Three Houses ’est bien fait, mais bien trop facile pour les joueurs expérimentés – GeekWire


(Fire Emblem: Three Houses Screenshots)

Je n’aime pas Fire Emblem: Trois maisons, mais je ne me sens pas mis au défi – et c’est bizarre.

Depuis 1990, le Emblème du feu La série produit des jeux de stratégie au tour par tour notoirement difficiles comme exclusifs à Nintendo, bien que leur sortie officielle ait commencé en dehors du Japon en 2003. Les jeux ont pour but de reproduire la sensation de combat tactique basé sur une grille dans un RPG fantastique sur table. concentrez-vous sur des personnages individuels comme vos unités plutôt que sur des armées ou des bataillons.

Réalisé en collaboration entre Intelligent Systems et le studio tiers Koei Tecmo, Trois maisons pour le Nintendo Switch est le plus grand Emblème du feu pourtant, avec de meilleurs graphiques, une portée plus large et un ton initialement plus clair que la plupart de ce qui le précédait. Dans une série de drames de guerre sombres et fantasmagoriques, les 20 premières heures de Trois maisons sont une comédie de lycée avec des scènes de combat. (Si beaucoup de jeux fantastiques japonais sont Tolkien par Gary Gygax, Emblème du feu Joe Abercrombie.) C’est brillant, coloré, captivant et, à ma grande surprise, terriblement facile.

Si vous n’avez jamais joué de Emblème du feu jeu précédent, ou si vous avez évité la série en raison de sa réputation hardcore, alors Trois maisons pourrait être parfait pour vous. En fait, je me demande si le jeu a été conçu comme une introduction conviviale pour un nouveau public potentiel sur le Switch.

Si vous êtes un vétéran des jeux passés de la série, cependant, ou même des jeux de stratégie au tour par tour, ne jouez pas Trois maisons sur tout sauf difficulté difficile, en mode classique. Sinon, vous passerez d’une nuit à l’autre.

Ce qui a Emblème du feu sa réputation est que, contrairement à la plupart de ses concurrents, il est associé à la mort permanente. Si un de vos personnages est vaincu au combat, il est parti pour de bon. Même une petite erreur – surcharger vos lignes, laisser une cible souple non protégée à la fin de votre tour, ne pas vérifier la carte avant de vous déployer – peut vous coûter un atout précieux pour le reste de la partie.

Cependant, pour les dernières versions, Emblème du feuLe créateur japonais, le studio japonais Intelligent Systems, a progressivement réduit le défi de la marque. 2005 Chemin de rayonnement pour la GameCube a introduit la difficulté de combat réglable, et à partir de 2010 Nouveau mystère de l’emblème, la mort permanente est devenue une option («Mode classique»), plutôt qu’un paramètre par défaut non modifiable.

Ce dernier mouvement a été controversé à la fois par les fans et par le personnel de développement, mais il a également marqué le début d’une montée en puissance commerciale de la série. Éveil profiter des meilleures ventes de tous Emblème du feu à ce jour. Quand Trois maisons annoncé en janvier 2017, il est rapidement devenu l’une des versions les plus attendues du Switch, d’autant plus que c’était la première fois Emblème du feu jeu est apparu sur une console à la maison depuis 2007 Radiant Dawn.

Ventes initiales de Feu Emblème sont prometteurs, avec le jeu en tête des charts britanniques deux semaines de suite.

Trois maisons est situé sur le continent de Fódlan, dans et autour du monastère de Garreg Mach, qui sert d’académie militaire à des étudiants d’origine noble. La classe actuelle à Garreg Mach est divisée en trois maisons, chacune dirigée par l’héritier de l’une des trois nations qui partagent le Fódlan.

Votre personnage de point de vue dans Trois maisons est un jeune mercenaire, nommé Byleth par défaut, et dont le sexe dépend de vous. Un jour, vous rencontrez et sauvez les chefs d’étudiants des trois maisons d’une attaque de bandits (curieusement bien coordonnée).

En les renvoyant au monastère, vous apprenez que votre père, Jeralt, le chef de votre troupe de mercenaires, ne vous a jamais raconté son histoire avec les dirigeants de Garreg Mach. En raison de ses relations, on vous propose de façon inattendue un poste dans la faculté du monastère, en tant que conseiller et commandant d’une des trois maisons.

De là, Trois maisons va sur une lente ébullition. Au début du jeu, vous choisissez l’une des trois maisons titulaires à prendre sous votre aile. À partir de là, vous pourrez développer votre équipe d’élèves progressivement au cours d’une année de jeu, en leur faisant suivre des exercices d’entraînement, en les envoyant au combat, en renforçant leurs compétences et en déterminant les classes de personnage qu’ils suivront. Pendant vos jours de congé, vous pourrez explorer Garreg Mach à votre guise, jouer à des mini-jeux de pêche, assister aux conférences des autres professeurs, mener des quêtes de recherche rapide et connaître les PNJ qui peuplent le monastère.

