Warner Bros. Interactive Entertainment mène de front avec les jeux triples et mobiles


Warner Bros. est l’un des studios hollywoodiens qui ont compris depuis longtemps que les jeux vidéo pouvaient être une source de revenus primaire, et non des revenus accessoires liés aux propriétés de films ou de chaînes de télévision.

Et Warner Bros. Interactive Entertainment récolte aujourd’hui les fruits de cette vision. La société possède 10 studios en interne situés aux États-Unis et en Europe, et a connu un franc succès cette année avec Mortal Kombat 11, un jeu triple-A, et les succès mobiles en cours, Game of Thrones: Conquest et Golf Clash.

J’ai discuté avec David Haddad, président de Warner Bros. Interactive Entertainment, à l’Electronic Entertainment Expo (E3), le salon professionnel du gros gibier à Los Angeles la semaine dernière.

WBIE a quelques gros jeux à venir, comme Harry Potter: Wizards Unite, et distribue Cyberpunk 2077 pour le CD éditeur-développeur Projekt Red. Ces deux titres ont des marques puissantes derrière eux, avec la force de J.K. La franchise de Rowling, Harry Potter, ainsi que l’acteur Keanu Reeves, qui apparaîtra dans Cyberpunk 2077. Et Lego Star Wars: La saga Skywalker arrive en 2020.

J’ai parlé à Haddad de ces titres, ainsi que de sujets d’actualité tels que le réalisme croissant des jeux, les jeux sur le cloud, les nouvelles consoles et le soutien continu de WBIE pour E3.

Voici une transcription de notre entretien.

Ci-dessus: David Haddad dirige les activités de Warner Bros. en milliards de dollars par an.

Crédit d’image: Michael O’Donnell / VentureBeat

GamesBeat: Que pensez-vous des consoles en ce moment? Il semble que c’est une bonne chose qu’ils ne se retrouvent pas les uns sur les autres. Nous pourrions en obtenir au plus deux en un an. Mais cela ne semble pas être comme si Nintendo était prête à tout faire bientôt. Il semble qu’il y ait un calendrier décalé pour le moment où ces éléments apparaîtront.

David Haddad: J’aime la clarté, au moins de la part de deux de nos partenaires. Ils pensent qu’il existe une autre génération de jeux haute définition sur console. C’est l’un des fondements essentiels de la participation de Warner Bros. Cela a certainement changé depuis que nous sommes entrés dans l’entreprise, mais nous continuons de croire – pour nos fans, avec certaines de nos plus grandes franchises, avec certains de nos grands studios – qu’il est essentiel de créer du contenu de qualité supérieure pour une expérience de jeu exceptionnelle à la maison. la définition est toujours une bonne affaire. Nous sommes excités à ce sujet.

GamesBeat: Il semble bien que les consoles se ressemblent suffisamment car elles utilisent des puces AMD. C’est un bon environnement de développement.

Haddad: Nous avons des outils et des technologies indispensables pour réussir et avoir des jeux de haute qualité dans cet espace. Avoir une bonne visibilité sur ce qu’il faut faire pour faire de bons jeux est important.

GamesBeat: En ce qui concerne votre programmation, comment vous sentez-vous cette année par rapport aux années précédentes?

Haddad: Ce sera une bonne année pour nous. C’est une excellente année pour nous jusqu’à présent. Les deux principaux moteurs sont, d’abord, Mortal Kombat. C’était le plus grand lancement de l’histoire de la franchise. NetherRealm ravit les fans depuis 27 ans. Le fait qu’il s’agisse du plus grand lancement de l’histoire témoigne à la fois du studio et de notre capacité à créer beaucoup d’enthousiasme à ce sujet. Dans deux semaines, au spectacle, nous annonçons l’arrivée d’un nouveau personnage, qui est un moyen essentiel de fidéliser les fans dans Mortal Kombat. Nous continuerons dans cette voie cette année et l’année prochaine. Cela commence le 27.

