Thorin's Take: Trop difficile pour ENCE


Les finlandais ENCE réalisaient un rêve en hausse pour la majeure partie de 2019. Après avoir choqué le monde et deux de ses meilleures équipes, éliminant Team Liquid et Na`Vi à la Majeure de l’IEM Katowice, ils ont surmonté une brève chute chez StarSeries pour se révéler une véritable élite côté tiers. Tuer l’ère Astralis, mettre fin à l’impressionnante forteresse nucléaire des Danois et accumuler de profondes finitions les a poussés à la hauteur des numéros deux mondiaux dans le classement.

Maintenant, ENCE est confronté à la difficile proposition d’une scène en pleine mutation, aux mauvais présages des récents nerfs et à la possibilité de ne plus être simplement une très bonne équipe et non plus un concurrent pour chaque titre à chaque événement. Devenir le meilleur semble être trop difficile pour ENCE.

Fly, mes beautés! Voler!

ENCE a commencé 2019 en tant qu’équipe loin des prétendants aux grands trophées. Ils avaient remporté un StarSeries à la fin de l’année précédente, ce qui était compensé par son terrain épuisé, auquel manquaient la plupart des grands noms, mais cela mis à part, ils n’avaient que leur miracle initial à se vanter. Clairement, c’était une équipe avec un potentiel et qui avait fait de grands progrès pour se rapprocher même du top 10, à ses débuts comme un groupe de rien autour d’un allu dont le contrat semblait plus être une retenue pour le garder sur la scène finlandaise une chance légitime de poursuivre sa carrière décorée.

IEM XIII Katowice, la 14ème édition majeure de CS: GO, était le petit problème de la matrice qui a tout changé pour ENCE. Jumelé à la même équipe de l’équipe Liquid en quart de finale, qui est maintenant la force dominante du jeu, mais qui posait encore des questions sur l’ajout de Stewie, personne n’a pratiquement laissé sa chance à ENCE. Le noyau de Team Liquid avait fait d’innombrables grandes finales, leur alignement était trop habile et leur style semblait prêt à briser le rythme tactique plus contrôlé d’ENCE. ENCE a balayé les Nord-Américains et envoyé une onde de choc à travers la scène.

ESL

Répétant leur exploit en demi-finale, face à une équipe de Na`Vi avec le meilleur joueur du monde – s1mple – et qui avait participé à la finale du précédent majeur majeur, ils étaient opposés à un deck apparemment chargé. Encore une fois, ce sont les Finlandais qui sont sortis victorieux et sont passés à la finale du majeur, où une dominante Astralis a mis fin à sa course de Cendrillon.

Terrains d’essai

Il était facile d’écrire ENCE comme un coup de chance, d’autant plus que l’équipe Liquid était encore en train de développer la chimie de son nouveau line-up et que Na`Vi était connue pour sa capacité à abandonner en tant qu’équipe dans les grands matches et à se fier à plusieurs pour trouver une cabine téléphonique. et se transformer en Superman – quelque chose qu’il a fait avec une régularité alarmante mais ne l’a pas aidé cette fois-ci. Ajoutez à cela quelques performances remarquables de xseveN, un joueur de soutien de l’équipe et un «qui? nom à la plupart des fans occasionnels, et s’attendre à ce que ENCE régresse rapidement au point de devenir simplement une équipe décente ne semble que juste.

La forme impressionnante chez les Bo1s de Blast Pro Series à São Paulo, où le format leur a largement refusé une place en finale, a montré que ENCE n’était pas un simple coup d’œil sur le radar. Perdre à une formation très fragile de Vitality, mais changer encore d’IGL, après StarSeries était un sujet de préoccupation, mais c’était un effort surhumain de la part des stars de Na`Vi dans les play-offs, avec l’équipe de SIC qui remportait le tournoi. , a rendu son 5e à la 8e arrivée un peu peu généreuse pour le camp nordique.

Plutôt que de tomber plus loin, les garçons d’Aleksib ont atteint leur apogée, remportant le Blast Pro Series Madrid et se rapprochant de l’ère Astralis. Non seulement ils ont mis fin à l’inimaginable 31 matchs d’Astralis sur une séquence sans défaite sur Nuke, la carte du pays et la forteresse impénétrable de la dynastie danoise, mais ils ont balayé 2: 0, un événement incroyablement rare à l’époque d’Astralis, et ont réussi leur exploit de ne jamais perdre. deux tournois consécutifs après avoir atteint la première place. Astralis avait joué son propre rôle dans la chute de sa domination, mais ENCE avait été l’inverse, de sombres moissonneurs amenant leurs âmes du paradis de Counter-Strike au royaume des mortels.

