Téléchargez des jeux pour atteindre 18 milliards de dollars de revenus d’ici 2024


Avec plus de 2,5 milliards de joueurs dans le monde, l’industrie du jeu devrait poursuivre sa croissance dans les années à venir. Bien que les jeux mobiles représentent la partie la plus importante du marché, d’autres sources de revenus continueront également à générer un bénéfice important.

Selon les données recueillies par Leagueofbetting.com, le marché des jeux téléchargeables devrait atteindre 15,8 milliards de dollars en 2020, en croissance de 5,2% en glissement annuel. La tendance à la hausse devrait se poursuivre au cours des années suivantes, l’ensemble du segment des jeux téléchargés atteignant une valeur de 18 milliards de dollars.

Le nombre d’utilisateurs pour passer à 1,3 milliard

Le marché des jeux téléchargés se réfère à la vente en ligne de jeux vidéo en version complète pour consoles ou PC via le téléchargement direct du fichier d’installation et d’une clé de produit correspondante. Le PlayStation Store, le Xbox Games Store et Steam se positionnent comme les principaux fournisseurs sur le marché.

En 2017, il y avait 937 millions d’utilisateurs dans le segment des jeux téléchargeables, a révélé l’enquête Statista. Au cours des trois dernières années, ce nombre est passé à 1,1 milliard, avec une pénétration des utilisateurs de 14,8%. Les statistiques indiquent que la plupart des joueurs, soit 36,6% d’entre eux, sont âgés de 25 à 34 ans.

La pénétration des utilisateurs sur le marché des jeux téléchargés devrait atteindre 16,65% au cours des quatre prochaines années, ce qui représentera près de 1,3 milliard de joueurs dans le monde d’ici 2024. Toutefois, le revenu moyen par utilisateur continue de baisser. En 2017, il s’élevait à 14,88 $ et a chuté à 14,40 $ au cours des trois dernières années. D’ici 2024, ce montant devrait passer à 14,07 $.

Les États-Unis en tant que premier marché des jeux à télécharger

Analysés par la géographie, les États-Unis sont le plus grand marché mondial de jeux téléchargés, qui devrait atteindre 4,2 milliards de dollars cette année. La pénétration des utilisateurs sur le marché américain devrait atteindre 42,0% en 2020, tandis que le revenu moyen par utilisateur s’élève actuellement à 30,68 $.

Avec un volume de marché de plus de 2 milliards de dollars, le Japon se classe au deuxième rang des marchés mondiaux. Le marché chinois des jeux téléchargés devrait générer un bénéfice de 1,6 milliard de dollars en 2020, suivi du Royaume-Uni et de la France comme quatrième et cinquième plus grande industrie au monde.

L’histoire complète peut être lue ici: https://leagueofbetting.com/download-games-to-hit-18bn-in-revenue-by-2024/

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