Notre portefeuille mobile se porte également remarquablement bien. Aux États-Unis, nous entrons dans le top 10 des éditeurs les plus rentables, tirés par quelques jeux clés de notre portefeuille. Clash de golf est entré dans sa troisième année civile et continue à être significatif et en croissance. Game of Thrones Conquest, de notre studio de Boston, est sur une trajectoire de croissance remarquable, en partie parce que nous nous sommes activés pendant la saison. Il y a tant d’enthousiasme pour la propriété intellectuelle. Ce studio fait un travail fantastique en construisant des fonctionnalités et des feuilles de route pour satisfaire un public croissant. Ceux-ci, avec Mortal Kombat et Justice dans notre portefeuille, nous avons une très bonne année dans notre édition mobile.

Courez, petit Ewok!

Ci-dessus: Cours, petit Ewok!

Crédit d’image: Star Wars

GamesBeat: On a toujours l’impression que Game of Thrones est une propriété mal desservie dans les jeux.

Haddad: Nos partenaires de HBO ont été très disciplinés sur la manière dont ils ont choisi d’aller sur le marché. Nous trouvons un énorme appétit pour cela. Le jeu continue de croître. Franchement, nous pensons que l’appétit augmente également. Il y a beaucoup de fans là-bas, bien sûr.

GamesBeat: Vous pourriez faire une fin différente pour vos fans mobiles.

Haddad: [laughs] Je ne vais pas commenter l’émission. Vous essayez toujours de faire de moi un showrunner, et je ne le ferai pas.

GamesBeat: Pensez-vous que plus de livres à venir aideront le jeu, quoi qu’il arrive dans ce département?

Haddad: C’est un environnement très riche avec beaucoup de ressources. Je suis sûr que nous aurons beaucoup de façons de garder ce jeu live pertinent pour les fans.

GamesBeat: Il semble que le timing sera idéal pour Star Wars, avec le film à venir.

Haddad: Droite. Nous avons annoncé le jeu pour l’année prochaine, mais si vous l’avez vu, c’est un jeu très ambitieux. TT et le studio réunissent pour la première fois les neuf films ensemble pour former une offre complète de personnages et de véhicules, ainsi que de environnements et de mondes, mais aussi une nouvelle base technologique apportant une conception de jeu différente, une conception de jeu plus solide et plus de joueur agence et autonomie, et représentation visuelle très améliorée dans ce jeu. L’ensemble de ces efforts représente l’un de nos efforts les plus ambitieux dans le secteur des Lego, qui constitue depuis longtemps la base de nos activités.

C'est ce mec Scorpion.

Ci-dessus: C’est ce mec Scorpion.

Crédit d’image: NetherRealm

GamesBeat: Vous soutenez toujours fortement l’E3, contrairement à beaucoup d’autres grandes entreprises. Souhaitez-vous que tout le monde participe encore ici?

Haddad: Nous trouvons toujours une valeur énorme dans E3. En tant qu’industrie, lorsque nous nous réunissons tous, nous avons constamment prouvé que plus de presse, plus d’influenceurs, plus d’engagement, plus de tweets, plus de points de vue, plus de fans, même de manière distribuée – plus de gens regardent ce que nous faisons, prêtant attention à ce que nous faisons. C’est un environnement extraordinaire pour pouvoir parler de nos jeux, lancer des jeux et parler de nos jeux en direct. Nous apprécions toujours cela.

Je crois fermement que nous le faisons parce que nous sommes l’industrie dans son ensemble. Warner Bros. siège à l’ESA, et j’y siège, j’encourage tous les éditeurs à garder cela à l’esprit, car nous sommes vraiment mieux ensemble lorsque nous créons un événement de l’industrie.

