Quelle province, quel jeu mobile; une enquête intéressante


Selon un rapport publié récemment par le Café Bazaar, un marché iranien sur Android, environ 65% des Iraniens ont téléchargé au moins un jeu sur leur smartphone.

Selon le rapport, environ 24 millions d’utilisateurs iraniens ont déjà installé des jeux mobiles sur leurs téléphones portables et 6,5% des Iraniens possèdent plus de dix jeux sur leurs smartphones.

Les jeux mobiles iraniens et étrangers se partagent la liste des meilleurs

Le jeu de mots à un joueur iranien Amirza occupe la première place des jeux les plus installés. Tandis que le jeu vidéo de stratégie mobile étranger Clash of Clans et le casse-briques Swipe Brick Breaker le suivent respectivement.

Le jeu iranien Amirza, qui comprend 800 étapes différentes de jeux de réflexion, catégorie mot et trivia avec personnages amusants, est le jeu le plus populaire parmi les utilisateurs avec plus de trois millions d’installations actives.

Environ 18,3% des utilisateurs de la province centrale d’Ispahan ont installé Amirza sur leurs smartphones, ce qui les a placés en tête de liste. De l’autre côté, les utilisateurs de la province du sud-est du Sistan-Baluchestan figurent en bas de liste avec 10,8% des installations.

Le Clash of Clan est principalement installé par les utilisateurs de la province de Sistan-Baluchestan avec 13,5% et seulement 7,1% des habitants du nord de la province de Mazandaran ont installé le jeu.

Les citoyens de la province d’Ardebil, dans le nord-ouest de l’Iran, occupent le premier rang pour l’installation de Swipe Brick Breaker avec 13,8%, tandis que 1,8% seulement des utilisateurs de la province du sud-ouest de Bushehr ont installé le jeu.

Selon le rapport, six millions d’utilisateurs n’installent que des jeux étrangers sur leurs smartphones et le même nombre n’installe que des jeux iraniens.

La plupart des citoyens de Yazd installent des jeux mobiles sur leur téléphone portable

Environ 69,1% des citoyens de la province centrale de Yazd ont déjà installé un jeu mobile sur leur téléphone portable et décroché le titre du plus grand nombre de joueurs du pays.

La province occidentale d’Ilam se trouve au bas de la liste avec 62,8% des utilisateurs qui ont installé des jeux vidéo sur leur téléphone.

Mais les habitants de la province de Bushehr sont les joueurs les plus professionnels du pays. Environ 0,6% des utilisateurs de Bushehr ont installé plus de 50 jeux mobiles sur leur téléphone portable.

D’autre part, seulement 0,1% des utilisateurs de la province du Khorasan Razavi, dans le nord-est du pays, ont installé 50 jeux sur leurs smartphones.

L’éducation au nord, l’excitation au sud!

Selon les reportages, les habitants des provinces du nord, à savoir Gilan, Mazandaran et Golestan, ont principalement installé des jeux éducatifs par rapport à d’autres régions de l’Iran.

Les jeux d’action, de mystère et de détective sont principalement installés par des citoyens yézdis. Les utilisateurs de la province du Sistan-Baloutchistan aiment la stratégie, la course et la conduite ainsi que les jeux de stimulation. Dans la province de Khorasan Razavi, les utilisateurs préfèrent les jeux familiaux et les jeux d’aventure.

En tant que l’un des marchés Android les plus populaires en Iran, les statistiques peuvent fournir des indices intéressants sur le marketing de jeux sur mobile à l’échelle nationale.

Utilisateurs Internet en Iran

La gamme et l’âge des utilisateurs d’Internet dans le pays seraient un facteur clé pour évaluer l’installation et la lecture de jeux vidéo. En décembre 2018, le vice-ministre de l’éducation et de la formation, Alireza Kazemi, a annoncé qu’en Iran, environ 20 millions d’internautes sur 56 millions ont moins de 18 ans.

En outre, selon un rapport publié par la société irlandaise chargée de la mesure de l’information à l’Organisation de la technologie de l’information en janvier, 64% des Iraniens âgés de plus de six ans sont des utilisateurs d’Internet.

Une enquête a été menée dans les zones urbaines et rurales pendant la saison hivernale de l’année civile iranienne 1396 (terminée le 20 mars 2018) par le Centre de statistique de l’Iran.

Selon l’enquête, l’internaute est défini comme une personne ayant utilisé l’internet au cours des trois derniers mois et, selon cette définition, 46 315 545 personnes sont des internautes iraniens.

Selon le rapport, 72,8% des familles iraniennes ont accès à Internet, ce qui signifie que 17 936 000 familles bénéficient d’Internet dans tout le pays.

Au total, 17 216 000 familles ont accès à un ordinateur, soit 69,7% de la population.

Faits intéressants sur les joueurs mobiles du monde entier

Selon un rapport compilé sur techjury.net à partir de sources variées concernant les statistiques de jeu sur mobile, le nombre de joueurs actifs sur mobile dans le monde s’élevait à 1638,4 milliards de dollars!

Vous trouverez ici plus de faits intéressants sur cette entreprise en plein essor dans le monde entier:

* Il y a maintenant 2,2 milliards de joueurs sur mobile dans le monde. 203 millions d’entre eux vivent aux États-Unis. 56% d’entre eux jouent plus de 10 fois par semaine. La croissance du jeu mobile est déjà une force avec laquelle il faut compter. Avec un développement futur comme AR qui arrive chez le client de masse, cette tendance ne montre aucun signe de ralentissement.

* En décembre 2018, Candy Crush ne générait que 1,1 million de dollars par jour, tandis que Fortnite affichait 1,3 million de dollars. Pokemon Go est en tête du classement avec ses 1,4 millions de dollars de bénéfices quotidiens. Tous les trois, cependant, doivent faire attention aux nouveaux arrivants de 2019, tels que «Harry Potter: Wizards Unite». Avec une base de fans aussi énorme que les Potterheads, ce jeu est sur le point de battre des records.

* Seulement 37% des joueurs mobiles sont des hommes. Les joueuses jouent aussi plus souvent et sont plus disposées à payer pour des jeux. Cela les rend plus précieux que les joueurs masculins. Ce que l’on pensait être un royaume masculin s’avère être dominé par les femmes.

* En fait, 60% des femmes jouent quotidiennement. Et 36% de ceux qui jouent dépensent de l’argent en jeux mobiles.

* Environ 55% des joueurs sur mobile ont environ 55 ans, tandis que 21% ont entre 25 et 34 ans. Seulement 8% des joueurs sur mobile sont des adolescents.

* Les jeux pour mobiles ont réussi à empocher 46% des revenus mondiaux du jeu en 2017. En 2018, leur nombre a augmenté de 5% et de 3% en 2019. En 2020, ce nombre devrait atteindre 59%.

Beaucoup prétendent que les smartphones sont en train de perdre leur popularité. Leurs prévisions ne sont pas claires une fois que nous voyons comment le jeu sur mobile envahit le monde. Les chiffres parlent plus fort que les mots.

Rapporté par: Setareh Behroozi

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