SNK Talks Caractères DLC, versions Switch & Stadia, Metal Slug & More


Samurai Shodown a été lancé avec succès sur PS4 et Xbox One, tandis que les fans attendent toujours les versions Switch, PC et Stadia.

Pour en savoir plus sur la réception du jeu et les projets de SNK, Twinfinite a interrogé le producteur, Yasuyuki Oda.

Nous avons également reçu un commentaire de bonus sur le retour d’une franchise très appréciée, Metal Slug.

Giuseppe: Pouvez-vous commenter la réception de Samurai Showdown vue de votre côté?

Yasuyuki Oda: C’est la première fois que la série revient dans un moment. Nous étions un peu inquiets parce que c’est différent de tout ce qui existe, mais au final, cela nous a permis de nous distinguer, car ce n’est pas un combo comme la plupart des autres jeux de combat.

Giuseppe: Personnellement, je pense qu’un autre élément qui le distingue est que vous avez donné le laissez-passer de saison gratuitement aux premiers utilisateurs. Combien de discussion a été interne?

Yasuyuki Oda: Ce n’est en réalité que l’Amérique et l’Europe qui ont obtenu la passe de saison gratuite, contrairement aux utilisateurs japonais.

C’était surtout une idée des spécialistes du marketing. Il semble que ce soit ce que les gens veulent de nos jours. Ils apprécient ce bonus supplémentaire.

Giuseppe: Maintenant que vous avez une deuxième saison en passe, êtes-vous prêt à aller au-delà si le jeu continue de bien performer?

Yasuyuki Oda: C’est un peu tôt pour parler de la saison 3. Nous allons probablement voir comment la saison 2 sera reçue et partir de là.

Giuseppe: Mais c’est possible, n’est-ce pas?

Yasuyuki Oda: Oui.

Giuseppe: Changeons de sujet complètement. Lorsque je vous ai interviewé l’année dernière, nous avons parlé de Metal Slug et de la possibilité de le ramener. Vous m’avez dit que vous étiez indécis quant à savoir si les joueurs modernes accepteraient le mécanisme de la mort à un coup. Comment se passe cette discussion? En parlez-vous encore? Travaillez-vous actuellement sur un nouveau Metal Slug?

Yasuyuki Oda: Rien n’est décidé pour le moment, rien n’a été commencé, mais nous en sommes vraiment à la phase où nous avons commencé à parler de «Ramenons-le. Nous voulons le ramener. »Les fans le veulent.

Nous n’en discutons pas beaucoup, mais j’aime bien l’idée d’apporter deux modes, peut-être avec un mode facile avec une jauge de vie.

Mais il y a encore beaucoup de discussions en interne à ce sujet. Nous voulons nous assurer que nous faisons les choses correctement.

Giuseppe: Retournons à Samurai Shodown. Comment avez-vous choisi les personnages à inclure dans les passes de la première et de la deuxième saison?

Yasuyuki Oda: Une histoire intéressante est que Wan-Fu faisait initialement partie de la liste originale, alors que Shiki allait faire partie des personnages DLC.

Nous avons examiné les personnages et avons constaté qu’il n’y avait pas beaucoup de personnages féminins dans Samurai Shodown en général et nous les avons inversés pour amener Shiki dans l’alignement principal et Wan-Fu dans la passe de la saison.

Le reste n’est que la popularité à la fin de la journée. Comme avec The King of Fighters XIV, nous essayons de choisir des personnages dont nous savons que les fans parlent et qui les rendent heureux. C’est toujours une priorité.

Samouraï Shodown

Giuseppe: C’est intriguant que des personnages de SNK apparaissent dans tous les jeux de combat. Je me demande, est-ce que d’autres développeurs vont jamais rendre? Pouvons-nous nous attendre à des personnages invités à Samurai Shodown?

Yasuyuki Oda: La possibilité existe, mais je ne peux rien en dire.

