Un développeur Oxenfree explique l’enfer de la création de jeux sous licence – IGN non filtré


Lorsqu’un studio de jeu parvient à créer un hit, il peut être facile d’oublier que même le succès ne paie pas toutes les factures. C’est pourquoi des studios comme Night School, fabricants de Oxenfree et d’Afterparty, peuvent créer des jeux sous licence entre leurs propres projets. Le co-directeur de la création, Sean Krankel, connaît trop bien l’enfer de créer des jeux sous licence.

Lors de l’épisode de Unfiltered de ce mois-ci, Krankel s’entretient avec Ryan McCaffrey, de IGN, pour discuter de la création de jeux comme 50 Cent: Bulletproof, le jeu mobile M. Robot et de The Grinch sur PS1.

"Ce que je dis à beaucoup de gens, c’est que faire un mauvais jeu est presque aussi difficile que de faire un bon jeu", a déclaré Krankel.

Découvrez pourquoi l’après-fête de l’école de nuit ressemble à un bon moment infernal:

Regardez la vidéo en haut de la page pour comprendre pourquoi Krankel le croit, et comment 50 Cent: Bulletproof a commencé sa vie comme un jeu en monde ouvert, a été soudainement annulé, puis encore plus subitement ramené à la vie en moins d’un an. pour le faire.

Vous pouvez entendre tout l’épisode de Sean Krankel demain, dans lequel Krankel et McCaffrey discutent de l’impact du Xbox Game Pass sur les développeurs indépendants et de la façon dont Krankel a commencé sa carrière en travaillant sur un feuilleton d’une journée.

Non filtré est la série d’interviews mensuelles d’IGN réalisée par Ryan McCaffrey. Chaque mois, Ryan assiste avec l’un des plus brillants cerveaux de l’industrie du jeu vidéo pour en apprendre davantage sur leur carrière, les jeux légendaires qu’ils ont contribué à créer et la façon dont l’industrie évolue sous nos yeux.

Découvrez les épisodes précédents de IGN Non filtré pour entendre Sam Remedy’s, Todd Howard de Bethesda, ou même l’ancien patron de Silicon Knights, Denis Dyack.
Joseph Knoop est un scénariste / producteur pour IGN.