L’un des atouts de Emblème du feu a toujours été son fort travail de caractère, et c’est là que Trois maisons tire le meilleur parti de son impact. Vous pouvez créer progressivement des relations ou «appuis» entre vos étudiants et vos alliés en les faisant travailler, vous battre et passer du temps ensemble. Les appuis offrent de légers avantages au combat, mais fournissent également des missions supplémentaires et des conversations optionnelles, qui contribuent grandement à étoffer chacun d’entre eux. Même les personnages les plus notables de la liste (il est un flirt notoire! Elle est péniblement introvertie! Il aime manger!) Finissent par prendre un peu de profondeur au fur et à mesure que vous les connaissez.

Il existe un étrange attrait dans le fait de moudre des points de support entre vos personnages, car cela transforme les sections de Trois maisons dans un simulateur de matchmaking. Il y a une quantité insensée de dialogues entièrement exprimés dans le jeu, même entre des personnages qui n’interagiraient jamais normalement, et il ya beaucoup de détails de construction du monde, de battements de personnage, de rires et de moments émouvants enfermés derrière des conversations de support. Si vous voulez que deux personnages soient très bien accompagnés l’un de l’autre, vous pouvez créer de nouvelles fins après le jeu, où ils construisent des vies ensemble, en tant qu’amis, partenaires ou conjoints. Vous pouvez rechercher un niveau encore plus élevé de soutien entre Byleth et un certain nombre de personnages, ce qui peut éventuellement devenir une romance d’après-match.

Votre choix de maison détermine également le déroulement de la dernière partie du jeu, qui fait suite au déclenchement brutal d’une guerre entre les nations de Fódlan. (C’est un léger spoiler, mais franchement, si vous pouvez regarder Trois maisons film d’introduction et ne pas voir venir une guerre, vous ne faites que créer vos espoirs.) À ce stade, Trois maisons se transforme en un plus traditionnel Emblème du feu vos élèves deviennent le noyau d’une armée de soldats endurcis, plongés au beau milieu d’une guerre qu’ils préféreraient ne pas affronter, avec des amis de l’autre côté. L’histoire change beaucoup d’une maison à l’autre, et une quatrième campagne «secrète» est cachée derrière un choix important, de sorte que vous n’avez pas tout vu. Trois maisons a à offrir sauf si vous jouez plus d’une fois.

Comme une sorte de mini-série animée interactive, bingeable, Trois maisons c’est génial. Vous pourriez obtenir quelques saisons et un film de Garreg Mach; son corps étudiant compliqué et névrotique; et les mystères qui l’entourent et Byleth.

En tant que jeu de stratégie, cependant, Trois maisons est souvent terne.

Au cours de la première moitié de la session, vous êtes censé alléger vos élèves de 15 à 20 ans, ce qui signifie que le jeu vous simplifie la tâche. Vos premières batailles sont contre des soldats amis lors d’exercices d’entraînement, contre des groupes de bandits mal équipés et contre une exposition occasionnelle contre vos camarades. Il y a quelques surprises, mais la plupart des combats de la première moitié du jeu sont des marches mouillées. Tout ce que vous avez à faire pour gagner est de vous présenter.

Cela se résume à comment Trois maisons présente le même système de combat que celui qui faisait partie de la Emblème du feu série depuis près de trois décennies, mais a apporté plusieurs modifications mécaniques au fil du temps qui ont fini par banaliser l’action. Par exemple, Trois maisons, comme 2017 Des échos, n’a pas le mécanisme Rock-Paper-Scissors Weapon Triangle qui a été utilisé dans la plupart des autres jeux. Vous n’avez plus à vous inquiéter du fait que vos troupes soient soudainement vaporisées par des ennemis qui exploitent leurs points faibles, ce qui réduit considérablement le danger au hasard des batailles.

Trois maisons propose également de multiples méthodes pour améliorer vos unités avant de les envoyer au combat; Ce n’est pas une première pour la série, mais c’est plus élaboré et efficace ici que dans tout ce qui l’a précédé. Vous pouvez former les compétences de votre personnage aux armes pour déverrouiller des techniques avancées, mettre les élèves aux commandes des bataillons de PNJ pour leur attribuer des attaques spéciales et des bonus de statistiques passifs, et préparer des repas pour donner à votre équipe des passions qui dureront tout au long de ce mois du jeu. . De l’argent vous est jeté par camion, de sorte que votre équipage peut toujours être équipé du meilleur équipement disponible. Il y a au moins un personnage dans chaque maison qui devient rapidement une machine à tuer. Au moment où vous atteignez la barre des 10 heures, il est rare de rencontrer des ennemis que vous n’avez pas utilisés de manière significative.

