"Si j'avais l'occasion de faire un autre Castlevania, je le ferais" • Eurogamer.net


L’attente est enfin terminée – aujourd’hui, Bloodstained: les versions de Ritual of the Night sur PC, PS4 et Xbox One, avec la version Switch prévue pour la semaine prochaine. C’est un voyage qui a commencé avec le lancement du Kickstarter en 2015 – bien que, naturellement, le voyage ait commencé bien avant cela, lorsque Koji Igarashi a commencé à travailler sur la série Castlevania pendant son séjour à Konami, et à mettre sa propre empreinte sur ces bien-aimés. Jeux. Taché de sang: le rituel de la nuit reste fidèle à cela et les premiers signes sont prometteurs. Nous venons tout juste de recevoir le code et notre revue vous parviendra sous peu. Pour l’instant, voici une discussion que nous avons eue avec Igarashi lors de BitSummit à Kyoto il y a quelques semaines.

Vous avez récemment eu une bande-annonce montrant le look revampé de Bloodstained. Il est retourné et a montré à quoi le jeu ressemblait – il semblait presque jeter de l’ombre sur son apparence d’avant! Vous êtes-vous assis au préalable avec votre équipe de conception pour leur donner une idée de ce qui allait se passer?

Koji Igarashi: Eh bien, je pense que les deux remorques ont eu leurs bons et leurs mauvais points! Ce qui est intéressant, c’est que la bande-annonce précédente a été immensément bien accueillie au Japon et pas aussi bien à l’étranger. La nouvelle bande-annonce était incroyablement bien accueillie à l’étranger, mais pas autant par les fans japonais. C’est en quelque sorte une affaire «vous ne pouvez pas plaire à tout le monde». Lequel est le meilleur? Vous ne pouvez pas vraiment savoir. Il est intéressant de voir à quel point les perspectives japonaise et occidentale étaient si différentes. C’est ce qui caractérise les projets Kickstarter – je veux vraiment respecter les opinions de tout le monde et il y a beaucoup de bailleurs de fonds étrangers.

Je suppose que c’est l’un des problèmes avec le financement participatif: cela signifie que de tels projets peuvent effectivement se réaliser, mais comment pouvez-vous faire plaisir à tout le monde? Au lieu d’avoir une petite équipe pour le développer, vous avez des millions de personnes qui s’expriment toutes au cours du développement.

Koji Igarashi: Que ce soit Kickstarter ou que je crée quelque chose pour une entreprise – tout ce que je fabrique, nous le faisons à partir des clients, c’est pour les fans. C’est fait pour leur plaire – pour que cela ne change pas vraiment, que ce soit Kickstarter ou pour une plus grande entreprise. La plus grande différence concerne les annonces! Vous devez l’annoncer dès le début, et vous devez mettre à jour les fans. Je manque d’idées, de choses à montrer aux fans – c’est depuis le tout début. Et c’est la partie qui est difficile.

Comment le processus a-t-il comparé à la création d’un jeu Castlevania pour Konami?

Koji Igarashi: Quand on travaille dans une grande entreprise, on annonce un jeu six mois après sa sortie, il y a des dates fixes. Avec cela, il y avait le jeu de base, puis les objectifs plus extensifs sur lesquels il fallait travailler davantage, et si les objectifs plus ambitieux y parviennent, vous avoir pour les faire, et cela devient plus d’une responsabilité.

Lorsque vous avez commencé, j’imagine que vous aviez une vision de ce que vous souhaitiez que le jeu final soit. En quoi est-ce différent du jeu actuel?

Koji Igarashi: C’est complètement différent! Il y a tellement de petites différences dans le processus, bien que ce soit essentiellement le même jeu que je voulais faire.

Nous ne sommes pas trop loin avant la sortie – que comptez-vous faire quand il sortira finalement?

Koji Igarashi: Je n’ai rien de prévu pour le jour de la publication – je vais attendre les critiques. Si ce sont de bonnes critiques, nous organiserons une fête. Si ce sont de mauvaises critiques, eh bien, nous aurons une réunion pour discuter de la raison pour laquelle elles sont mauvaises!

Bon travail, je ne le passe pas en revue. En fait, je pense que je pourrais être …

Koji Igarashi: S’il vous plaît écrivez une bonne critique afin que nous puissions avoir une fête!

Souhaitez-vous recommencer ce processus – évidemment, le financement participatif a changé, ce n’est pas tout à fait pareil, mais feriez-vous quelque chose de similaire à nouveau?

Koji Igarashi: Les choses difficiles de Kickstarter ont tellement changé depuis le début. Nous avions la version Wii U, mais cette console n’est plus vraiment en circulation. Si je devais me lancer dans un autre projet de financement participatif, je devrais lui donner un sérieux coup de pouce. Difficile de penser. Il est si difficile de savoir à quoi ressemblera le paysage de jeu au moment de la sortie du jeu par rapport à celui au moment de son annonce, notamment en ce qui concerne les objectifs plus ambitieux.

