Sensor Tower: les utilisateurs ont dépensé 29,6 milliards USD en jeux mobiles au premier semestre 2019


Les jeux pour mobiles ont généré environ 75% du chiffre d’affaires mondial des applications, d’une valeur de 39,7 milliards de dollars, au cours du premier semestre. Jusqu’à présent, les clients ont dépensé 29,6 milliards de dollars en jeux.

Le chiffre fourni par Sensor Tower représente les dépenses effectuées sur Google Play et sur l’App Store.

Les dépenses globales consacrées aux applications ont augmenté de 15,4% en un an. Le chiffre d’affaires du jeu a augmenté de 11,3% alors que la croissance d’IOS en Chine a ralenti. Ainsi, les dépenses de l’App Store ont atteint 17,6 milliards de dollars, soit 7,8% de plus que l’an dernier. Les dépenses sur Google Play ont augmenté de 16,8% et ont atteint 12 milliards de dollars.

Le rapport répertorie les 5 meilleurs jeux en termes de revenus. Honneur des rois par Tencent a rapporté 728 millions de dollars (en excluant les nombreux magasins Android de la Chine). Destin / Grand Ordre Sony Aniplex a rapporté 628 millions de dollars. Grève monstre de Mixi est n ° 3, avec 566 millions de dollars de revenus. Candy crush saga de roi et PUBG Mobile Tencent, classé n ° 4 et n ° 5. Ce dernier a réalisé un chiffre d’affaires de 141 millions de dollars sur iOS uniquement, chiffre qui inclut les recettes tirées de la version chinoise du titre, Game for Peace.

Au premier semestre de 2019, les jeux pour mobiles ont été téléchargés 20,1 milliards de fois, ce qui représente une hausse de 3,2% d’une année sur l’autre. Les titres les plus téléchargés étaient Color Bump 3D de bons jeux d’emploi, Garena Free Fire de Garena, et PUBG Mobile de Tencent.

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