Récapitulatif de la Bethesda E3 2019 – Mobile Games And Doom Eternal


Dans le prolongement de la grande première de Microsoft et de la Xbox pour l’E3 2019, l’E3 Showcase de Bethesda démarre et c’est pour le moins décevant.

Bien qu’elle ait eu de bonnes surprises, c’est une erreur, car la société s’est beaucoup davantage focalisée sur les jeux mobiles et sur l’extension de leurs titres existants. Il n’ya pas de mot sur deux de leurs projets à venir, Starfield et Le VI Elder Scrolls, les deux sont très attendus. Il y avait aussi beaucoup de charges qui, bien que quelque peu inspirées, ont fini par traîner la série encore plus loin. Le vrai kick, cependant, est ce type qui a crié à chaque annonce, même pour quelque chose d’aussi banal que celui de présentateurs ou d’un mode ajouté de Battle Royale pour Fallout 76. Sérieusement, arrête juste.

Quoi qu’il en soit, examinons de plus près tout ce que Bethesda a annoncé pour sa E3 Showcase, ce qui, je pense, restera dans les mémoires pendant des années, et non pour les raisons que Bethesda souhaite.

Vidéo d’introduction, plus quelques mots de Pete Hines, vice-président directeur du marketing mondial de Bethesda, et du directeur du studio, Todd Howard

Attendez-vous à plus de ces remplisseurs pour la présentation de Bethesda, vu que le développeur / éditeur se trouve à les montrer dans presque tous les écarts entre les annonces majeures, un temps qui aurait pu être mieux servi en le remplissant plutôt avec des titres mobiles. La courte vidéo présente des développeurs de Bethesda louant la communauté du jeu, entrecoupés de montages de leurs différents événements.

Bien que l’idée soit assez bonne, venant d’un sentiment de communauté au sein de Bethesda et de ses jeux, elle semble très forcée et plutôt une mesure de contingence pour leur récente tendance à la baisse en ce qui concerne les titres.

Nous avons ensuite entendu quelques mots de Pete Hines souhaitant la bienvenue à tous les participants, suivis d’une introduction du visage de Bethesda Game Studios, le directeur du studio Todd Howard. Howard lui-même a passé un peu de temps sur scène, remerciant principalement la communauté pour ses commentaires qui ont aidé ses jeux à s’améliorer avec le temps. Surtout, je pense qu’il parlait juste de Retombées 76. C’est bien qu’il ait abordé leurs erreurs et leurs fautes et n’a fait que réitérer leur position pour faire mieux.

Là encore, si Howard était un personnage de Tomber, il aurait plus de 100 charismes, de sorte qu’il pourrait presque toujours vendre pour sortir de la controverse par le seul charme.

The Elder Scrolls: Lames mise à jour, plus un trailer pour la sortie du jeu sur la Nintendo Switch

The Elder Scrolls: Lames Les développeurs Craig Lafferty et Matt Carofano ont pris la parole pour annoncer de nouvelles mises à jour pour le jeu, notamment un mode Arena pour les joueurs souhaitant jouer en PvP.

Une des grandes surprises du jeu a été la révélation que The Elder Scrolls: Lames fera son chemin vers le commutateur Nintendo. Pour être tout à fait honnête, je ne sais pas ce que Bethesda essayait de faire avec cela, car vos téléphones portables sont déjà tout à fait portables. Là encore, c’est peut-être le schéma de contrôleur différent. Un court teaser accompagnait l’annonce, qui montrait The Elder Scrolls: Lames en cours de lecture sur un commutateur, comportant des commandes de mouvement avec le joy-con pour couper avec votre épée ou bloquer avec votre bouclier. Le seul autre avantage est la possibilité de le lire sur un téléviseur, en utilisant le dock pour le commutateur.

The Elder Scrolls: Lames sera disponible sur Nintendo Switch à l’automne 2019. Comme la version mobile, elle sera mise à disposition gratuitement, mais avec des achats dans le jeu, bien sûr. Découvrez la bande-annonce ci-dessous.

