Tout ce que nous savons sur les Sony Worldwide Studios sur PlayStation en 2020


Sony Worldwide Studios

Source: Sony Interactive Entertainment / Android Central

La génération PlayStation 4 était intéressante pour Sony Worldwide Studios. Il a vu des équipes internes doubler sur des jeux cinématographiques à succès, tout en conservant l’expérimentation des petits groupes. Les développeurs britanniques des studios Evolution et Guerrilla Cambridge ont été fermés, tandis qu’Insomniac Games – associé de longue date et partenaire de PlayStation – a finalement été acquis.

Avec une nouvelle génération vient de nouveaux jeux. Voici une liste de tout ce que nous savons que Sony Worldwide Studios travaille actuellement ou est au moins assez certain de développer pour la PlayStation 5.

Sur quoi travaille SIE Bend Studio?

SIE Bend Studio est situé à Bend, Oregon. Acquis par Sony en 2000, le studio a travaillé sur des jeux comme la série Siphon Filter, Uncharted: Golden Abyss et Days Gone. Au cours de plusieurs années de développement de Days Gone, Bend Studio est devenu plus de 130 développeurs.

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En avril 2019, Bend Studio a lancé Days Gone, un jeu sur les motards survivant à l’apocalypse tandis que des hordes de mutants appelés Freakers parcourent les autoroutes. Bien que Days Gone n’ait pas été un succès auprès des critiques, il s’est bien vendu, restant dans le top 10 des jeux vendus en Amérique du Nord pendant plusieurs mois, selon les graphiques NPD. Compte tenu de ce succès, il est extrêmement probable que Bend travaille actuellement sur un suivi, bien qu’il faudra probablement un certain temps avant de voir une annonce.

L’un des directeurs de jeu, Jeff Ross, a dit aux fans pour "rester à l’écoute" et attendre plus d’informations.

Sur quoi travaille ForwardWorks?

ForwardWorks, créé par Sony en 2016, développe des jeux mobiles au Japon. Certains tirent parti des jeux PlayStation, comme Everybody’s Golf.

À moins que quelque chose ne change, il est peu probable que ForwardWorks développe des jeux qui frappent la PlayStation 5, ou soient même disponibles dans des pays en dehors de l’Asie.

Sur quoi Guerrilla Games travaille-t-il?

Guerrilla Games, basé à Amsterdam et acquis par Sony en 2005, a été responsable du développement des jeux Killzone et Horizon Zero Dawn. Guerrilla maintient et améliore également le moteur Decima et compte désormais plus de 300 employés.

Horizon Zero Dawn est sorti en février 2017, avec l’extension The Frozen Wilds quelques mois plus tard. Horizon Zero Dawn a été bien reçu par la critique et s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires (et nous l’avons appelé l’un de nos jeux de la décennie). Les listes d’emplois indiquent que des travaux sont en cours sur un autre projet dans l’univers de ce jeu. Combiné avec le succès qu’a connu Horizon Zero Dawn, une suite PlayStation 5 est extrêmement probable.

En 2019, Guerrilla a également embauché Simon Larouche, qui dirigeait auparavant Rainbow Six Siege. À l’époque, Guerrilla avait également des listes d’emplois demandant une expérience multijoueur. Le studio pourrait travailler sur un nouveau jeu Killzone, ou un autre jeu de tir multijoueur en plus de la série Horizon Zero Dawn.

Sur quoi travaille Insomniac Games?

Avec un bureau principal à Burbank, en Californie et un studio satellite à Durham, en Caroline du Nord, Insomniac Games travaille avec Sony depuis plus de deux décennies sur de nombreux jeux classiques comme Spyro, Ratchet et Clank, Resistance et, plus récemment, Marvel’s Spider-Man. Il a finalement été acquis en août 2019.