Giuseppe: En parlant de l’ajout de Terry, un homme sensible au genre, dans SNK Heroines: Tag Team Frenzy, je pense que cela a été bien accueilli par les fans, et vous avez fait quelque chose de similaire dans le jeu mobile. Est-ce une idée que vous pourriez envisager d’étendre davantage peut-être à Samurai Shodown?

Yasuyuki Oda: (Rires) Non. C’est quelque chose qui a plus de sens pour les jeux qui ont cette touche comique.

Giuseppe: Donc Samurai Shodown est trop sérieux pour quelque chose comme ça?

Yasuyuki Oda: Tout le monde meurt à Samurai Shodown (rires).

Giuseppe: En parlant de la passe de saison 2. Est-ce que cela inclura uniquement les personnages qui reviennent ou s’il peut y avoir de nouveaux personnages?

Yasuyuki Oda: Pas pour le moment. Non.

Giuseppe: Donc tous les personnages vont revenir?

Yasuyuki Oda: C’est le but, oui.

Samouraï Shodown

Giuseppe: Comment s’est passée la réception pour les nouveaux personnages du jeu de base? Qui est le plus populaire?

Yasuyuki Oda: Tous les trois ont été bien reçus de différentes parties de la communauté. Wu-Ruixiang est un peu difficile à utiliser, et elle est un personnage un peu rusé, alors certaines personnes l’appellent faible pour cette raison. Cependant, elle dispose de trucs très puissants pour ne pas rendre les autres parties de son arsenal trop fortes.

En termes de popularité, les trois sont populaires, mais probablement Yashamaru et Darli sont très proches au sommet. Nous voyons beaucoup d’utilisation de ces personnages.

Giuseppe: Une chose qui a surpris certains est que la version Switch fonctionnera à 60 FPS. Était-ce difficile à réaliser?

Yasuyuki Oda: C’était vraiment difficile. C’est un matériel très différent de tout le reste. Nous étions déjà en train de repousser nos limites, même avec la PS4, avec les scènes et tout.

Cela a demandé beaucoup de travail, mais c’était une priorité dès le début, car c’était un jeu de combat très compétitif et la cadence de prise de vue était la clé.

Nous avons veillé à ce que le style artistique reste intact tout en gardant la priorité autant que possible sur la performance.

Giuseppe: Avez-vous déjà douté de pouvoir atteindre les 60 FPS?

Yasuyuki Oda: C’était certainement la partie la plus difficile de la version Switch, en veillant à l’optimiser du début à la fin. C’était une vraie bataille.

Samouraï Shodown

Giuseppe: La version PC n’a pas encore de date de sortie. Est-ce que les fans vont devoir attendre longtemps après la version Switch?

Yasuyuki Oda: La version PC est encore un peu en retrait et je ne peux rien en dire, mais nous avons la version Stadia.

Giuseppe: C’est vraiment quelque chose qui m’intrigue beaucoup. Samurai Shodown est un jeu très rapide et précis, avec presque une fraction de milliseconde. Vous avez également déployé beaucoup d’efforts pour améliorer la réponse de contrôle sur les consoles. Comment cela fonctionne-t-il sur les stades avec le décalage lié à la distance?

Yasuyuki Oda: Il est toujours difficile de dire jusqu’à ce que quelque chose se lance, car c’est le moment de résoudre tous les problèmes, mais de notre côté, nous y sommes très confiants.

Il n’a pas encore été publié. Les problèmes de bande passante ne risquent donc pas de se poser avant le lancement, mais nous n’en sommes pas inquiets honnêtement. Nous pensons que Google a une belle infrastructure et ils sont très sérieux à ce sujet.


Si vous n’êtes pas familier avec Samurai Shodown, vous pouvez lire notre critique.

Le jeu est actuellement disponible sur PS4 et Xbox One. Elle sera disponible sur Switch le 12 décembre et sera également disponible sur PC et Google Stadia.