Shadowbringers est l'un des meilleurs MMO disponibles pour les fans et les nouveaux venus – Brinkwire


Après avoir trébuché lors de son lancement, Final Fantasy 14 a été refait par le réalisateur Naoki Yoshida. De ligne de frappe, il est devenu l’un des plus grands MMO du marché. La dernière expansion, Brouillards d’ombre, se sent comme son tour de victoire en retard.

Final Fantasy 14 est devenu l’une des meilleures histoires de la franchise. C’est aussi l’un des plus longs. Alors que la dernière expansion est un régal pour tous les Final Fantasy Les fans, ses rebondissements, ses virages et la croissance de son personnage résonneront mieux avec ceux qui ont déjà joué à toutes les extensions précédentes.

Et pourtant, c’est toujours le meilleur moment pour les nouveaux arrivants. Que ce soit pour passer à la dernière extension ou pour parcourir les tonnes de quêtes et d’histoire qui se construisent à ce moment-là est une question délicate à répondre. Cela dépendra de ce que vous êtes prêt à sacrifier: du temps ou une histoire.

Brouillards d’ombre met enfin les Scions sous les projecteurs, au lieu de concentrer l’agrandissement sur de nouveaux personnages. Nous apprenons à propos de la nouvelle Minfilia. Et si cela semble absurde, je vous recommande au minimum de plonger profondément dans les wikis des fans.

Natsuko Ishikawa s’est occupé de l’écriture Brouillards d’ombre, suite à son travail hautement salué sur les quêtes de job Dark Knight, les quêtes de classe Rogue et l’arc Azim Steppe du Stormblood expansion. Brouillards d’ombreL’histoire est un peu prévisible, mais non moins touchante. Les alliés de longue date de nos héros, les Scions of the Seventh Dawn, sont alités, mystérieusement insensibles. En tant que guerrier de la lumière, nous sommes convoqués dans un autre monde, le Premier, car nos amis y sont spirituellement coincés. Dans ce nouveau monde, ce ne sont pas les ténèbres qui détruisent la vie, mais une lumière abondante. Nous devons maintenant lutter contre les créatures séraphiques à la lumière qui sévissent dans le monde.

Adopter plus de précisions risquerait de gâcher le complot pour les fans et de perdre totalement les nouveaux arrivants.

Les nouvelles régions de cette planète sont belles, certaines se démarquant plus que d’autres. Il Mheg est fleuri et fantasque, et ne ressemble à rien d’autre que nous avons vu dans Final Fantasy 14. Une des nouvelles villes, Eulmore, est une version amusante de Final Fantasy 7Midgar, avec une dynamique similaire. La ville est belle et ses habitants semblent s’amuser à se régaler de bonne nourriture, à passer du temps dans des clubs burlesques ou à traîner autour de ressources abondantes. Mais la ville colorée contraste avec les terres stériles et stériles qui se trouvent en dessous, peuplées de personnes vivant dans des maisons abandonnées, dans l’espoir d’être un jour laissées dans la ville située au-dessus d’eux.

Brouillards d’ombreLe compositeur Masayoshi Soken a réussi à faire monter mon coeur à chaque chanson du jeu, comme le compositeur légendaire de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, l’a fait lorsque j’ai entendu les premières notes de la chanson. Final Fantasy 7 ouverture comme un gamin. À chaque fois que j’ai chargé dans un nouveau donjon – y compris les deux qui se trouvent en dehors des quêtes du scénario principal – je prenais un moment pour apprécier son thème unique.

Tout a l’air, semble et se sent soigneusement examiné et spectaculaire pour une mise à jour aussi importante. Les deux dernières extensions semblaient être de simples extensions du jeu original. Mais quelque chose à propos de Brouillards d’ombre’Histoire ressemble à une véritable suite. C’est plus grand et plus ambitieux, prenant les personnages et les idées dans de nouvelles directions.

Le seul élément qui jette une clé dans le flux du jeu est la nécessité de terminer les combats en tant que PNJ, vous obligeant à vous asseoir et à appuyer sur un ou deux boutons pendant 10 à 15 minutes. Ces batailles ont pour but de rappeler aux joueurs leur force par rapport à leurs alliés des PNJ, mais elles semblent toujours durer bien trop longtemps.

Brouillards d’ombre comprend également des changements importants qui rendent l’expérience plus raffinée et plus accommodante. Ma nouvelle fonctionnalité préférée de l’extension est le système de confiance, qui permet aux joueurs de compléter les donjons de l’histoire principale avec des PNJ en tant que membres de leur parti, au lieu de joueurs aléatoires. L’idée de lancer des donjons ou des points d’histoire avec des PNJ n’est pas complètement nouvelle Final Fantasy 14; Les joueurs avaient leurs amis bien aimés PNJ prendre part à des donjons au cours de la Stormblood expansion. Cependant, terminer un donjon entier pour la première fois pendant que vos alliés parlent des différents patrons qu’ils voient, ainsi que des environnements, crée un sentiment magique.

Cela me semble naturel et familier, comme si je jouais dans un JRPG normal lorsque je courais dans les donjons avec le reste des Scions. Ils bougent comme des experts, évitant les grandes attaques et utilisant assez bien leurs compétences. (Mais je jette un œil à toutes les options de DPS, qui refusent d’utiliser toutes les capacités à zone d’effet.) Bien que ce système soit plus lent que de courir avec de vraies personnes, je le recommande sans hésiter pour votre première utilisation de chaque donjon.

Le texte de saveur entre les personnages de chaque donjon est petit mais significatif. En tant que personne assoiffée d’interaction entre les personnages, en particulier dans les contextes occasionnels en dehors des cinématiques rigides, je souhaite exécuter chaque donjon avec tous les personnages possibles, histoire de voir ce qu’ils vont dire. Chaque PNJ a son propre style de jeu, dans une certaine mesure. Alisae fera toujours sauter Limit Break quand il est levé, même sur une seule cible. Y’shtola ne lancera jamais le sien, car elle pense que c’est une perte de DPS. Minfilia ne lancera pas le sien non plus; elle est beaucoup trop timide.

Si vous êtes un Final Fantasy 14 fan, le choix ici est facile: Oui, jouez à ce jeu si vous n’avez pas déjà plongé dedans.

En ce qui concerne les nouveaux arrivants: Final Fantasy 14 sans niveau ni histoire, les sauts sont une tâche décourageante. Mes collègues me regardent à chaque fois que j’évoque le fait qu’ils doivent jouer au jeu, et je ne les en blâme pas. Quiconque cherche à entrer dans Final Fantasy 14: Les Shadowbringers On prévoit d’investir plus de 100 heures, et cela sans se laisser détourner de tout le contenu optionnel glorieux. Mais ces heures ne sont pas passées dans une misérable bataille. Le jeu de base est bon, même s’il faut un certain temps pour y aller. Tout au long de l’aventure, vous pouvez sentir les créateurs du jeu découvrir ce qui rend ce jeu spécial, vous pouvez les sentir trouver leur rythme.

Passer directement à Brouillards d’ombre permettra de gagner du temps, mais au détriment de profiter de l’histoire. Si vous avez le temps, résistez à l’envie de commencer par de nouvelles choses brillantes. Vivez pleinement ce voyage. Shadowbringers est une expérience passionnante, mais qui profite de toutes les aventures qui l’ont précédée.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *