Rencontrez la classe 2019 du Panthéon du jeu vidéo mondial


Douze sont entrés, mais seulement quatre ont survécu – le Strong National Museum of Play a annoncé les intronisés cette année au Panthéon de la renommée mondiale du jeu vidéo au centre-ville de Rochester jeudi matin.

Les intronisés sont Grotte colossale aventure, Microsoft Solitaire, Combat mortel, et Super Mario Kart.

Les finalistes qui n’ont pas été retenus ont été Candy Crush, Mille pattes, Dance Dance Revolution, Demi vie, Myst, NBA 2K, La civilisation de Sid Meier, et Super Smash Bros. Melee.

Fondé en 2015, le Hall of Fames du jeu vidéo mondial reconnaît les jeux électoraux individuels de tous types (arcade, console, ordinateur, ordinateur de poche et mobile), qui jouissent d’une grande popularité depuis longtemps. Les anciens membres sont exposés en permanence à l’exposition eGameRevolution du musée.

Toute personne a le droit de proposer un jeu pour la salle. Les sélections finales sont effectuées à la fois par le vote du joueur et par un comité indépendant composé de journalistes, de spécialistes et d’autres personnes connaissant l’histoire des jeux vidéo et leur rôle dans la société.

Les bios du jeu sont une gracieuseté du World Game Game Hall of Fame:

Colossal Cave Adventure – courtoisie d’image: Strong National Museum of Play

Colossal Cave Adventure: À base de texte Grotte colossale aventure a fait ses débuts en 1976 et a créé un monde fantastique immersif et interactif, malgré les limites de la technologie informatique primitive. Bien que le jeu ne contienne pas de graphismes et repose sur les joueurs qui tapent des commandes écrites, il offre tout de même un royaume à réaliser entièrement à explorer, avec des trésors à trouver et des énigmes à résoudre. Il a jeté les bases de tout un genre de jeux de fantasy et d’aventure, et a directement inspiré d’autres titres pionniers, tels que Adventureland et Zork, qui a contribué au lancement de l’industrie commerciale du jeu vidéo. «Les meilleurs jeux enflamment l’imagination», déclare Jon-Paul Dyson, directeur du Centre international pour l’histoire des jeux électroniques de The Strong. “Quiconque a d’abord tapé une commande comme“ get lamp ”dans Grotte colossale aventure pourrait voir le pouvoir des jeux électroniques pour créer des mondes magiques de l’imagination. "

Microsoft Solitaire - courtoisie d'image: Strong National Museum of Play

Microsoft Solitaire: Basé sur un jeu de cartes vieux de plusieurs siècles, Microsoft Solitaire a fait ses débuts en 1990 sur la plate-forme informatique Windows 3.0 et est devenu omniprésent dans le monde entier. Depuis lors, Microsoft Solitaire a été distribué sur plus d’un milliard d’ordinateurs. 35 milliards de jeux sont joués par an sur plus de 200 marchés dans le monde et sont localisés dans 65 langues. «Le jeu a prouvé que parfois les jeux analogiques pouvaient être encore plus populaires dans le monde numérique et qu’il existait un marché pour les jeux qui plaisent à tous les types de joueurs», déclare Jeremy Saucier, vice-président adjoint des jeux électroniques et de l’interprétation. "À bien des égards, cela a contribué à ouvrir la voie à la croissance du marché du jeu occasionnel, qui reste si populaire aujourd’hui."

Mortal Kombat – courtoisie d’image: Strong National Museum of Play

Combat mortel: Combat mortel Lors de son lancement en 1992, Arcade a introduit des graphismes de pointe et des styles de combat uniques. Les scènes de violence exagérées du jeu ont également suscité un débat international, notamment les audiences du Congrès américain tenues par le Congrès américain, qui ont favorisé la création du Entertainment Software Rating Board. (ESRB) en 1994 et à condition que les jeux ne soient pas réservés aux enfants. En repoussant les limites en termes de contenu et de ce que les joueurs pourraient faire avec leurs personnages dans le jeu, Combat mortel a engendré toute une franchise, notamment des jeux, des albums de musique, des figurines d’action, un spectacle théâtral et des films hollywoodiens. Andrew Borman, conservateur des jeux numériques, a déclaré: «Au-delà de son contenu controversé et de son rôle dans le déclenchement du débat sur le rôle des jeux vidéo violents dans la société, Combat mortelLe gameplay captivant, les personnages emblématiques et de nombreuses suites ont incité les joueurs à revenir encore et encore. "

Super Mario Kart – courtoisie d’image: Strong National Museum of Play

Super Mario Kart: Nintendo Super Mario Kart combine le frisson des jeux de course avec les personnages adorés de sa franchise Super Mario Bros. Sorti en 1992, le jeu a été construit à partir de précédents jeux de course et a popularisé le sous-genre de karting. Super Mario Kart a vendu des millions d’exemplaires sur le système de divertissement Super Nintendo et généré une douzaine d’autres titres sur consoles, ordinateurs de poche et jeux d’arcade qui se sont vendus à plus de 100 millions d’unités. “Super Mario Kart L’excellence en tant que jeu social a séduit les joueurs de tous niveaux, en particulier grâce à ses paramètres multijoueurs captivants », a déclaré Julia Novakovic, archiviste. "Il a invité amis, famille et amateurs de jeux de tous âges à participer à une course inoubliable qui en a fait la série de courses la plus longue de l’histoire du jeu."

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