Un examen approfondi de Google Stadia et des raisons pour lesquelles il ne s’agira pas de "Netflix pour les joueurs"


Nous avons discuté avec le responsable des jeux chez Google à propos de leur toute nouvelle console.

Pendant des années, la télévision et le cinéma ont tout concocté pour montrer des films et des spectacles au public.

Puis Netflix a complètement changé le jeu, devenant rapidement l’un des nouveaux formats populaires de consommation de divertissement, et il semble maintenant que l’industrie du jeu vidéo soit sur le point de connaître une révolution similaire.

En quelque sorte, le Google Stadia a été qualifié de "Netflix pour les joueurs", car il vous permet d’accéder à tous les jeux les plus récents et les meilleurs, en streaming. Toutefois, les joueurs devront toujours payer pour des jeux individuels, accéder au flux via Stadia et y jouer via n’importe quel appareil pouvant accéder à Google Chrome.

Les premiers joueurs y auront accès ce mois-ci avant novembre, avant d’être lancé en 2020. Avant de se lancer à fond, JOE a rencontré Jack Buser, directeur des jeux chez Google, pour en savoir un peu plus sur le Stadia et ce qu’il pense que cela pourrait signifier pour l’avenir du jeu lui-même.

JOE: Avez-vous hâte de présenter Stadia au public?

Jack Buser: Absolument! Nous sommes ravis de proposer notre offre de stades aux joueurs en novembre. Nous allons tirer parti de notre héritage avec le cloud, l’intelligence artificielle, la lecture, la recherche et YouTube, ainsi que nos centres de données à travers le monde, pour vous offrir une expérience de jeu incroyable, jamais vue auparavant.

Nous avons une longue liste de jeux avec les hits des meilleurs développeurs et éditeurs de jeux au monde et avons déjà annoncé plus de 40 jeux de près de 30 partenaires. Notre lancement en novembre marquera le début de notre long et passionnant voyage avec des joueurs et nous sommes impatients de commencer.

JOE: Cela semble être un grand changement par rapport à ce à quoi les joueurs pourraient être habitués en termes de statu quo, que ce soit en termes de jeu "sur console" ou de jeu "mobile". Avez-vous ressenti beaucoup d’hésitation lors de l’annonce initiale?

JB: En octobre 2018, nous avons effectué un test intitulé Project Stream, dans lequel nous avons diffusé Assassin’s Creed Odyssey, jeu à succès d’Ubisoft, à des joueurs répartis partout aux États-Unis. Nous voulions nous assurer que la technologie qui alimenterait Stadia serait en mesure de fournir une excellente expérience "à l’état sauvage" ainsi que dans notre laboratoire. Les réactions à ce test ont été extrêmement positives, car les joueurs nous ont parlé de la fidélité et de la réactivité de l’expérience et de la liberté qui leur était offerte de pouvoir jouer à ce jeu où ils le souhaitaient.

Nous savions que nous avions quelque chose de très spécial à la suite de ce test et avons avancé avec confiance pour annoncer notre vision complète de Stadia peu de temps après.

JOE: L’image du jeu et du "joueur" a changé rapidement ces dernières années, les joueurs professionnels étant désormais en mesure de gagner beaucoup d’argent. Est-ce que cette image et les goûts des joueurs qui évoluent rapidement sont quelque chose que Google et Stadia devront garder à l’esprit pour aller de l’avant?

JB: L’industrie du jeu est un endroit très excitant et dynamique et évolue rapidement dans le temps. Les types de jeux que les joueurs apprécient aujourd’hui sont très différents de ceux des années précédentes et nous pouvons nous attendre à ce que cette évolution progresse bien dans l’avenir.

Nous avons conçu Stadia à partir de zéro pour devenir une plate-forme de jeu pour les années 2020 et au-delà et ne sommes pas gênés par les technologies héritées du passé. Il est conçu pour évoluer et s’améliorer avec le temps, nous permettant de répondre rapidement aux besoins et aux désirs des joueurs d’aujourd’hui et de demain. L’un des meilleurs atouts est que Stadia évoluera dans les coulisses, de sorte que nous n’aurons jamais besoin de demander aux joueurs d’acheter une "console de nouvelle génération" coûteuse. Au lieu de cela, les jeux sur Stadia apparaîtront et joueront de mieux en mieux avec le temps que les joueurs utilisent actuellement

JOE: Vous avez récemment donné une interview dans laquelle vous avez indiqué que vous envisagiez un avenir de "milliers de joueurs" simultanément. L’avenir est-il davantage axé sur le jeu multijoueur? Pensez-vous que les jeux à un joueur sont en train de disparaître?

JB: Stadia est une plate-forme puissante et flexible, capable à la fois de rendre de belles expériences immersives en solo et de créer des mondes multijoueurs gigantesques et vivants. La puissance brute de la technologie derrière Stadia va générer des expériences que les joueurs n’ont jamais vues auparavant, alors que les développeurs commencent à créer de nouveaux types de jeux avec cette toile créative excitante que nous avons créée.