La version Switch permet également le cross-play et la progression croisée avec les versions mobiles. Ainsi, si vous aimez jouer, vous pouvez jouer avec d’autres personnes sur les deux plates-formes.

Fallout 76 mises à jour, avec de nouveaux modes de jeu et une semaine gratuite pour tester lesdits modes de jeu

Par la suite, Tom Mustaine, co-directeur de Bethesda Game Studios, et Fallout 76 chef de projet, Jeff Gardiner a marché sur la scène pour annoncer les mises à jour à venir pour Retombées 76.

Ils ont d’abord présenté ce qu’ils présentaient comme la plus grande mise à jour du jeu, appelée Wastelanders. Regardez la bande-annonce pour voir ce qui est nouveau et «digne de crier» pour Retombées 76.

Le retour des PNJ humains! Cue les inévitables cris d’excitation, provenant principalement de l’énorme battage médiatique. Après s’être trop investie dans la résolution de l’une des meilleures choses à son sujet, Bethesda ramène maintenant ses PNJ avec des lignes de quêtes, des allégeances, des dialogues et divers autres choix moraux qui façonneront finalement le terrain vague. On se demande comment différent Fallout 76 aurait été reçu s’il les avait au lancement, comme ce que la plupart des joueurs souhaitaient réellement. le Wastelanders mise à jour est prévue pour cet automne et sera disponible gratuitement pour tous les propriétaires de Fallout 76.

Vient ensuite l’annonce d’une semaine d’essai gratuite permettant aux nouveaux joueurs de tester à quel point Fallout 76 est maintenant. Le jeu sera gratuit du 10 au 17 juin. Si vous avez un peu de temps et si vous êtes prêt à essayer le jeu, vous pouvez maintenant le faire.

Avec la sortie de cette semaine gratuite, découvrez un tout nouveau mode de jeu, que tous les joueurs pourront tester à leur guise. Découvrez la bande-annonce pour Hiver nucléaire au dessous de.

C’est un mode bataille royale. Pour Fallout 76. Hiver nucléaireLe principe de base est la recherche d’un nouveau surveillant, qui ne peut être résolu que si les 52 candidats potentiels se battent à mort dans un espace qui est lentement fermé par un cercle de tirs nucléaires. Ajoute-en Tomber y compris des monstres mutés, une armure puissante, un bâtiment de base et des armes nucléaires à niveau de bloc, et vous avez Hiver nucléaire.

La prémisse elle-même est plutôt cool, et pendant une minute, j’ai pensé que c’était plutôt un mode compétitif dans lequel les joueurs s’affronteraient dans diverses activités pour gagner des points et déterminer qui serait le surveillant pendant un certain temps, après quoi il pourrait jouer un rôle. ses propres règles. Maintenant que j’y pense, mon idée est tout à fait meilleure et, si je comprends bien, Bethesda lit ceci, engagez-moi.

Blague à part, même si je ne suis pas opposé à la prémisse, le mode bataille royale sonne comme une réflexion après coup lorsque vous voulez juste tout jeter et voir si ça colle. Seul le temps nous dira si la base de joueurs va apprécier celui-ci ou si cela va être une passe difficile. Au moins, le battage médiatique massif semble tout pour.

Tango Gameworks ouvre la voie à une nouvelle annonce de son titre, menée par le studio Shinji Mikami

Ici, nous arrivons enfin à voir du bon nouveau contenu. Le légendaire réalisateur japonais de jeux vidéo Shinji Mikami, connu pour son travail avec Capcom sur Resident Evil et Diable peut pleurer, est allé sur scène pour annoncer un tout nouveau jeu.

Je m’attendais peut-être à une troisième itération de Le mal en dedans, ce qui est un peu réussi, mais je vais prendre une nouvelle adresse IP sur elle tous les jours. Le jeu s’appelle Ghostwire Tokyo¸ et pour aider à la présenter, Mikami a également invité le directeur créatif du jeu, Ikumi Nakamura.

