Rapport: 2019 a été la meilleure année pour les revenus de Pokémon GO


Selon le groupe d’analyse mobile Sensor Tower, le jeu de réalité augmentée a rapporté près de 900 millions de dollars l’année dernière.

Jeu de réalité augmentée vivace Pokémon GO a franchi une nouvelle étape, selon un nouveau rapport du groupe d’analyse mobile Sensor Tower. L’an dernier, le méga hit de Niantic a généré environ 894 millions de dollars de dépenses de joueurs, marquant ainsi son année la plus réussie depuis son lancement en 2016. À ce jour, Pokémon GO a généré plus de 3 milliards de dollars de revenus.

"Peu de jeux en font encore – ou plus – comme ils l’avaient fait trois ans plus tard, mais nous l’avons vu dans certains titres", a déclaré à GameDaily la stratège des idées mobiles de Sensor Tower, Katie Williams. «L’enfant de sept ans Clash of Clans vient de voir une croissance de ses revenus de 27% sur un an, par exemple. Je pense qu’il vaut la peine de noter cette partie de Pokémon GO le succès est qu’il fait partie d’une énorme franchise qui transcende les jeux mobiles. Avec nouveau Pokémon les films et les jeux de console qui sortent tout le temps, il est naturel de s’intéresser à Pokémon GO à renouveler également. »

Attributs Williams Pokémon GO année fantastique au soutien constant de Niantic sous la forme d’événements en jeu et du monde réel, tels que des événements communautaires réguliers, l’introduction de nouveaux Pokémon à attraper, et plus encore. Plus récemment, Team Rocket a fait son entrée dans le jeu, qui a peut-être joué un rôle dans l’augmentation des revenus.

Malgré les chiffres impressionnants, Pokémon GO n’était que le cinquième meilleur soutien du secteur mobile en 2019. Honneur des rois de Tencent qui a décroché la première place l’an dernier avec près de 1,5 milliard de dollars. Lorsque mis dans ce genre de contexte, a déclaré Williams, l’écart significatif entre les marchés mobiles asiatique et occidental est rendu apparent.

"Des titres comme Pokémon GO et Candy crush saga impressionnez ceux d’entre nous ici dans l’Ouest parce que nous sommes parmi les plus grands dépensiers dans ces jeux, il est donc difficile de visualiser combien d’argent est dépensé dans les jeux mobiles lorsque des jeux comme le meilleur gagnant de 2019, Honneur des rois, voient la majorité de leurs revenus provenant de pays comme la Chine », a expliqué Williams.

Selon les chiffres de Sensor Tower, les États-Unis étaient responsables de la majorité des Pokémon GO revenus, contribuant à environ 335 millions de dollars, soit 38% des revenus du jeu en 2019. Le Japon et l’Allemagne ont suivi, avec 286 millions de dollars et 54 millions de dollars, respectivement.

Le succès éclatant de Pokémon GO a entraîné une poussée concurrentielle dans le domaine de la réalité augmentée. En septembre, Square Enix a publié Dragon Quest Walk, une expérience AR uniquement au Japon basée sur la série RPG extrêmement populaire. Au cours des quatre mois suivants, il a accumulé 201 millions de dollars, ce qui en fait le deuxième jeu AR mobile le plus rentable pour 2019. C’est un exploit impressionnant compte tenu du jeu sorti si près de la fin de l’année, et du fait qu’il dispose d’un marché limité par rapport à Pokémon GO.

Pourtant, cela ne signifie pas Dragon Quest Walk est susceptible d’être en mesure d’assumer Pokémon GO tête à tête.

"Dragon Quest Walk a connu beaucoup de succès dans son pays d’origine, le Japon, mais avec aucun projet que je connaisse d’étendre à d’autres territoires, il est difficile d’imaginer comment il pourrait fonctionner à l’avenir par rapport à la disponibilité mondiale Pokémon GO», A expliqué Williams. «Il y a aussi le fait que le Pokémon marque résonne avec des gens partout dans le monde, tandis que Dragon Quest est plus niche. "

Pour l’avenir, Williams ne prévoit pas que Pokémon GO l’ubiquité sera contestée dans un avenir prévisible: «[It’s] le leader incontesté des jeux mobiles géolocalisés, et étant donné que d’autres grands noms de la catégorie – comme Harry Potter: les sorciers s’unissent– n’ont pas rapporté autant, il est difficile de voir cela changer de si tôt », a-t-elle déclaré.

Pokémon GO a connu un succès sans précédent dans les années qui ont suivi sa sortie, alors même que le marché mobile en plein essor continue de se développer. Il sera intéressant de voir quelles tendances émergeront dans le secteur en 2020, d’autant plus que la 5G commence à se déployer. La RA en particulier pourrait grandement bénéficier des vitesses accrues et de la latence réduite que la technologie promet.

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Sam travaille en freelance depuis 2016 et travaille pour IGN, PCGamesN, PCGamer et Unwinnable. Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux, il prend probablement soin de ses deux chiens ou fait semblant d’en savoir beaucoup sur le café artisanal. Contactez Sam en lui envoyant un e-mail à sdesatoff@gmail.com, ou suivez-le Twitter.

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