À cs_summit 4, le même mois, ENCE gérait un solide classement parmi les quatre premiers lors d’un événement qui n’atteignait pas le rang de prestige, mais qui regroupait certaines des meilleures équipes du monde. Encore une fois, perdre face à Vitality était bien moins embarrassant, car les Français allaient participer à ce tournoi et jouiraient ainsi du statut de l’une des équipes les meilleures et les plus dangereuses du monde. Une semaine plus tard, ENCE atteignait une autre grande finale, se classant deuxième de la Team Liquid au Dreamhack Masters Dallas, mais une équipe de la catégorie Liquid qui avait atteint une forme qui fondait au visage et qui devait encore s’affaiblir au moment de la rédaction.

Au cours de cinq compétitions internationales hors ligne, ENCE a gagné le statut de meilleur du jeu et a conquis de nombreux fans avec son récit de outsider agréable, son jeu tactique solide, son jeu d’équipe sous-estimé et son courage stoïque face à défis difficiles. S’il s’agissait d’un film pour enfants à Hollywood, ils remporteraient sans conteste le major, battant Team Liquid en finale, puis allant voir Dead Pan regardé par la caméra et affirmant que "cela devait être fait". Les scénaristes ne planifient pas leur vie, et ENCE montre depuis près de deux mois des signes de faiblesse alarmants.

À ESL One Cologne, sans doute le meilleur événement du calendrier – bien que, de toute évidence, il n’ait pas encore réussi à vaincre le prestige d’un majeur, ENCE semblait un verrou pour une arrivée en profondeur, mais une arrivée en dernier. Perdre à Vitality lors du match pour l’élimination n’était pas une honte, car Vitality fait partie des rares équipes meilleures qu’elles et a également été contrarié. Il est donc parvenu à ce match improbable, où tant d’autres équipes auraient simplement alimenté ENCE, mais ce match voué à l’échec avec les Français est dû au fait d’être contrarié lors du match d’ouverture Bo1 de Heroic.

À l’IEM XIV Chicago, ENCE a terminé deuxième dans un peloton regroupant les deux meilleures équipes du jeu, les équipes de Liquid Liquid et Vitality, mais n’a pas du tout affronté Vitality et a été complètement écrasé par Team Liquid. La finale du Bo5 était loin d’être une chance de montrer qu’ils pouvaient défier les nouveaux rois de CS: GO et ressembler davantage à un match entre les Harlem Globetrotters et les Washington Generals, les Finlandais jouant le rôle de ces derniers et faisant l’automne malchanceux dénommé. Bien que les deux premières cartes soient deux des quatre meilleures d’ENCE, en termes de taux de victoire, allu and company avait besoin de 52 tours de jeu pour remporter leur 10e place. Même une troisième carte inferno proche ne pouvait pas arrêter le balayage apparemment inévitable et a amené la débâcle humiliante à une fin miséricordieuse.

Réalité augmentée

La montée d’ENCE est un fait inévitable: elle a eu lieu au plus fort de la force de l’AUG. L’arme CT avait dominé le côté défensif du jeu, et souvent le côté offensif en termes de match opposé, pour de nombreuses équipes de haut niveau au cours de cette période, mais ENCE était un camp qui avait clairement prospéré avec l’arme. En tant qu’équipe manquant de puissance de feu, par rapport à la société d’élite de ses pairs, ENCE a utilisé l’arme de manière efficace avec des tirs et des installations de scanographie intelligents et s’est appuyée sur leur forte chimie interne pour collaborer et arrêter les joncs.

Certains remarqueront peut-être qu’ENCE s’est fait un nom grâce à son jeu solide sur des cartes comme Train et Nuke, mais comme une équipe joue souvent à proximité des meilleures équipes – un sous-produit logique d’être du mauvais côté de la combinaison des compétences – Les équipes du monstre T ont compté sur l’AUG et l’aptitude de l’équipe à mettre un terme à des matchs contestés. La différence est peut-être mieux illustrée par le jeu de xseveN, le héros de leur course à Katowice.

Là où le joueur de soutien aurait pu obtenir deux attaques décisives avec l’AUG et tenir sa position, il est maintenant plus susceptible d’obtenir une attaque unique et de causer des dommages à un deuxième ennemi avant de mourir, qu’il dispose de l’AUG ou de M4A4. Ce genre de petites choses peut tout faire quand votre équipe est déjà à bout de ses autres forces et a besoin de tout ce qu’elle peut de ses joueurs en termes de victoire au tableau.

Un examen du calendrier de leurs récents résultats implique l’impact du nerf AUG. Le premier grand événement hors ligne auquel ils ont assisté depuis le nerf, le 18 juin, a été ESL One Cologne, où ils ont échoué et ont été éliminés à la dernière place. Comme mentionné précédemment, le prochain événement était l’IEM Chicago et les a vus affronter des adversaires plus faciles, puis se faire noyer par tous les membres de la Team Liquid en finale. Billy Batson a trouvé son mot de pouvoir moins efficace quand il importait le plus.