Franchement, Spider-Man est l’une des exclusivités PlayStation les plus réussies de tous les temps, ayant vendu plus de 13 millions d’exemplaires depuis sa sortie en septembre 2018. Il est sûr de dire qu’il est maintenant difficile de travailler sur Spider-Man 2 de Marvel. il a tellement d’autres IP réussies à son actif, cela ne nous choquerait pas si des suites à l’un d’entre eux étaient également en préparation.

Sur quoi travaille SIE Japan Studio?

Fondé en 1993 par Sony à Tokyo, ce studio, composé de plusieurs équipes différentes, a travaillé sur une myriade de titres dans plusieurs genres. Une réussite majeure a été la collaboration de ce studio avec FromSoftware on Bloodborne. Récemment, Japan Studio a publié Astro Bot Rescue Mission sur PlayStation VR en 2018, acclamé par la critique. Une autre équipe a sorti Everybody’s Golf VR en 2019.

Bien que nous ne sachions vraiment pas ce que font les différents groupes de ce studio, il est probable que ce sera l’un des studios internes qui continuera à fournir aux propriétaires de PlayStation VR de nouveaux jeux. Avec le lancement de Knack aux côtés de la PlayStation 4 et de Knack 2 en 2017, peut-être que Knack 3 ornera le lancement de la PlayStation 5.

Sur quoi travaille SIE London Studio?

London Studio, fondé en 2002 après avoir fusionné les équipes restantes de Team Soho et Camden Studio, travaille sur une variété de technologies et de jeux. Plus récemment, l’équipe a été la pionnière de la technologie pour PlayStation VR, en publiant certaines expériences dans PlayStation VR Worlds. Cette technologie a été mise à profit dans le jeu de tir Blood & Truth de 2019, tandis qu’un changement de rythme a amené Erica sur PlayStation 4 plus tard dans l’année.

Ayant récemment sorti un jeu, nous ne devrions pas chercher London Studio pour faire des annonces bientôt. À chaque fois que le studio refait surface, ce sera probablement avec un nouveau titre PlayStation VR.

Sur quoi travaille Manchester Studio?

Ce studio à Manchester, au Royaume-Uni, a été créé au début de 2015 sous le nom de North West Studio pour travailler sur les jeux PlayStation VR (alors connus sous le nom de Project Morpheus). De nos jours, c’est un ajout plus étrange à la liste de Sony, car la PlayStation est même en train de reconnaître son existence. Le studio n’est pas répertorié sur le site officiel de Sony Worldwide Studios, alors qu’en 2015, des porte-parole de PlayStation ont déclaré que le studio était en "début de planification" et que plus de nouvelles viendraient bientôt.

Il y a une petite poignée de postes ouverts aussi récents qu’en 2020 qui indiquent que Manchester Studio est toujours en train de constituer une "petite équipe". Les listes d’emplois confirment également qu’il travaille sur un titre VR – ou comme il est libellé, un jeu "visuellement impressionnant" dans les limites de la VR. " Nous devrons attendre et voir sur quel projet cette équipe travaille, mais nous savons que ce sera un jeu PlayStation VR.

Sur quoi travaille Media Molecule?

À Guildford, au Royaume-Uni, se trouve le petit créateur Media Molecule. Ce studio a travaillé sur les jeux LittleBigPlanet et Tearaway, et a été acheté en 2010 après des années de collaboration avec Sony. Plus récemment, l’équipe a travaillé sur Dreams. C’est l’un des plus petits studios de Sony Worldwide Studios, avec environ 60 développeurs.

Après plusieurs années de développement, l’ambitieux Dreams devrait enfin sortir le 14 février 2020. Dreams est essentiellement un moteur de jeu transformé en jeu, permettant aux joueurs de créer les mondes ou les jeux qu’ils souhaitent et de les partager avec d’autres joueurs.

Avec Dreams en voie d’achèvement après sept ans de développement, ne vous attendez pas à ce que Media Molecule annonce quoi que ce soit d’autre de si tôt.

Sur quoi travaille Naughty Dog?

