Robin Games, dirigée par des femmes, lève 7 millions de dollars pour combiner contenu de style de vie et jeu fantastique


<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Comme ancien Jam City exécutif, Jill Wilson a dirigé des équipes derrière certaines des franchises de jeux les plus rentables, comme Cookie Jam et Panda Pop. Maintenant, elle dirige sa propre startup, Robin Games, où une équipe composée principalement de femmes travaille à créer un nouveau créneau dans le divertissement mobile qu’elles appellent le "style de vie". Comme son nom l’indique, l’idée est de créer une expérience de jeu mobile – dans ce cas, un jeu fantastique – qui ressemble plus au contenu de style de vie sophistiqué et élégant qui est populaire aujourd’hui. "Data-reactid =" 12 "> En tant qu’ancien Jam Jill Wilson, dirigeante de la ville, a dirigé des équipes derrière certaines des franchises de jeux les plus rentables, comme Cookie Jam et Panda Pop. Aujourd’hui, elle dirige sa propre startup, Robin Games, où une équipe composée principalement de femmes travaille à créer une nouvelle niche dans le divertissement mobile ils appellent le «jeu de style de vie». Comme son nom l’indique, l’idée est de créer une expérience de jeu mobile – dans ce cas, le jeu fantastique – qui ressemble plus au contenu de style de vie sophistiqué et élégant qui est populaire aujourd’hui.

Robin Games est soutenu par un financement de démarrage de 7 millions de dollars, a annoncé jeudi la société, alors qu’elle faisait ses débuts publics. Le tour a été mené par le fonds LVP en phase de démarrage, qui a investi dans d’autres sociétés de jeux telles que Supercell, Playfish et NaturalMotion. Les investisseurs supplémentaires dans le cycle de sursouscription comprennent 1Up Ventures, Alpha Edison, Everblue Management, firstminute Capital, Greycroft Tracker Fund, Hearst Ventures et Third Kind Venture Capital.

"Traditionnellement, dans le jeu, quand vous dites" fantaisie ", vous voulez dire des dragons et autres créatures mythiques, des femmes construites de manière disproportionnée, des armées et des batailles et des explosions et de la gloire", a expliqué Wilson, l’unique fondateur et PDG de Robin Games. "En tant que joueur à vie, j’aime (la plupart) de ces thèmes, mais les joueurs traditionnels ne sont plus dans la majorité. Grâce au smartphone, tout le monde a désormais accès à une console de jeu dans ses poches. Nous élargissons la définition de" fantaisie " "pour cette vague moderne de joueurs, dont les fantasmes sont tout aussi divers qu’eux", a-t-elle ajouté.

Wilson a précisé qu’elle ne voulait pas stéréotyper les femmes comme n’aimant pas les jeux fantastiques sur des choses comme les guerrières et les dragons. Au lieu de cela, Robin Games vise à étendre les types de fantasmes explorés à travers le jeu – y compris ceux que le jeu mobile n’a pas encore inclus.

Bien que la société n’annonce pas encore ses premiers titres ou détails spécifiques, comme les dates de lancement, les jeux couvriraient le contenu que vous trouverez généralement dans un magazine lifestyle, sur le profil d’un influenceur Instagram ou sur un blog lifestyle par exemple.

"Nous nous concentrons sur le développement de jeux profondément sophistiqués sous le capot, avec un style élevé, accessible et réaliste qui reflète davantage le contenu de style de vie que vous verriez auparavant en dehors des jeux", a déclaré Wilson à TechCrunch.

Tout cela sera intégré dans le modèle commercial gratuit qui alimente la plupart des jeux les plus rentables. De plus, la stratégie de Robin Games lui permettra de s’étendre pour inclure une stratégie de partenariat, ce qui diversifiera ses sources de revenus plus loin.

Wilson a déclaré que l’idée de Robin Games était quelque chose qu’elle avait en tête depuis un certain temps, car elle cherchait personnellement des jeux comme celui-ci pour jouer elle-même – seulement pour découvrir qu’ils n’existaient pas.

"J’ai toujours conçu des produits pour moi d’abord et avant tout, ce qui me permet de me connecter en profondeur avec ce que veut vraiment l’utilisateur final – puisque l’utilisateur final est moi", a déclaré Wilson. "Récemment, j’ai réalisé que non seulement nous avions une réponse unique à une lacune assez importante sur le marché, mais aussi que le moment était bien choisi et, surtout, que nous pouvions réunir la bonne équipe pour exécuter cette vision."

La startup est actuellement une équipe de neuf personnes basée à Venice Beach. La direction est composée à 80% de femmes et tout le monde avait travaillé ensemble pour créer des jeux à succès au cours des années précédentes. En termes d’embauche, l’entreprise se concentre sur la constitution d’une équipe diversifiée afin de mieux réaliser sa vision, a déclaré Wilson, et, plus largement, changer le visage de l’industrie du jeu tel qu’il est aujourd’hui.

"Notre mission va au-delà de combler une lacune sur le marché. Nous cherchons vraiment à secouer l’industrie du jeu, non seulement à redéfinir à quoi ressemble une équipe de jeu moderne, mais aussi à changer la définition elle-même de ce que signifie être un joueur, "a noté Wilson.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Dans des études antérieures, Il a été démontré que les joueuses préfèrent les matchs de match 3 et les jeux d’agriculture sociale, entre autres, avec les fantasy et les MMO en bas de la liste, et les jeux de sport et de tir en dernier. Mais les types de jeux proposés par Robin Games ne rentrent pas vraiment dans une catégorie qui existe aujourd’hui, donc on ne sait toujours pas comment les joueuses réagiront. "Data-reactid =" 30 "> Dans des études précédentes, des joueuses ont été montrées préférer les jeux de match-3 et d’agriculture sociale, entre autres, avec les fantasy et les MMO en bas de la liste, et les jeux de sport et de tir en dernier. Mais les types de jeux proposés par Robin Games ne correspondent pas vraiment à une catégorie qui existe aujourd’hui , donc on ne sait toujours pas comment les joueuses répondront.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Cependant, il est logique de cibler ce marché mal desservi , étant donné que les femmes représentent 46% de tous les amateurs de jeux aux États-Unis. "data-reactid =" 35 "> Cependant, il est logique de cibler ce marché mal desservi, étant donné que les femmes représentent 46% de tous les amateurs de jeux aux États-Unis.

"Jill Wilson et son incroyable équipe sont déjà plus avancées que la plupart des développeurs débutants", a ajouté Are Mack Growen, associé chez LVP et membre du conseil d’administration de Robin Games, au sujet de l’investissement de l’entreprise. "Cette équipe a développé et exploité certains des jeux les plus réussis du monde pendant une décennie, et maintenant, ils se sont réunis pour offrir des expériences premium au public massivement mal desservi de femmes. En plus de leur expertise de l’industrie, elles comprennent fondamentalement leur public et les ingrédients pour un divertissement puissant. Nous sommes fiers d’avoir mené leur tour de graine et nous sommes impatients de les aider à redéfinir ce que signifie être un joueur. "