Plus de la génération du millénaire s’abonnent aux jeux vidéo par rapport à la télévision payante traditionnelle


NEW YORK – Selon un sondage publié lundi, de plus en plus de personnes de la génération Y vivant aux États-Unis souscrivent à un service de jeux vidéo qu’à un service de télévision payante traditionnelle, alors que les consommateurs favorisent les nouvelles formes de divertissement qui modifient le paysage médiatique plus large.

Environ 53% des personnes nées entre 1983 et 1996 paient maintenant pour des services de jeu, contre 51% qui paient pour la télévision, selon un sondage de la société de services de comptabilité et de services professionnels Deloitte.

C’est ce qu’a comparé l’enquête de Deloitte de l’an dernier, selon laquelle les abonnements payants des millénaires étaient de 44% pour les jeux vidéo et de 52% pour la télévision.

La télévision payante par câble, par satellite ou par fibre optique – par exemple Xfinity de Comcast Corp, Dish Network Corp ou U-Verse TV de AT & T Inc. – a été mise au défi par la modification des habitudes des téléspectateurs, en particulier par la montée en puissance des services de diffusion directe aux consommateurs.

Dans le même temps, la popularité des jeux vidéo et des sports électroniques s’est accrue, donnant naissance à une industrie de jeux professionnels et amateurs compétitifs visionnés en personne et en ligne par les fans, aux côtés de jeux plus occasionnels sur téléphones mobiles.

Les joueurs peuvent s’abonner à des jeux tels que World of Warcraft de Activision Blizzard Inc. Riot Games Inc, une unité de Tencent Holdings Ltd, travaille sur une version mobile en streaming de son jeu de bureau à succès League of Legends.

Electronic Arts Inc propose des abonnements à ses jeux – notamment FIFA 18, Madden NFL 19, Les Sims 4, Star Wars Battlefront II et d’autres – pour la Xbox de Microsoft Corp et la PlayStation de Sony.

En mars, Google a dévoilé Stadia, son nouveau service de diffusion en continu de jeux vidéo sur navigateur, lancé par Alphabet Inc. et lancé cette année grâce à sa technologie cloud.

Le même mois, Apple Inc a également lancé un nouveau service d’abonnement à un jeu vidéo numérique appelé Apple Arcade.

Kevin Westcott, qui dirige les activités américaines de Deloitte dans les domaines des télécommunications, des médias et du divertissement, a déclaré que la consommation accrue de jeux vidéo augmentait à mesure que de plus en plus de personnes occupaient leur temps libre sur des appareils mobiles au lieu de lire et d’autres activités.

Le jeu peut créer des liens sociaux et des communautés de fans et de joueurs.

«Les sociétés de jeux ont également développé un contenu plus attractif et une interaction avec leurs consommateurs», a déclaré Westcott dans un courrier électronique.

La 13e enquête annuelle sur les tendances des médias numériques réalisée par Deloitte a été réalisée en ligne par une firme de recherche indépendante de décembre 2018 à février 2019 auprès de 2 003 consommateurs américains.

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