Il y avait des nouvelles à l’émission sur les nouvelles plateformes, les nouveaux venus et les nouvelles technologies. Mais je pense aussi que ce que notre écoute, notre écoute sociale fait, ce spectacle est toujours consacré aux jeux. C’est toujours à propos des plus gros jeux. C’est un rappel pour nous tous et, en tant qu’éditeur, nous sommes encouragés par cela. C’est fondamentalement ce que nous faisons. Ce dont on parle le plus, ce sont les jeux qui excitent le plus les gens. Nous sommes ravis qu’un de ceux-ci soit Cyberpunk, mais il y en a d’autres ici. C’est un rappel que c’est vraiment ce à quoi les joueurs passent leur temps à réfléchir.

GamesBeat: Vous vous demandez si le spectacle a encore besoin de changements? Ou avez-vous l’impression qu’il a encore une belle formule?

Haddad: Je pense que tout, chaque industrie, devrait régler et optimiser toutes choses. Il y a des chances d’amélioration à ce sujet. Je pense que notre secteur, qu’il s’agisse d’influenceurs ou de fans, veut vraiment être concret et voyagera, ainsi que d’importants partenaires qui veulent en savoir plus sur les jeux et jouer à des jeux – Je pense que le réglage de tous ces éléments continuera de faire sens pour nous.

Harry Potter est tenu par un détraqueur dans Harry Potter: Wizards Unite

Ci-dessus: Harry Potter est retenu par un détraqueur dans Harry Potter: Wizards Unite

Crédit d’image: Warner Bros.

GamesBeat: En ce qui concerne Cyberpunk, comment avez-vous été impliqué dans ce projet?

Haddad: Nous sommes associés à CD Projekt depuis très longtemps, depuis le premier Witcher. Nous avons une longue relation avec eux. Même si nous ne publions pas ce jeu – ils le publient – nous les aidons avec la distribution. Nous ne pourrions pas être plus heureux et fiers d’être associés à eux, de les soutenir dans des territoires clés, de faire de ce film ce que nous pensons être l’un des plus gros jeux de l’année prochaine. Cela vient avec une très longue histoire d’implication et d’engagement avec cette équipe.

GamesBeat: Cela entre dans un domaine intéressant où il y a très peu de jeux comme celui-ci. Vous avez Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2. L’ambition de ce jeu est très similaire.

Haddad: Et beaucoup d’anticipation. Les joueurs sont depuis longtemps à l’écoute de ce studio et ce jeu est sur le radar. Ce que je ressens de la série – et encore une fois, nous sommes heureux qu’ils fassent partie de notre stand, car nous les aidons à montrer ce jeu – l’excitation et l’énergie des fans à ce sujet ne pourraient pas être plus élevées. Il suffit de regarder la ligne. Merci à cette équipe et à ce studio pour ce qu’ils ont construit.

GamesBeat: C’est comme l’un de ces titres qui ne se présente pas tous les ans. Peut-être qu’une fois tous les cinq à sept ans, vous voyez quelque chose d’important qui balaie tout le reste de l’eau.

Haddad: Dans le reste de notre portefeuille, nous travaillons beaucoup dans des studios dont nous ne parlons pas. Mais notre état d’esprit général est très similaire. En dehors de l’activité Lego, où nous expédions régulièrement de nouveaux jeux chaque année, nous n’avons pas de stratégie annualisée. Le dernier Mortal Kombat est arrivé en 2015. L’équipe n’a pas mis autant de temps à réfléchir aux innovations, aux ajouts dans le gameplay et aux combinaisons de personnages qui raviraient les joueurs. Il a fallu si longtemps pour le construire. Pour nous, nous sommes convaincus que c’est la meilleure façon de gérer nos fans, nos franchises et nos studios.

Harry Potter: Wizards Unite est le nouveau jeu basé sur la localisation de Niantic et Warner Bros.

Ci-dessus: Harry Potter: Wizards Unite est le nouveau jeu basé sur la localisation de Niantic et Warner Bros.

Crédit d’image: Warner Bros.