Selon Mikami, le jeu est un "jeu d’action-aventure dans lequel vous allez combattre des ennemis dans une ville de mal surnaturel". Nakamura développe cela en disant que Ghostwire Tokyo est un "nouveau genre de jeu d’action-aventure … c’est effrayant! Mais ce n’est pas le genre d’horreur de survie pour lequel nous sommes connus."

Dans tous les cas, jetez un œil à la bande-annonce officielle ci-dessous pour avoir un aperçu de ce titre à venir.

La prémisse elle-même est assez troublante, avec un nombre énorme de personnes à Tokyo qui disparaissent dans les airs. Ce qui suit est une imagerie obsédante de beauté, mais aussi incroyablement dérangeante, ce qui suggère qu’elle s’inspirerait de ce qui fait réfléchir. Le mal à l’intérieur. Globalement, cela semble prometteur, et si les précédents titres de Tango Gameworks sont de toute note, alors Ghostwire Tokyo est certainement quelque chose à rechercher.

Vidéo d’intermission

The Elder Scrolls Online: Elsweyr mises à jour, y compris une bande-annonce très cinématique

Ensuite, Matt Firor, directeur de Zenimax Online Studios, a pris la parole pour discuter de la récente Elsweyr mise à jour pour The Elder Scrolls en ligne. Découvrez plus d’informations sur la mise à jour Elsweyr ici, que j’ai déjà abordée.

Zenimax Online Studios a également lancé cette bande-annonce cinématique au look cool pour le Elsweyr extension, qui a également mis en vedette la classe Necromancer en action. Vérifiez ci-dessous.

Par la suite, Zenimax Online Studios a révélé la présence de deux nouveaux add-ons dans l’extension, Scalebreaker et Dragonhold. Plus d’informations seront révélées sur les deux extensions de contenu de QuakeCon, qui se tiendra en août.

Commandant Keen jeu mobile révèle

Ensuite, vous trouverez un autre projet de Zenimax Online Studios, présenté par sa directrice de création, Kira Schlitt. Le jeu est un titre – surprise, surprise – mobile. Commandant Keen fait son retour aux jeux vidéo, bien que sous une forme libre de jouer, modélisée par Freemium, microtransaction pour téléphones mobiles. Découvrez la bande-annonce de révélation ci-dessous.

J’aime l’ironie pendant son récit de Commandant Keen, déclarant qu’il s’agissait d’un jeu d’action populaire sur PC par id Software, mais qu’il le retrouvait désormais sous forme de titre pour mobile, et d’autre côté pour Freemium. Sérieusement, pourquoi ne pas simplement créer un nouveau titre pour le PC si vous voulez tellement faire revivre la série? Il est certain de trouver un public actuel et reconnaissant.

Dans tous les cas, ils ont montré des séquences de gameplay, et il semble que ce sera un peu différent de la plate-forme originale introduite par la série originale.

The Elder Scrolls: Legends bande-annonce, plus quelques informations sur le jeu

Pete Hines est ensuite de nouveau monté sur scène pour montrer une nouvelle bande-annonce à The Elder Scrolls: Legends, ce que vous attendez d’un titre pour mobile. Découvrez-le ci-dessous avec son ton farfelu, avec une révélation à la fin.

La prochaine extension du jeu, appelée Lunes d’Elsweyr, sera disponible le 27 juin sur toutes les plateformes.

Rage 2 Remorque E3

Pete Hines a également présenté le plus récent Rage 2 Bande-annonce E3, qui met en évidence certains des contenus à venir pour le jeu. Sa présentation est également très créative, faisant appel à l’esthétique VHS des années 90 pour diffuser son contenu. Vérifiez ci-dessous.

La bande-annonce présente le ver de sable, un nouveau type d’ennemi, ainsi que divers codes de triche que vous pouvez obtenir auprès de l’assistant Wasteland. Les codes de triche incluent Bloody Mess (transforme chacun en pulpe), Low Gravity et Rejector Seat (jette votre véhicule au lieu de vous).

