Trouver le succès dans les jeux 'Beyond Entertainment'


Le succès de Mixi avec le populaire jeu Monster Strike sur mobile va au-delà du jeu lui-même. Jetez un coup d’œil derrière le rideau pendant que Mixi dévoile ses secrets à GameDaily Connect Asia 2019.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Joel Couture,Mer., 09 oct. 2019 17:28:00"data-reactid =" 29 "> Joel Couture,Mer., 09 oct. 2019 17:28:00

"Lorsque vous essayez de réussir dans les jeux, il est important d’avoir un objectif au-delà du divertissement." – Mixi

À l’époque des jeux où des jeux époustouflants et extrêmement divertissants sortent plusieurs fois par jour sur de multiples plateformes, un jeu doit être plus que simplement «bon» pour capturer et fidéliser un public. Un véritable jeu à succès ne se limite pas à faire partie des divers supports de divertissement, il doit également s’étendre à d’autres aspects de la vie des joueurs et des autres activités qu’ils consacrent à leur temps.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Ce type de réussite sur plusieurs supports et activités de divertissement était ce que Mixi Group a réussi à Grève monstre, et cette stratégie multidirectionnelle leur a permis de propulser le jeu à des hauteurs incroyables. Il était devenu l’application la plus lucrative de tous les temps en octobre 2018, selon Capteur (7,2 milliards de dollars par rapport à GungHo Puzzle"Data-reactid =" 32 "> Ce genre de succès sur de nombreux supports et activités de divertissement a été ce que Mixi Group a réussi à Grève monstre, et cette stratégie multidirectionnelle leur a permis de propulser le jeu à des hauteurs incroyables. Selon SensorTower, elle était devenue l’application la plus lucrative de tous les temps en octobre 2018 (7,2 milliards de dollars par rapport à GungHo). PuzzleEstimé à 7 milliards de dollars).

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Comment est-il arrivé à des hauteurs aussi incroyables? Langer Lee , Directeur de la planification et de la stratégie d’entreprise chez Mixi, estime qu’il était de cette importance de regarder «au-delà du divertissement». Grève monstre "Une institution de divertissement avec une stratégie de mix média variée", Lee cherche à partager ses idées et ses stratégies pour réussir dans d’autres aspects du divertissement. Les développeurs qui cherchent à empêcher les joueurs d’ignorer leur jeu sont invités à se renseigner sur la conférence à venir de Lee sur GameDaily Connect Asia à Shenzen du 10 au 12 novembre. "Data-reactid =" 33 "> Comment at-il atteint des sommets aussi incroyables? Langer Lee, directeur de la planification et de la stratégie d’entreprise chez Mixi, estime que c’était la priorité de regarder «au-delà du divertissement». Grève monstre "Une institution de divertissement avec une stratégie de mix média variée", Lee cherche à partager ses idées et ses stratégies pour réussir dans d’autres aspects du divertissement. Les développeurs qui cherchent à empêcher les joueurs d’ignorer leur jeu sont invités à se renseigner sur la conférence à venir de Lee sur GameDaily Connect Asia à Shenzen du 10 au 12 novembre.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Grève monstre oppose les joueurs à des vagues de monstres qu’ils peuvent combattre avec leurs propres monstres collectés, en utilisant leurs victoires pour renforcer leur capacité à collecter plus de monstres, qu’ils peuvent fusionner ou évoluer pour créer encore plus de créatures. Cette prémisse a engendré un anime et un film, et est devenue une communauté florissante de joueurs qui la maintiennent. "Data-reactid =" 55 ">Grève monstre oppose les joueurs à des vagues de monstres qu’ils peuvent combattre avec leurs propres monstres collectés, en utilisant leurs victoires pour renforcer leur capacité à collecter plus de monstres, qu’ils peuvent fusionner ou évoluer pour créer encore plus de créatures. Cette prémisse a engendré un anime et un film, et est devenue une communauté florissante de joueurs qui le maintiennent.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Lee ne vous suggère pas de commencer à encrer vous-même Ce que Mixi a trouvé fait beaucoup grandir son jeu et l’a aidé à se différencier sur le marché, ce qui a favorisé l’intégration sociale dans le jeu. C’était un jeu conçu pour être joué en face à face, vous pouvez jouer avec des amis si vous buviez, par exemple », a déclaré Hiroki Morita, ancien président de Mixi, dans un entretien avec le New York Times en 2014, "data-reactid =" 56 "> Lee ne suggère toutefois pas que vous commenciez à créer votre propre anime pour réussir. Ce que Mixi a trouvé a beaucoup fait évoluer leur jeu et l’a aidé à se différencier sur le marché. L’élément social du jeu. C’est un jeu conçu pour être joué en face à face, «quelque chose que vous pouvez jouer avec des amis si vous buviez, par exemple», a déclaré Hiroki Morita de Mixi, ancien président de la société, dans une interview. avec le New York Times en 2014.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "La société était bien équipée pour promouvoir les fonctionnalités sociales Dans leur jeu, Mixi était une immense plate-forme de médias sociaux au Japon qui a débuté en 2004. Depuis, Mixi a quitté la plate-forme, mais leurs travaux et leurs recherches visant à connecter les gens les aideraient bien. Grève monstre alors qu’ils trouvaient des moyens créatifs de rassembler les gens, utilisant cette relation de jouer avec des amis pour continuer à ramener les joueurs au jeu. "data-reactid =" 57 "> La société était bien équipée pour améliorer les caractéristiques sociales de son jeu, comme Mixi était une immense plate-forme de médias sociaux au Japon qui a débuté en 2004. Mixi a depuis quitté cette plate-forme, mais leurs travaux et leurs recherches visant à connecter les gens leur seraient très utiles. Grève monstre alors qu’ils trouvaient des moyens créatifs de rassembler les gens, en utilisant cette relation de jouer avec des amis pour continuer à ramener les joueurs à la partie.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Mixi a mis ce type de réflexion pour résoudre le problème lancement du Grève monstre film, où les joueurs peuvent participer à des événements en jeu qu’ils ne peuvent essayer ensemble qu’au cinéma. "Nous avons essayé de marier les éléments du jeu de Grève monstre au film. Vous verriez des gens jouer Grève monstre dans et autour des cinémas, en attendant que le film commence, "a déclaré Lee dans une interview à PocketGamer.biz en 2017. "data-reactid =" 58 "> Mixi a mis ce type de réflexion autour du lancement du Grève monstre film, où les joueurs peuvent participer à des événements en jeu qu’ils ne peuvent essayer ensemble qu’au cinéma. "Nous avons essayé de marier les éléments du jeu de Grève monstre au film. Vous verriez des gens jouer Grève monstre dans les cinémas et dans les environs, dans l’attente du début du film », a déclaré Lee dans une interview accordée à PocketGamer.biz en 2017.

