Reality Gaming Group étend ses activités de blockchain via des actions symbolisées


Reality Gaming Group, éditeur du premier jeu de combat au monde en réalité augmentée, Reality Clash, a annoncé une nouvelle levée de fonds sous forme de capital symbolique pour son expansion prévue pour 2020.

Reality Gaming Group utilisera ces fonds pour accélérer le développement de son jeu mobile phare, Reality Clash, un jeu de tir multijoueur bourré d’actions combinant une plate-forme mobile AR et un marché de négociation d’actifs numériques dans le jeu utilisant la technologie de la blockchain.

“Reality Clash s’est avéré être un jeu à succès avec une réelle résonance – pensez à Pokemon Go et à Call Of Duty, avec des actifs négociables détenus par les joueurs. Nous sommes extrêmement heureux de nous lancer dans la prochaine phase de croissance de Reality Gaming Group. Comme l’un des premiers jeux d’avoir mobilisé des fonds lors de la vente de jetons de services publics en 2017 et, livrés avec succès sur un jeu basé sur la blockchain, c’est formidable d’offrir aux investisseurs une chance de partager notre succès en détenant une part des actions de Reality Gaming Group. "
– Tony Pearce, co-fondateur de Reality Gaming Group

En plus de soutenir le développement de Reality Clash, les fonds récoltés seront également utilisés pour créer de nouveaux jeux basés sur les mêmes plates-formes d’AR et de blockchain, créant ainsi un écosystème dans lequel les actifs de jeu symbolisés peuvent être utilisés.

Plate-forme d’économie dans le jeu

Reality Gaming Group a également annoncé son intention de concéder sous licence ses plateformes technologiques jumelles à des développeurs tiers, afin que ces derniers puissent créer leurs propres mondes virtuels et économies de jeu décentralisées basées sur des chaînes de blocs:

  • La plateforme DAT (Digital Asset Trading): Une boîte à outils open-source blockchain qui permet aux développeurs et aux sociétés de jeux de créer des "actifs symbolisés" ou des éléments véritablement détenus dans le jeu, tels que des skins, des armes, des vêtements et bien plus encore, pour des jeux tiers. Ces articles peuvent être utilisés dans plusieurs jeux, ils peuvent être vendus à des amis ou négociés sur des marchés peer-to-peer.
  • La plateforme de la réalité: Permettra aux titulaires de licence d’accélérer le développement de jeux prenant en charge la réalité augmentée et la géolocalisation pour les appareils mobiles iOS et Android. La plate-forme comprend également un outil de diffusion d’annonces pionnier, permettant aux marques de cibler des annonces en fonction de l’emplacement des lecteurs sur la carte.

Reality Gaming Group a récemment rejoint la Blockchain Game Alliance (BGA), avec des membres du conseil d’administration comprenant Ubisoft, Enjin, Ultra, Consensys, Alto.io, EverdreamSoft, Gimbl et B2Expand.