Revue «The Last Remnant Remastered» – Une saga sous un autre nom – TouchArcade


The Last Remnant provient à l’origine d’une des époques les plus tumultueuses du jeu. Le Sony apparemment infaillible avait trébuché hors de la porte avec la PlayStation 3. Microsoft avait bondi au début à un succès considérable en Occident. Nintendo avait remporté un énorme succès hors de nulle part avec son système Wii inhabituel et montait haut sur les marchés des consoles et des ordinateurs de poche. Apple avait sorti un téléphone mobile étrange qui semblait pouvoir jouer à certains jeux. Il n’y a pas deux régions ayant les mêmes préférences, provoquant un chaos total pour les éditeurs. Et Square Enix était sans doute l’enfant de l’affiche de ce chaos.

Elle développait son propre moteur qu’elle espérait utiliser dans tous ses projets futurs. Il avait annoncé plusieurs Final Fantasy projets, et aucun d’entre eux ne se réunissait correctement. Dragon Quest est devenu portable, et Microsoft mettait de l’argent de côté pour toute assistance japonaise importante. Square Enix avait misé gros sur la PlayStation 3, et cela s’avérait un peu inquiétant. Beaucoup de jeux étranges sont sortis en ce moment, et en regardant tout cela de l’extérieur, vous devez vraiment vous demander ce qui se passait.

The Last Remnant a été développé en utilisant Unreal Engine 3 par une équipe de personnes qui avaient précédemment travaillé sur le Saga Jeux. C’était le premier jeu de Square Enix utilisant le moteur, et l’un des premiers gros titres japonais à le faire. Aucune de la documentation n’était disponible en japonais, ce qui a causé beaucoup de problèmes. Bien qu’initialement annoncé pour Xbox 360 et PlayStation 3, le jeu n’a finalement touché que le premier. Cette dernière version a été discrètement annulée. Le jeu ne s’est pas particulièrement bien vendu, et il y avait de bonnes raisons de penser qu’il tomberait dans le même trou de mémoire que, disons, Infinie Undiscovery.

Fait intéressant, le fait que le jeu a été construit sur l’Unreal Engine est probablement la raison pour laquelle il a évité ce sort. Une version PC a été créée et une version reconstruite à l’aide d’Unreal Engine 4 a été lancée sur diverses plates-formes. C’est cette version qui a maintenant fait son chemin vers le mobile dans ce qui est le port mobile le plus grand et le plus ambitieux de Square Enix à ce jour. Sérieusement, j’espère que vous avez beaucoup de place sur votre appareil. Ce jeu est énorme. Alors bon, The Last Remnant Remastered (19,99 $) doit vraiment être quelque chose, non? Il a obtenu une version mobile avant beaucoup de Final Fantasy des jeux qui fonctionneraient sûrement sur les appareils d’aujourd’hui, après tout.

Eh bien, c’est la chose délicate. The Last Remnant a beaucoup de bonnes qualités. C’est un jeu vraiment sympa. C’est certainement un RPG complet, avec son histoire principale prenant plus de 60 heures pour être effacée et son contenu secondaire ajoutant un peu plus. Il a des systèmes de gameplay vraiment intéressants, et l’histoire… eh bien, l’histoire a ses moments, je suppose. Si vous avez soif d’un grand RPG solo à gros budget pour jouer sur votre appareil mobile, cela va certainement étancher cette soif.

Cela dit, bien que ce jeu n’ait pas été créé sous le direct Sous la direction du créateur éclectique Akitoshi Kawazu, c’est bien son peuple. Et cela peut, et Est-ce que, signifient certaines choses pour sa conception. Il a un système de combat très inhabituel qui n’est pas trop bien expliqué et peut être difficile à comprendre si vous n’y prêtez pas attention. Il y a beaucoup de systèmes apparemment aléatoires en jeu. L’équilibre des difficultés est partout. Je dirais que la personne moyenne est aussi susceptible de détester le jeu qu’elle l’aime. Il est opaque, complexe et pas très bien rythmé. En plus de cela, vous devrez faire face à des contrôles tactiles parfois maladroits dans cette version mobile.

