WeQ lance un studio de jeu mobile


WeQLa société de publicité mobile WeQ a fait l’acquisition de Booster Studios, un studio de développement de jeux et l’a renommé WeQ Studios.

WeQ Studios éditera des jeux hyper-occasionnels de tiers et tiers, offrant aux développeurs mobiles des services de lancement, de commercialisation et de développement de leurs jeux. La division travaille déjà avec des développeurs tiers pour la publication de leurs jeux et collaborera avec des partenaires pour permettre aux applications de gagner en visibilité et d’atteindre des indicateurs de performance clés spécifiques sur des marchés tels que les États-Unis, l’Europe et l’Europe de l’Est.7

«WeQ Studios tire parti de notre expertise du marché de la publicité mobile pour offrir une acquisition de premier choix et une connaissance du secteur, ce qui permet à nos partenaires de se faire découvrir tout en se concentrant sur ce qu’ils font le mieux: créer de grands jeux sur mobile. Cette combinaison de talent en matière de jeu et d’expertise publicitaire assure le succès de nos partenaires », a déclaré Markus Malti, directeur général de WeQ.

En tant que Booster Studios, l’acquisition de WeQ a publié deux jeux appelés Helix Madness et Tour de relèvement. Sous la marque WeQ Studios, il a déjà été lancé Cube Flip et publiera un jeu appelé Évacuer en juin.

"En apportant à WeQ notre expertise en matière de jeux mobiles et notre connaissance approfondie des jeux occasionnels, nous pouvons aider les développeurs de tous types et de toutes tailles à publier, lancer et commercialiser leurs jeux sur des marchés clés", a déclaré Frédéric Hatanian, responsable des jeux chez WeQ Studios. «WeQ Studios travaille avec certains des développeurs les plus expérimentés du secteur pour garantir un développement de jeux de premier ordre. Nous travaillons avec nos partenaires de manière transparente, avec équité et dans le strict respect de la propriété intellectuelle. Nous comprenons que notre succès est déterminé par le succès de nos partenaires. Nous sommes toujours impatients de voir de nouveaux jeux apparaître à notre porte et sommes impatients de voir comment notre offre unique peut aider les développeurs. ”

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