GamesBeat: Que pensez-vous de ce que devraient être les titres de la prochaine génération?

Haddad: Il y a plus de puissance, plus de capacité. Les temps de chargement seront meilleurs. Nos développeurs sont excités. Je ne sais pas ce que je peux dire d’autre, mais c’est un excellent point de départ. Qu’est-ce que c’est que cette génération neuf? Les consoles innovent avec les outils permettant aux créateurs de jeux d’acquérir de meilleures expériences. Je pense que cette prochaine génération sera la même.

GamesBeat: J’ai jeté un œil à Call of Duty et je n’étais pas trop content de certaines lignes qu’ils croisaient, allant du fantasme au réalisme, à une violence plus graphique et à un sujet plus controversé. Cibler les femmes et les enfants dans le jeu. On a presque l’impression que si nous adoptons ce genre de réalisme dans la prochaine génération de consoles, il y a des problèmes qui me préoccupent. C’est maintenant une technologie qui doit être utilisée de manière responsable. Ce jeu, cette année, est un drapeau rouge pour moi et je pense à ce que les consoles pourraient faire à la prochaine génération.

Haddad: Nous avons l’une des formes de divertissement les plus importantes et qui se développent le plus rapidement. Je pense que les personnes qui créent ce contenu doivent peser de ce fait. Il y a une responsabilité à cet égard, ce qui est, je pense, votre point clé. Je ne serais pas en désaccord avec ça du tout. Au fur et à mesure que notre industrie influence ce qui est consommé, car nous ne touchons plus des millions de joueurs, mais des milliards sur une variété d’appareils, il est impératif que nous réfléchissions à ces sujets.

GamesBeat: La définition de «mature» va changer.

Haddad: En tant qu’industrie, nous avons la chance d’avoir un organisme indépendant qui nous aide dans ce domaine au CERS. Notre industrie s’est intensifiée il y a un certain temps et elle y est restée attachée, ainsi que son indépendance et la rigueur qui caractérise le processus de notation. Assurer la conformité est extrêmement important. Je suis rassuré de savoir que nous sommes organisés de manière à pouvoir continuer à avoir cette forme d’examen indépendant.

Cyberpunk 2077

Ci-dessus: Cyberpunk 2077

Crédit d’image: Dean Takahashi

GamesBeat: La réaction à Wizards Unite était-elle plutôt bonne?

Haddad: Merci d’avoir rejoint le premier regard. Nous avons le sentiment que nous avons eu une bonne réponse dès le premier regard. Il y a plus à venir à ce sujet. C’est un jeu très ambitieux, comme vous le savez. Ça arrive bientôt. Nos partenaires chez Niantic ont été formidables pour continuer à faire progresser cette catégorie de réalité augmentée et ce type de jeu. Nous pensons que cela correspond parfaitement à Harry Potter, où la frontière entre le monde réel et le monde sorcier est toujours très mince. D’un point de vue théorique, nous pensons que c’est un jeu très puissant à mettre sur le marché.

GamesBeat: C’est bien de voir AR s’avancer. Est-ce que VR a l’impression d’être encore à un stade différent, un stade expérimental?

Haddad: Je dirais que c’est toujours intéressant. Nous avons de la R & D en cours. C’est un espace intéressant. Ce n’est pas encore une catégorie de jeu entièrement commercialisée, mais beaucoup d’innovations y sont apportées. Beaucoup de créateurs sont curieux de connaître l’espace. Je crois que ce seront les conditions qui façonneront une entreprise.

GamesBeat: J’ai une bonne idée pour vous sur Lego: Lego blockchain. Est-ce drôle?

Haddad: Suis-je autorisé à commenter? Non, mais c’est drôle.

Sale Bantha!

Ci-dessus: Sale Bantha!

Crédit d’image: Star Wars

GamesBeat: Il y a encore des gens dans le coin qui parlent de blockchain. Ils ne sont pas encore tous dans la salle, mais quelques personnes sont convaincues que la blockchain et les jeux vont avoir lieu.