Naughty Dog, qui a été acheté par Sony en 2001 et dont le siège est à Santa Monica, en Californie, a une longue histoire dans l’industrie du jeu vidéo. Il était responsable de la série Crash Bandicoot, Jak et Daxter, des jeux Uncharted et bien sûr, The Last of Us. Naughty Dog est considéré par de nombreux fans de PlayStation et par l’industrie du jeu dans son ensemble comme l’un des studios les plus prestigieux de l’histoire, avec un accent sur la narration cinématographique, les personnages charismatiques et une direction artistique forte.

En ce moment, Naughty Dog travaille à terminer le développement de The Last of Us Part II, qui devrait sortir le 29 mai 2020. Il s’agit du plus grand jeu sur lequel le studio ait jamais travaillé, ayant été en développement pendant six ans. ans. Bien qu’il ait initialement prévu de livrer le jeu avec le mode multijoueur Factions du premier titre, Naughty Dog a confirmé que The Last of Us Part II sera un jeu solo. Cela dit, Naughty Dog prévoit également de revoir Factions à un moment donné.

Étant donné qu’il sortira quelques mois avant la PlayStation 5, il est raisonnable que The Last of Us Part II reçoive une sorte d’amélioration sur la console de prochaine génération de Sony. Naughty Dog abrite également l’équipe ICE de Sony (Initiative for a Common Engine), qui travaille à fournir une technologie personnalisée à différents studios Sony.

Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles PlayStation étend Naughty Dog avec un studio satellite ou une équipe supplémentaire pour reprendre le travail sur la franchise Uncharted sous le vétéran de Naughty Dog Quentin Cobb. Pour le moment cependant, ce ne sont que des rumeurs.

Sur quoi PixelOpus travaille-t-il?

PixelOpus, qui est un très petit studio créé principalement par des étudiants et des débutants à San Mateo en 2014, a sorti Entwined en 2015 et, plus récemment, Concrete Genie en 2019. Ce dernier jeu a été globalement considéré par les critiques comme un pas en avant d’Entwined, malgré seulement un peu plus d’une douzaine de développeurs travaillant sur le jeu.

Nous ne savons pas quel est le prochain projet de PixelOpus, mais il conservera probablement le style artistique trouvé jusqu’à présent dans les deux jeux du studio.

Sur quoi travaille Polyphony Digital?

Fondée par Sony en 1998, Polyphony Digital compte plus de 130 employés répartis dans quatre studios différents à Amsterdam, Fukuoka, Japon, Tokyo et Los Angeles. La polyphonie est la plus connue pour la série Gran Turismo, dont la plus récente est GT Sport, lancée en 2017 et qui a depuis reçu un clip de mises à jour.

Alors qu’une amélioration PlayStation 5 pour GT Sport est quelque peu probable, Polyphony travaille probablement sur le prochain jeu Gran Turismo. Dans le passé, Polyphony fonctionnait sur un cycle de 3-4 ans, nous pouvions donc même voir le prochain jeu Gran Turismo fin 2020 ou 2021.

Sur quoi travaille SIE San Diego Studio?

Le "studio MLB", comme on l’appelle maintenant, a été fondé par Sony en 2001 à San Diego, en Californie. Alors que Sony San Diego a développé ou collaboré sur une poignée d’autres jeux, tels que The Mark of Kri, High Velocity Bowling, LittleBigPlanet Karting et Drawn to Death, il est surtout connu pour la série annuelle MLB de jeux de baseball sous licence.

MLB The Show 20 a été annoncé et devrait sortir le 17 mars 2020. Dans un mouvement sans précédent pour un studio Sony, cependant, MLB The Show 20 sera le dernier jeu exclusif de la franchise. À la fin de 2019, l’organisation MLB a annoncé qu’à partir de 2021, les jeux seront développés et publiés sur d’autres plates-formes de console, avec des publications Twitter de Xbox et Nintendo indiquant clairement quelles plates-formes il s’agissait.

