouvez le joindre @bright_pixels sur Twitter ou vous pouvez lui envoyer un email à james.brightman@gamedaily.biz.

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