En ce qui concerne le mode multijoueur en particulier, Stadia présente un avantage décisif, car les joueurs seront connectés entre eux via le réseau propriétaire de Google, avec des connexions à fibres optiques stables à très haut débit. Contrairement à une console de jeu traditionnelle de votre domicile qui peut avoir du mal à communiquer de manière fiable avec d’autres consoles de jeu sur Internet, Stadia mettra en relation les joueurs avec une fiabilité et une ampleur sans précédent. Comme exemple de ce qui est possible avec ce type de réseau, imaginez un jeu de bataille royale avec plusieurs milliers de joueurs, le tout sur une même carte en même temps.

JOE: En termes de communication dans le jeu, y aura-t-il un support "chat en groupe", ou faudra-t-il un tiers?

JB: Oui, Stadia prend en charge les parties sur la plate-forme avec le chat vocal. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de maintenir leur discussion en groupe tout en jouant ou en changeant de jeu.

JOE: Est-il prévu d’organiser des "événements communautaires" sur le stade?

JB: Stadia est une plate-forme de jeu avec une grande variété de jeux dans presque tous les genres. Beaucoup de ces jeux ont des communautés dynamiques remplies d’événements et de nouveaux contenus à apprécier régulièrement. Des titres populaires tels que Destiny 2 et The Elder Scrolls Online proposent aux mondes vivants et remplis de contenus en constante évolution, auxquels la communauté Stadia peut participer régulièrement.

JOE: Pour le contrôleur, chaque console et appareil de jeu doit conserver une conception originale, tout en étant facile à utiliser et à utiliser. A-t-il été difficile de concevoir ce modèle pour le contrôleur Stadia?

JB: La conception du contrôleur Stadia, qui est unique à bien des égards, était très importante pour nous.

Avant tout, un contrôleur de jeu doit se sentir bien entre les mains du joueur et nous avons passé de nombreuses années à peaufiner l’ergonomie, ce qui en fait l’un des contrôleurs les plus souples et les plus flexibles jamais créés.

À l’intérieur, le contrôleur est tout aussi impressionnant. En fait, il se connecte directement via WiFi directement aux jeux Stadia exécutés dans le nuage, ce qui crée une connexion transparente directement au centre de données Google qui gère votre jeu. Cela libère votre expérience de jeu du couplage et de la configuration complexes d’appareils, vous permettant ainsi de passer facilement à d’autres écrans.

Enfin, le Stadia Controller est doté de boutons permettant à la fois d’accéder à YouTube et à Google Assistant, ce qui permet d’accéder directement à ces puissantes plates-formes, apportant le meilleur de Google à l’expérience de jeu.

JOE: Pouvez-vous aussi voir l’avenir du jeu entièrement numérique? Ou y aura-t-il toujours un public pour la propriété physique des jeux?

JB: La raison principale pour laquelle nous avons créé Stadia, c’est que nous avons à cœur de proposer des jeux haute fidélité à des personnes qui, autrement, n’auraient pas accès. Notre mission à long terme est de toucher des milliards de joueurs qui peuvent jouer aux jeux les plus récents et les meilleurs sur des écrans qu’ils possèdent déjà. Pour ce faire, nous exploitons le meilleur de la technologie Google afin de supprimer les obstacles actuels aux jeux, tels que la nécessité d’acheter une console ou un PC coûteux.

La technologie numérique de Google offre également la liberté de jouer sur une grande variété d’écrans et d’appareils, ainsi que de nouvelles expériences de jeu que le matériel physique traditionnel ne pourrait jamais reproduire.

À l’instar d’autres formats physiques tels que les disques vinyles, il y aura toujours une place dans nos cœurs pour ces médiums hérités et les souvenirs qu’ils apportent. Cela dit, notre vision ne peut être concrétisée que par l’avenir de la technologie et de toutes les possibilités intéressantes qui en découlent.

JOE: Que pouvez-vous nous dire sur les jeux exclusifs Stadia tels que Get Packed et / ou Gylt?

JB: J’ai passé près de quatre ans à parcourir le monde pour aider les meilleurs développeurs de jeux à accéder à la plate-forme Stadia. Nous travaillons en partenariat avec des développeurs de jeux de toutes tailles avec une grande variété de visions créatives pour ce qui est possible. De temps en temps, nous verrons un jeu si spécial que nous aimerions l’apporter exclusivement sur notre plateforme. C’est souvent parce que le développeur souhaite concentrer ses efforts et tirer pleinement parti de la technologie Stadia pour toucher plus de joueurs que jamais auparavant, ou peut-être réaliser une vision créative qui serait autrement impossible.

Les jeux Gylt et Get Packed sont des jeux très spéciaux pour nous et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes à l’idée de les aider à les commercialiser. À mesure que nous grandissons au fil du temps, les joueurs peuvent s’attendre à des expériences plus exclusives que seul Stadia pourrait réaliser.

JOE: Avez-vous une idée du marché du jeu irlandais? Est-ce particulièrement progressiste? Y a-t-il eu de nombreux utilisateurs précoces du Stade ici?

JB: Nous sommes fiers d’inclure l’Irlande dans notre toute première vague de 14 pays de lancement et y avons déjà connu un succès considérable. Récemment, nous avons annoncé la vente de notre Stadia Founder’s Edition dans la plupart des pays européens. Il ne reste plus que quelques unités au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada. Cela témoigne de la forte demande de nos services dans des pays tels que l’Irlande et nous avons l’intention de rendre nos clients fondateurs fiers lorsque notre lancement aura lieu en novembre.

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