Pour Mixi, il s’agissait de trouver les moments qui réunissaient ses joueurs, en les maintenant connectés au jeu grâce à leurs liens avec ceux avec lesquels ils jouaient. En proposant un contenu unique où ses joueurs se rassembleraient naturellement, il offrait simplement un autre moyen d’encourager les gens à se regrouper, à se faire des amis et à nouer des liens. À leur tour, ces connexions aideraient à fidéliser les joueurs ou à attirer de nouveaux joueurs.

Et vous pouvez facilement créer ces connexions en jouant en personne via Bluetooth ou via Line (le réseau social colossal du Japon), ce qui vous permet de vous connecter facilement avec de vieux amis ou de nouveaux amis. Ces relations étaient énormes dans un pays densément peuplé comme le Japon, ce qui a permis au jeu de prendre une place utile.

À partir de là, le développeur s’est efforcé de toujours surprendre et d’impressionner ses joueurs de manière inattendue. «Qu’allons-nous faire pour émouvoir et exciter les utilisateurs? Qu’allons-nous montrer aux utilisateurs qu’ils n’ont jamais vu auparavant? », A déclaré Lee à PocketGamer. Les versions gratuites de dessins animés et les événements liés au film ne font peut-être pas partie du budget de chaque entreprise, mais l’idée est d’essayer en permanence de voir ce qui peut surprendre votre joueur, mais pas nécessairement dans le jeu lui-même.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Grève monstre était un énorme succès, mais pas seulement parce que c’était un jeu qui plaisait aux joueurs. Mixi a tiré parti de l’expérience des réseaux sociaux, d’une connaissance de ce que les joueurs ont apprécié au Japon («Lorsque vous regardez les jeux mobiles japonais, ils ont une boucle de jeu très forte et axée sur le gacha…», déclare Lee), et une recherche d’éléments en dehors du jeu, que ce soit des liens sociaux ou de nouvelles formes de médias, pour attirer un public plus large. La société a prouvé que vous deviez utiliser tous les outils à votre disposition pour attirer votre public et que ces outils pouvaient vous aider à créer quelque chose d’unique qui pourrait potentiellement exploser d’une manière que vous seul pouvez rendre possible. "Data -reactid = "66">Grève monstre était un énorme succès, mais pas seulement parce que c’était un jeu qui plaisait aux joueurs. Mixi a tiré parti de l’expérience des réseaux sociaux, d’une connaissance de ce que les joueurs ont apprécié au Japon («Lorsque vous regardez les jeux mobiles japonais, ils ont une boucle de jeu très forte et axée sur le gacha…», déclare Lee), et une recherche d’éléments en dehors du jeu, que ce soit des liens sociaux ou de nouvelles formes de médias, pour attirer un public plus large. La société a montré que vous deviez utiliser tous les outils à votre disposition pour attirer votre public et que ces outils pouvaient vous aider à créer quelque chose d’unique qui pourrait potentiellement exploser d’une manière que vous seul pouvez rendre possible.

Lee a hâte de partager certaines stratégies qui ont fonctionné pour eux, ainsi que de mieux comprendre votre propre ensemble de compétences et de trouver cet élément «au-delà du divertissement» qui pourrait vous aider à réussir.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Intéressé à assister à GameDaily Connect Asia 2019? Vous pouvez vous inscrire iciet n’attendez pas trop longtemps, car les réductions sur les billets ne sont disponibles que jusqu’au 11 octobre."data-reactid =" 68 ">Intéressé à assister à GameDaily Connect Asia 2019? Vous pouvez vous inscrire iciet n’attendez pas trop longtemps, car les réductions sur les billets ne sont disponibles que jusqu’au 11 octobre.