Une fois que vos prêtres ont accès au sort Warp et que vous obtenez un bataillon avec Stride, le jeu peut tout aussi bien générer le générique de clôture. À ce stade, vous pourrez lancer Byleth sur une carte lors de votre premier tour pour assassiner le commandant de l’ennemi, ce qui mettra fin à de nombreuses missions de scénario.

Si un désastre survient, vous avez une capacité appelée Vision divine qui vous permet de revenir en arrière les événements d’une bataille aussi loin que vous le souhaitez afin de pouvoir essayer autre chose. Cela commence avec trois utilisations par combat, sans coût supplémentaire, et peut aller jusqu’à cinq. Bien entendu, vous n’êtes pas obligé d’utiliser Divine Vision, mais sa présence semble être un jeu facile, avec des roues d’entraînement permanentes.

(Au moment de la rédaction de ce document, le DLC de difficulté Lunatic n’a pas encore été publié. Trois maisons, ce qui peut résoudre certains de ces problèmes. Il est tout à fait possible que ces problèmes – qu’il existe une douzaine d’avantages de combat différents que vous pouvez empiler les uns sur les autres, dans un jeu où vous n’en avez pas besoin – seront résolus en jouant sur Lunatic.)

Pour être juste, l’action se rentre dans Trois maisons’Deuxième moitié, une fois que Fódlan entre en guerre. Les ennemis deviennent plus forts individuellement et apparaissent dans des groupes plus importants, avec un accès à certains types d’unités avancées. Les coureurs Pegasus en particulier sont vicieux dans ce Emblème du feu, et avoir le chic pour détruire soudainement tous vos personnages de soutien en arrière-plan.

Ces ennemis, cependant, sont encore stupides, ce qui me conduit à un autre problème. Vos adversaires dans Trois maisons ne réagissez pas face à votre équipe, mais sont configurés comme une série d’obstacles. La plupart des personnages hostiles n’agissent pas du tout à moins que vous n’ayez une unité dans leur zone de mouvement. Ils porteront alors une accusation de suicide immédiate sur leur première cible disponible, dans le but de causer le plus de dégâts possible avant de les prendre. en dehors. Même les canons de verre, tels que les archers et les mages, se lanceront dans une situation évidente de gagnant-gagnant s’il s’agit d’une seule attaque avant leur mort.

La plupart des défis tactiques actuels de Trois maisons finit par venir de la façon dont les cartes sont conçues. Quelques combats ont des armes de siège, qui permettent à un ennemi de réduire vos personnages de rang inférieur, ou des tuiles fortifiées qui transforment une seule unité en un mur de briques. Vous commencerez souvent à être désavantagé sur le terrain, serez forcé d’attaquer une position enracinée en passant par des points d’étranglement étroits ou devrez faire face à des renforts conçus pour apparaître derrière vos lignes.

C’est très simpliste, ce qui n’était pas un problème avant. En plus tôt Emblème du feu jeux, lorsque vous avez peu de possibilités d’améliorer vos personnages en dehors des combats et que vous avez une capacité limitée à récupérer de vos pertes, l’intelligence artificielle ennemie n’a pas besoin d’être intelligente pour être dangereuse. Dans Trois maisonscependant, l’IA n’a pas l’intelligence ou la puissance de feu pour vraiment vous menacer.

Pour être clair, malgré cette longue liste de plaintes, Trois maisons n’est pas une mauvais jeu. Il est bien fait, parfaitement imaginé et écrit avec beaucoup de talent, avec beaucoup de valeur de rejouabilité et de personnalisation du joueur. Les nouveaux arrivants trouveront beaucoup à aimer ici, et Trois maisons est une bonne passerelle dans la série ou le genre. Au moins un personnage deviendra probablement un favori instantané, et si l’intrigue du jeu est plus proche de l’évasion fantasmatique que pure Emblème du feu Habituellement, il raconte toujours une histoire plus intelligente et plus complexe que la plupart de ses concurrents. Je connais déjà plusieurs personnes pour qui le manque de challenge du jeu est une valeur ajouterparce qu’ils sont beaucoup plus investis dans les personnages et la narration que dans le combat tactique.

cependant, Trois maisons souffre également de graves problèmes d’équilibre, qui servent à mettre en évidence des problèmes qui, rétrospectivement, Emblème du feu La série se débat depuis un moment. Depuis des années, il s’éloigne de ses racines en tant que simulateur de table brutalement impitoyable, afin d’évoluer dans une direction plus décontractée, et Trois maisons marque un point de rupture de celui-ci. Si elle entend rester pertinente en tant que stratégie de franchise plutôt qu’en tant que stratégie-RPG restante, elle a cruellement besoin d’une refonte de ses systèmes et s’accroche aux limites d’un roman visuel de 60 heures.

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