The RetroBeat: Missing Myst | VentureBeat


Myst était autrefois le plus grand jeu du monde. C’est bizarre ce que l’on ressent comme si nous l’avions tous oublié.

Je n’étais qu’un enfant lorsque le jeu d’aventure PC est sorti en 1993, quand il a été un succès géant grâce à ses énigmes mystifiantes et ses visuels fantastiques. Myst était transformateur. Son utilisation d’arrière-plans pré-rendus et d’acteurs numériques a encouragé des millions de personnes à ajouter des lecteurs de CD-ROM à leurs ordinateurs. C’était une application de tueur qui a changé le jeu sur PC – et l’industrie.

C’est un jeu magnifique et étrange. À une époque où les interfaces utilisateur devenaient plus complexes, Myst était un simple minimaliste. C’est juste vous et le monde, et vous interagissez avec tout ce qu’il contient en cliquant avec votre souris. Il n’offre pas beaucoup de conseils; il vous encourage à explorer, et cette exploration a constitué une grande partie du plaisir.

Se souvenir de Myst

Je veux dire, j’étais loin d’être assez intelligent pour battre les puzzles de Myst quand j’étais enfant, mais le jeu m’a laissé stupéfait. Rappelez-vous, 1993 était encore au milieu de l’ère SNES. Myst était à un niveau différent, au moins visuellement. Je voudrais simplement errer sur son île bizarre, admirer les vues et admirer son monde distinct. Et j’ai vu comment Myst a rapidement inspiré l’industrie. Les arrière-plans prérendus sont devenus une partie importante de l’ère PlayStation avec des jeux comme Resident Evil et Final Fantasy VII. Myst a montré à tout le monde comment l’amélioration du stockage sur un CD pouvait rendre nos jeux plus cinématographiques.

Myst était un énorme succès. Il s’est vendu à des millions d’exemplaires et c’était le jeu PC le plus vendu jusqu’à la sortie des Sims en 2002. Disney a même failli créer une île mystique du monde réel à l’intérieur de Walt Disney World (ce qui pourrait être une histoire que nous devrions entrer dans un autre temps).

Myst a engendré de nombreuses suites. Le dernier, Myst V: Fin des âges, est sorti en 2005. Cela fait 15 ans. Depuis lors, on a l’impression que nous ne parlons plus beaucoup de Myst. C’est bizarre. La plupart des «plus grands» jeux de tous les temps semblent durer éternellement. Nous avons toujours de nouveaux jeux Mario et Zelda, et les originaux restent populaires. Heck, même The Sims – la franchise qui a détrôné Myst – est toujours là.

Porté disparu?

Mais Myst est en sommeil depuis des années. Le plus proche d’un nouveau jeu est venu via RealMyst: Masterpiece Edition, un remake de l’original réalisé avec le moteur Unity. Même cela est revenu en 2014 (déprimant, il y a 6 ans). Tout ce que la franchise a vu depuis, ce sont quelques ports mobiles.

Cyan, cependant, essaie de garder l’esprit de Myst vivant même s’il fonctionne en dehors de la franchise. Cyan est le développeur original derrière la série. En 2016, il a sorti Obduction, un successeur spirituel de Myst. Et c’est super! Je suis heureux que l’esprit de Myst continue de vivre. Mais, mec, Obduction n’était pas un gros problème, n’est-ce pas? Au moins, je n’ai jamais entendu beaucoup de gens en parler, ce qui semble être un destin étrange pour un successeur spirituel à l’un des jeux les plus influents de tous les temps créés par le studio d’origine.

Peut-être que le prochain jeu de Cyan, Firmament, fera de plus grosses vagues. C’est un autre jeu inspiré de Myst, et il a été financé sur Kickstarter plus tôt cette année. Et nous voyons Myst inspirer certains jeux indépendants, comme The Witness de 2016, même si Myst n’est pas la machine d’inspiration indépendante comme le sont d’autres classiques, comme Mega Man et Super Metroid.

Je me demande pourquoi Myst ne résonne pas comme autrefois. On pourrait dire que c’est un jeu lent et obtus. Mais il se concentre sur beaucoup de choses qui peuvent encore rendre les jeux modernes populaires: l’exploration, une narration forte et la création d’un monde créatif.

J’espère que Myst connaîtra un jour une résurgence. Je ne sais pas à quoi cela ressemblerait. Peut-être que Myst va redémarrer. Peut-être que les gens apprécieront à nouveau l’original. Peut-être qu’un successeur spirituel comme Firmament deviendra énorme.

Quoi qu’il arrive, il ne faut pas oublier les contributions majeures que ce jeu a apportées à l’industrie.

Le RetroBeat est une chronique hebdomadaire qui se penche sur le passé du jeu, plongeant dans les classiques, les nouveaux titres rétro, ou sur les anciens favoris – et leurs techniques de conception – inspirent le marché et les expériences d’aujourd’hui. Si vous avez des projets ou des scoops sur le thème rétro que vous souhaitez envoyer à ma façon, veuillez me contacter.