Si vous en êtes patient, il y a des récompenses à récolter. Bien que cela puisse prendre un certain temps pour enrouler votre tête autour de son système de combat, c’est assez amusant une fois que vous le faites. Vous contrôlez les groupes plutôt que les individus, ce qui donne aux batailles un très bon sens de l’échelle. Vous devez soigneusement considérer la position de chaque groupe et des ennemis, car vous subirez beaucoup de dégâts si vous vous retrouvez enfermé. Vous pouvez bien sûr faire de même avec les ennemis. Mettez-les dans une position où ils ne peuvent pas bouger sans exposer leur flanc, puis envoyez un autre groupe pour les frapper sous un autre angle, et vous causerez de gros dégâts. Soyez conscient de cela et la plupart des batailles se dérouleront sans heurts. Ignorez-le et même les escarmouches les plus simples peuvent traîner.

Il y a beaucoup d’autres facteurs à prendre en compte, dont beaucoup seront bien connus des fans de la Saga Jeux. Les formations sont importantes et celles que vous voudrez utiliser dépendront des personnages que vous aurez regroupés. Les gains de statistiques se produisent de manière quelque peu aléatoire selon les actions que vous entreprenez, mais la force ennemie augmentera de manière assez constante à mesure que votre rang de bataille augmente. Vous pouvez vous peindre dans des coins doux si vous ne faites pas attention à cause de cet aspect. Chaque bataille a également un mètre qui représente l’élan, donc mieux vous faites, plus vous aurez de chances de toucher des coups et autres. C’est beaucoup. Et comme mentionné, le jeu fait vraiment un travail terrible pour expliquer tout cela.

Vous n’avez pas non plus autant de contrôle fin que vous le souhaitez. Vous donnez des ordres généraux à chaque groupe en fonction de la situation actuelle, et chaque membre agira comme bon lui semble conformément à cet ordre. Vous n’avez vraiment que votre mot à dire sur le protagoniste Rush Sykes, et cela s’étend également à des choses comme l’équipement et les mises à niveau. Les personnages vous demanderont un nouvel équipement ou le matériel étrange dont ils ont besoin pour améliorer leur propre équipement, et c’est à peu près autant de données que vous obtenez. Cela correspond d’un point de vue narratif, bien sûr, mais certains joueurs peuvent trouver toute cette obfuscation assez frustrante.

Malheureusement, si vous n’entrez pas dans le système de combat, je ne suis sûr d’aucun autre aspect de The Last Remnant va vous vendre sur le jeu. L’histoire commence par des promesses mais perd finalement la trace de sa propre queue à mi-chemin. L’exploration est relativement simple et les quêtes secondaires ne sont pas si excitantes à terminer. Comme avec la plupart des Saga jeux, on a le sentiment que les systèmes de gameplay ont été conçus en premier et le reste du jeu a été construit autour d’eux. Ces systèmes sont très bien conçus, mais ils sont aussi si peu conventionnels et compliqués que vous devez vraiment faire un certain effort pour commencer à vous amuser avec eux. Et si vous n’êtes pas disposé à le faire, je ne peux pas dire que je vous blâme.

Avec tout ça à l’esprit, c’est un peu difficile de donner The Last Remnant une recommandation terriblement forte. J’aime assez bien le jeu, mais les pièces ne s’emboîtent pas ainsi que certains des autres jeux auxquels Akitoshi Kawazu a participé. Même à son meilleur, il ne se rapproche pas de la joie de SaGa Scarlet GraceLe gameplay magistral. C’est dommage, car ce jeu a vraiment fière allure et sonne bien. Si vous êtes prêt à investir du temps et de l’énergie dans un jeu assez lourd pour trouver l’or à l’intérieur, vous The Last Remnant. Mais même s’il ne contient pas le mot «Saga"En son nom, sachez qu’elle représente assez profondément les hauts et les bas typiques de cette marque. Procéder avec prudence.

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