Niveau de puissance

Avec le nerf AUG, il y a eu la montée en puissance de Vitality, une équipe qui a eu ENCE dans sa poche pendant un certain temps, et Team Liquid quittant le système solaire en termes de puissance de désagrégation. ENCE, contrairement à ses pairs au sommet, recherche une équipe qui ne possède pas les compétences nécessaires pour permettre à sa tactique et à son jeu d’équipe de l’emporter au-dessus de la ligne d’arrivée.

Il est très rare qu’une équipe atteigne le statut d’élite favori pour remporter des titres à chaque événement auquel elle participe sans être aussi le pays hôte des cinq meilleurs joueurs du monde. Dans Team Liquid, EliGE et Twistzz se disputent le titre de MVP, tandis que Vitality possède le superlatif ZywOo, engagé dans sa «bataille des meilleurs» avec le s1mple de Na`Vi pour le statut de meilleur solo. Ensuite, il y a le problème de l’appareil, qui a continué à produire des performances impressionnantes même avec le largage d’Astralis.

Sergej, le meilleur d’ENCE, ne peut pas être considéré comme le meilleur joueur du serveur. Le jeune Finlandais possède clairement du talent et un grand potentiel, mais il est beaucoup plus incohérent dans les performances de portage de super-star que les noms déjà mentionnés.

Perdre la bataille des étoiles ne serait pas la fin du monde si ENCE disposait d’une équipe solide à cet égard, ce qui s’apparentait à la domination d’Astralis sur le circuit 2018, malgré le fait que certains étaient clairement plus puissants qu’un appareil. Sergej n’est pas seulement un appareil, à ce stade de sa carrière, mais s’agrandit et si l’on regarde l’ensemble de l’équipe, on constate un manque flagrant de gros fraggers.

Considérez le modèle des "trois grands" d’une équipe, les trois joueurs les mieux adaptés pour être des stars et porter la charge sur le tableau de bord. Les ENCE seraient sergej, leur jeune phénomène; allu, le vétéran grisonnant encore capable de fortes performances LAN; et Aerial, qui a remporté le titre de MVP au Blast Pro Series Madrid. Team Liquid pourrait littéralement conquérir trois joueurs et améliorer la production des Finlandais. Ainsi, leur meilleur trio "sur papier" composé d’EliGE, Twistzz et NAF réalise pratiquement le premier tour ENCE en termes de puissance de feu. Les Astralis mentionnés ci-dessus ont vu un plongeon sous forme individuelle, mais la plupart de ceux que je connais auraient leur argent sur le trio d’appareils, de dupreeh et de magisk pour sur-performer ENCE.

Se retirer!

Dans tous les domaines, ENCE est apparemment maîtrisé dans un monde post-AUG-nerf. Maintenant, ce n’est clairement pas la fin de l’équipe. Leurs forces fondamentales ne sont allées nulle part et ils devraient toujours être une équipe de chevaux sombres lors des prochains événements, mais leur temps en tant que numéro deux mondial et favoris cohérents semble disparaître complètement. Leur position rappelle celle des équipes de mouses et de la FNATIC du début de 2018, qui ont remporté les épreuves et se sont hissées au sommet du classement avant de redevenir simplement de bonnes ou de très bonnes équipes, mais pas de matériel de championnat les mois suivants. , il manque juste assez dans les domaines clés requis d’un champion.

Les facteurs décrits ici de côté, ENCE doit faire face à la forme de retour d’Astralis; La nouvelle gamme de Na`Vi développée avec Boombl4; et MiBR et FaZe suggèrent tous les deux des changements importants dans les équipes au cours des prochains mois. La pièce en haut semble être plus disputée et quelqu’un finira par être évincé.

ENCE est toujours une équipe avec une forte chimie interne qui peut les aider à apparier des équipes qualifiées "sur papier" comme MiBR, FaZe et NiP. Leur état d’esprit les place devant de nombreuses équipes composées de joueurs plus expérimentés mais qui s’effondrent face à une tâche difficile ou à un départ lent. Sur le plan tactique, ils pourraient même être la meilleure équipe du jeu, il y a au moins deux mois, et l’un des principes fondamentaux de Counter-Strike est que le positionnement peut battre le but quand il est bien exécuté.

Ce qu’ENCE ne peut pas faire, c’est augmenter sa puissance de feu de 5 à 10% du jour au lendemain, ce qui semble être l’inverse de l’impact du nerf, du moins sans changement de liste. En tant que tels, beaucoup considéreront le majeur comme une fourchette sur la route où les Finlandais doivent décider s’ils s’engagent à nouveau dans la lutte ou le pari, comme des équipes comme TL et NRG l’ont fait récemment, avec une mise à niveau des compétences en assurant la services de suNny, meilleur joueur de leur pays l’année dernière. Pour le moment, gagner semble trop difficile pour ENCE, autant que les amateurs du côté tactique du jeu pourraient souhaiter autrement.

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