La remorque a également taquiné de nouveaux véhicules, tels que les mechs pilotables, la moto Skull et le tatou. Nous avons également un aperçu de la prochaine extension basée sur une histoire appelée Montée des fantômes, qui a dégagé un ton considérablement plus sombre que le principal Rage 2.

Wolfenstein, présenté par le producteur exécutif de MachineGames, Jerk Gustafsson

La prochaine série de présentations était pour Wolfenstein Cyberpilot et Wolfenstein Youngblood, présenté par le producteur exécutif du développeur MachineGames, Jerk Gustafsson. Contrairement à d’autres entrées dans la refonte Wolfenstein série, qui ont été mis en Amérique contrôlée par les nazis, ces deux nouveaux jeux sont situés en Europe, profondément à l’intérieur du territoire nazi dans une chronologie alternative.

Tout d’abord, Gustafsson a annoncé Wolfenstein Cyberpilot, le premier jeu de la série à être joué avec la réalité virtuelle. Aucune nouvelle séquence n’a fait ses débuts pour celui-ci, mais certaines répétitions ont été faites pour ce titre. Vous incarnez un hacker prenant le contrôle de divers mechs et d’autres robots nazis pour détruire leurs créateurs. Wolfenstein Cyberpilot sera disponible en juillet et sera jouable sur le stand de Bethesda pendant la durée de l’E3.

Nous arrivons ensuite à la suite de la ligne principale, Wolfenstein Youngblood, qui devrait sortir cet été. Pour la première fois de la série, Youngblood présentera le jeu coopératif, dans lequel vous incarnerez Jessica ou Sophia Blazkowicz, les filles jumelles de B.J. Blazkowicz. Vous pouvez également jouer en solo, avec un compagnon de l’IA prenant le contrôle de l’autre personnage. Gustafsson montre ensuite une autre bande-annonce du jeu que vous pouvez regarder ci-dessous.

Cette bande-annonce m’a vraiment motivé, car elle utilisait une piste de charpentier brut. La date de sortie du jeu a également été annoncée et sera disponible sur toutes les plateformes le 26 juillet 2019. Une version pour Google Stadia est également en préparation, mais le service lui-même ne sera pas lancé avant novembre de cette année.

Annonce du jeu surprise d’Arkane Lyon présentée par la directrice du jeu Dinga Bakaba et le directeur artistique Sébastien Mitton

La deuxième annonce du jeu surprise, et celle qui m’intéresse vraiment, est cette prochaine présentation d’Arkane Lyon. Le développeur français est surtout connu pour son travail sur le Déshonoré franchise, bien qu’ils aient récemment prêté main forte au développement de Wolfenstein Youngblood. Cela explique probablement pourquoi le mouvement et le combat pour ce jeu sont beaucoup plus fluides et fluides que dans d’autres Wolfenstein titres.

Le jeu s’appelle Deathloop, et c’est un autre jeu d’action premier joueur. Il est situé dans l’île gelée de Blackreef. C’est un lieu de mystère et le jeu se déroule un moment de folie, qui est français pour "un temps de folie". Consultez la bande-annonce ci-dessous pour voir ses prémisses.

Deathloop est un autre jeu avec un mécanisme de boucle temporelle. Nous en avons vu beaucoup récemment. En tous cas, Deathloop vous permet de jouer l’un des deux super-assassins, Colt ou Julianna, dans une mission sans fin pour continuer à tuer l’autre. À en juger par la caravane, les deux équipes ont non seulement accès à un large éventail d’armes, mais aussi à des capacités puissantes, un peu comme dans Déshonoré. Il porte également la signature Arkane, qui permet aux joueurs d’aborder la situation de leur choix. Le cadre est également très intéressant, avec diverses personnes habitant sur l’île qui se mettront en travers de votre chemin pour atteindre votre objectif.