Cela a-t-il été plus ou moins stressant que de faire l’un des Castlevanias pour Konami?

Koji Igarashi: Le stress général de faire le jeu a été en grande partie le même! Mais maintenant, je ne suis plus dans une grande entreprise, il y a tellement plus que je dois personnellement faire, et c’est le seul changement qui soit – c’est évidemment beaucoup plus stressant.

Vous avez également un ancien collègue de travail, Kojima, qui sort son jeu cette année. Il est agréable d’avoir ces anciens de Konami dans cette position. Vous réunissez-vous tous les deux pour partager des histoires de guerre?

Koji Igarashi: Je ne! Je ne me considère pas comme l’égal de Kojima, alors il m’est difficile de lui demander de boire un verre – ce n’est pas vraiment ma position!

C’est le 50e anniversaire de Konami – ils ont récemment réédité certains des jeux les plus anciens de Castlevania. Avez-vous saisi cette occasion pour revenir sur le passé?

Koji Igarashi: Je ne regarde pas vraiment en arrière – je ne suis pas du genre à regarder en arrière une fois qu’un match est terminé, je passe simplement à ce que je fais ensuite.

Oh mec, ça a gâché une de mes questions car je voulais vous poser des questions sur votre travail portant sur Gradius 2! que veux-tu faire après? Avez-vous décidé de ce que sera votre prochain projet?

Koji Igarashi: Depuis que nous sommes encore en développement, je n’y ai pas vraiment pensé. Mais! Si Bloodstained réussit bien, je serais très heureux et disposé à faire une franchise et à en tirer parti. Pour l’instant, il s’agit de sortir ce jeu, cependant.

Vos jeux ont leur propre identité qui vous est très identifiable – depuis votre arrivée à Castlevania et bien sûr dans Bloodstained. J’ai ma propre idée de ce que c’est, mais quoi, pour vous, fait un jeu Iga?

Koji Igarashi: Je n’en ai aucune idée! J’ai récemment publié Revolve8 [a free-to-play mobile game by Sega] et les gens ont considéré que c’était très différent, mais je ne sais pas vraiment pourquoi les gens ont pensé que c’était si différent. Je ne suis pas sûr de ce qui marque mon identité personnelle dans un jeu – je fais juste comme d’habitude.

Qu’est-ce que vous essayez d’exprimer dans les jeux, alors – qu’est-ce que vous voulez vraiment faire comprendre?

Koji Igarashi: Pour l’instant, avec Bloodstained, je le développe d’abord pour les fans. Il s’agit de leur donner ce qu’ils veulent, de leur donner quelque chose qu’ils peuvent apprécier – en particulier avec cela, car c’est du financement participatif. D’autres fois, je vois quelque chose que je trouve intéressant, je trouve que c’est amusant, essayez-le, prenez en compte les idées que d’autres pensent être amusantes, puis rassemblez-les. Je prends toujours des notes.

De quoi t’es-tu inspiré récemment?

Koji Igarashi: En ce moment, je joue à d’autres jeux et je m’inspire – avec Bloodstained, ce sont les jeux de Castlevania, évidemment, mais pour l’instant, je joue tellement à Bloodedained.

Vous avez joué vous-même – comment vous révise le?

Koji Igarashi: J’ai beaucoup joué – et je pense que c’est vraiment amusant! Mais même en tant que développeur, il y a beaucoup de parties pour lesquelles je ne suis pas très bon du tout. Mais c’est quand même amusant.

Cela augure mal pour moi. Je suis terrible en jeux vidéo. Comment comparez-vous, pensez-vous, à vos travaux précédents sur Castlevania – est-ce votre meilleur à ce jour?

Koji Igarashi: Le meilleur travail que je fasse est ce que je suis en train de faire – les critiques peuvent être d’accord ou non, mais c’est ce que je ressens. Et j’attends des critiques.

Ne me regarde pas! À l’avenir, si l’occasion de faire un autre Castlevania se présentait, le feriez-vous – ou ce navire a-t-il navigué?

Koji Igarashi: Si j’en avais l’occasion, je le ferais. Castlevania est un de ces jeux. Lorsque mon jeu est sorti en 1999, ce jeu a encore de la résistance, il est toujours intéressant, il est toujours très populaire.

Vous avez fait beaucoup de jeux qui ne sont pas Castlevania, ou dans cette veine. Dans votre avenir, vous voyez-vous aller au-delà de cette formule d’action?

Koji Igarashi: Eh bien, Revolve8 était différent! Et vous avez mentionné ces autres jeux – faire de l’action 2D, c’est bien, mais j’ai un intérêt et c’est un défi intéressant et amusant de créer un type de jeu différent.

Merci pour votre temps et j’ai hâte de jouer à Bloodstained. Ce n’est pas long d’aller pour moi maintenant.

Koji Igarashi: S’il vous plaît écrivez une bonne critique!

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