Avec ce studio qui continue à livrer un jeu annuel et qui commence bientôt à se développer pour des plates-formes en dehors de PlayStation, nous ne devrions pas nous attendre à ce qu’ils fassent quoi que ce soit, sauf à continuer à fournir des jeux MLB.

Sur quoi travaille SIE San Mateo Studio?

Logo Sony Interactive Entertainment / Sony San Mateo Studio

Source: Sony Interactive Entertainment

Ce studio, situé à San Mateo, en Californie et anciennement connu sous le nom de SIE Foster City, fournit un soutien aux développeurs externes (ou jeux de seconde partie) aux États-Unis. Les collaborations passées incluent un soutien sur la série SOCOM, la franchise Resistance et Marvel’s Spider- Homme. Cela fait partie du siège de PlayStation et comprend une équipe d’assistance d’animateurs et d’artistes pour aider à superviser le développement de différents jeux.

Sur quoi travaille SIE Santa Monica Studio?

Sony Santa Monica, qui a été fondée par Sony en 1999 et basée à Los Angeles (non, ils ne sont pas réellement à Santa Monica, ce qui est assez amusant), a été "le studio God of War" pendant la dernière décennie. Après avoir annulé une nouvelle adresse IP il y a quelques années, le studio a sorti God of War (2018) avec un succès critique absolu, le jeu se vendant à plus de 10 millions d’exemplaires un peu plus d’un an après sa sortie. En 2014, à la suite de l’annulation d’une nouvelle IP de science-fiction, il a licencié l’équipe de production qui travaillait avec d’autres studios, comme Ready at Dawn on The Order 1886. Depuis qu’il a rebondi avec le développement de God of War (2018) sous Directeur de création Cory Barlog, le studio compte désormais plus de 200 collaborateurs.

Avec les ventes et la réception incroyables de God of War (ainsi que sa fin de cliffhanger), une suite est presque garantie. Pour le moment, il n’est pas clair qui est le réalisateur ou si le jeu est officiel.

Sur quoi travaille Sucker Punch Productions?

Ce studio, situé à Bellevue, Wash., A été acheté en 2011, ce qui en fait l’acquisition la plus récente de Sony avant Insomniac Games. Sucker Punch est responsable des jeux Sly Cooper et de la série Infamous. Plus récemment, les quelque 200 employés du studio ont travaillé dur sur Ghost of Tsushima.

Cette nouvelle adresse IP a été annoncée en 2017. Les joueurs incarnent Jin, un samouraï qui doit embrasser les voies des ninjas pour survivre à l’invasion mongole de l’île de Tsushima. Ghost of Tsushima a une fenêtre de sortie provisoire à l’été 2020.

Sur quoi travaille SIE XDev Europe?

Cette équipe, basée à Liverpool, au Royaume-Uni et fondée en 2000 par Sony, travaille avec des studios européens sur des titres PlayStation. Parfois, XDev Europe prend également en charge les studios européens internes. Il a aidé au développement de jeux tels que Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway, Until Dawn et Detroit: Become Human.

Étant donné que XDev Europe est un groupe de support, il est peu probable qu’il fonctionne sur des jeux entièrement internes pour le moment. Lorsque de futures collaborations avec des développeurs européens seront dévoilées, XDev Europe aura probablement un coup de main.

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Logo PlayStation 5

Source: Sony Interactive Entertainment

Bien qu’il y ait eu plusieurs changements de leadership au sommet de SIE vers la fin du cycle de vie de la PlayStation 4, les propriétaires de PlayStation ne devraient pas trop se soucier de ce qui est en préparation. Hermen Hulst, le nouveau directeur de Sony Worldwide Studios, a déclaré publiquement que les «grandes expériences spectaculaires» constituaient une grande partie de la PlayStation et continueront à venir dans le futur.

Nous mettrons à jour cela à mesure que nous en apprendrons davantage sur la programmation de la PlayStation 5.

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