En tant que très grand fan de la première Déshonoré Il est rafraîchissant de voir Arkane prendre une nouvelle adresse IP, qui pourrait bien être leur prochain succès. Considérez-moi à bord pour Deathloop, quelle que soit sa date de sortie.

Vidéo d’intermission

id Software monte sur scène en annonçant son projet Orion

La prochaine présentation est probablement de loin la plus sous-estimée, en raison de ses éventuelles implications pour l’avenir de la diffusion en continu de jeux. James Altman, directeur de la publication chez Bethesda, et Robert Duffy, directeur de la technologie chez id Software, ont officiellement dévoilé Orion, un projet qu’ils qualifient de «formidable avancée en matière de technologie de streaming».

En un mot, Orion est un groupe de technologies qui optimise les moteurs de jeu pour améliorer les performances dans un environnement cloud. Selon Altman, Orion est compatible avec n’importe quel moteur de jeu et améliorera votre expérience de jeu, quel que soit le jeu auquel vous jouez ou que vous diffusiez le jeu en streaming sur une plate-forme de diffusion en continu.

Alors que les services de diffusion en continu se sont principalement concentrés sur le volet matériel de la diffusion en continu de jeux, comme le montre l’utilisation par Google de son immense infrastructure cloud ou les banques de données Azure de Microsoft, Orion se concentrera plutôt sur l’optimisation des logiciels au niveau du moteur de jeu. C’est très intéressant, et cela montre l’intérêt dévolu de Bethesda au marché en pleine croissance de la lecture en continu.

Pour démontrer les capacités d’Orion, une démonstration pratique a été présentée sur scène, avec la démonstration d’un spécialiste technique d’id Software. Condamner étant diffusé sur un téléphone portable, Orion-amélioré bien sûr. Il semblerait que les performances soient bien meilleures que les présentations précédentes de Stadia, mais la question de savoir comment la lecture en continu du jeu va traiter le temps de latence – pas de problèmes de vitesse Internet ou de bande passante, mais simplement de temps de latence.

Quoi qu’il en soit, il sera intéressant de voir si Orion accélère et se comporte au niveau annoncé, ce qui devrait être synonyme d’avantages pour l’avenir du streaming vidéo.

Doom Eternal vitrine

Nous nous dirigeons enfin vers l’événement principal de la présentation et Bethesda a gardé le meilleur pour la fin. Pour lancer les choses, nous obtenons une bande-annonce pour Doom Eternal, que vous pouvez regarder ci-dessous. Allez voir les yeux du tueur de sort pour la première fois.

Marty Stratton, producteur exécutif, et Hugo Martin, directeur de la création, ont ensuite pris la scène pour montrer plus Doom Eternal métrage. Nous avons constaté une conception de niveau plus intéressante, faisant en sorte que le jeu ressemble davantage à un jeu de plateforme qu’à un jeu de tir à la première personne.

Nous arrivons ensuite à une autre annonce, cette fois pour une date de sortie définie pour le jeu. Doom Eternal sera lancé sur toutes les plateformes le 22 novembre, ce qui est juste à temps pour la sortie du Stadia. Nous avons également un aperçu du mode de jeu Battlemode pour le titre, qui oppose deux joueurs qui jouent en tant que démons à un joueur en tant que Doom Slayer. Découvrez la bande-annonce ci-dessous.

Et cela couvre à peu près la vitrine de Bethesda E3 2019. Bien qu’il y ait eu plus de ratés que de hits, cela a engendré deux titres intéressants: Deathloop et Ghostwire Tokyo. D’autre part, j’ai le sentiment que ces deux titres auraient pu utiliser un meilleur endroit pour leurs annonces, car l’accent a été mis sur les jeux mobiles et les mises à jour pour les titres existants, alors que le battage médiatique énorme ne cessait de noyer les présentateurs. En tout et pour tout, une avancée considérable par rapport au début incroyable de Microsoft et de la Xbox.

Revenez ici avec nous pour plus de récapitulatifs après les présentations pour l’E3 2019.

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