Haddad: Oui, il y a une intersection là-bas. Il n’ya pas de pénurie d’influences puissantes en matière d’innovation dans notre entreprise, qu’il s’agisse de plus de puissance de calcul, des progrès de la RA, de la VR, des outils et de la technologie, des avancées telles que la blockchain. Cela explique pourquoi l’industrie continue de croître si vigoureusement. Il a tant d’occasions d’innover et de ravir les fans, autant d’opportunités pour se développer. Qu’il s’agisse de faire évoluer des modèles commerciaux ou des outils permettant de créer des types de contenu différents de ceux utilisés auparavant, c’est pourquoi nous pensons que le moment est idéal pour jouer dans les jeux.

GamesBeat: Avez-vous déjà annoncé des projets Stadia?

Haddad: Mortal Kombat 11 viendra à Stadia.

GamesBeat: Que pensez-vous du cloud en général?

Haddad: Comme je viens de le dire, je pense que c’est l’une de ces avancées et innovations qui vont stimuler le marché. Je pense personnellement qu’avec le temps, ce sera une expansion. Je tiens cette même thèse. À mesure que les autres plates-formes se déplacent dans cet espace, il est intéressant de supprimer encore plus d’obstacles de cette expérience de jeu sur console haute définition sur une multitude d’écrans, offrant ainsi aux joueurs la possibilité. Nous sommes excités par ça.

Je pense que ce sera une rampe pour y arriver. Je crois en la prochaine génération de consoles pour la maison. Mais je crois que nous allons développer les deux catégories.

Cyberpunk 2077 offre un monde hyper-détaillé, avec le prévu hyper-sexualisé

Ci-dessus: Cyberpunk 2077 offre un monde hyper-détaillé, avec le futur hyper-sexualisé

Crédit d’image: CD Projekt Red

GamesBeat: En ce qui concerne les jeux triple-A, pensez-vous qu’ils seront ceux qui se développeront le plus grâce aux plates-formes cloud?

Haddad: Ils sont probablement les mieux adaptés pour le moment au cloud tel que nous le connaissons aujourd’hui, ou certainement comme je le connais aujourd’hui. Ils semblent les mieux adaptés à ce type d’expérience.

GamesBeat: Qu’en est-il des abonnements en général? Pensez-vous qu’il sera difficile de vendre aux consommateurs, surtout s’il y a trop d’options d’abonnement?

Haddad: Notre observation est que souvent, il est écrit que le streaming apporte automatiquement l’abonnement, car c’est ce qui s’est passé dans d’autres formes de média, d’autres formes de contenu. Je pense qu’il s’agit en réalité de deux sujets différents. Je ne crois pas que ça va venir automatiquement. Je pense effectivement que nous avons prouvé qu’une entreprise transactionnelle, comme nous l’appelons, paye un prix élevé pour une expérience, où les joueurs peuvent disposer de 30, 40 ou 100 heures de jeu – ils paieront un prix élevé pour cela. . C’est génial pour nous. Nous avons une histoire de ce commerce transactionnel.

Il y a des joueurs qui veulent consommer plus de deux ou trois jeux par an, ce qui est en quelque sorte une moyenne à l’heure actuelle. Certaines personnes aiment peut-être utiliser un abonnement pour pouvoir essayer plus de jeux et jouer à plus de jeux. Mais le comportement actuel est en fait assez concentré sur les joueurs qui passent le plus clair de leur temps dans une poignée de jeux qu’ils choisissent avec soin et qui sont en mesure d’obtenir un prix supérieur sur le marché. Je pense que ce sera un mélange des deux.

Je ferais attention à la notion selon laquelle la diffusion en continu apportera automatiquement toute l’entreprise à un modèle d’abonnement. Je pense juste qu’il ya beaucoup de différences par rapport aux autres formes de médias.

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