Playdieuses divise le processus de création de «cellules mortes» sur mobile – TouchArcade


Un peu plus tôt dans la journée, Playdially a annoncé s’être associé à Motion Twin pour porter leur métropole primée, roguelike Cellules mortes sur iOS et Android. Depuis que le jeu a enflammé le monde quand il est arrivé sur les consoles et les ordinateurs de bureau l’été dernier, on se demandait si un port mobile pourrait être possible. Cellules mortes dans votre poche où que vous alliez était passionnant. Mais… écrans tactiles. Ce ne sont pas les meilleurs pour les jeux qui exigent de la précision et ont été construits pour les contrôles physiques en premier lieu. Pourrait quelque chose comme Cellules mortes même travailler avec des contrôles de l’écran tactile? Playdieuse le pensait. Dans un article de blog de Laura Saada, productrice principale de Playdieuses, sur Gamasutra, le processus de fabrication Cellules mortes jouable sur mobile est décomposé en une lecture très intéressante.

Tout d’abord, il fallait voir si les appareils mobiles pouvaient même gérer le jeu en premier lieu, sans parler des commandes ou de quoi que ce soit. Donc, Playdieuses a mis au point une version très rapide et approximative du jeu pour mobile, juste pour voir ses performances. Spoiler: C’était génial. Comme le dit Laura dans l’article de blog, «les appareils techniques haut de gamme sont aujourd’hui très proches d’un commutateur Nintendo en termes de puissance technique». Par conséquent, si vous êtes un développeur qui crée déjà un jeu Switch, gardez à l’esprit le port mobile. Il y a énormément de portée sur mobile qui va au-delà de ce que vous obtenez sur consoles et PC.

Le prochain grand obstacle était de savoir comment faire les contrôles. Bien que certains schémas spécifiques aux gestes aient été prototypés et testés, les anciens boutons virtuels en veille ont finalement été l’option la plus jouable. Cela dit, Cellules mortes a beaucoup de boutons, sans oublier beaucoup d’éléments d’interface utilisateur à l’écran. Trouver le meilleur moyen de faire cela sur un écran assez petit était tout un exploit. Alors que sur d’autres plates-formes, la plupart de l’interface utilisateur se trouve au bas de l’écran, cela ne fonctionnerait pas sur mobile, car c’est là que les joueurs ont la main, donc Playdiously a déplacé l’interface utilisateur vers différentes zones de l’écran, ce qui a libéré la partie inférieure de l’écran. l’écran pour les boutons virtuels. Voici l’interface utilisateur du jeu d’origine, suivie d’un écran de travail en cours de la version mobile retravaillée ci-dessous.

L’autre facteur important pour amener une console traditionnelle ou un jeu PC comme Cellules mortes pour mobile, c’est reconnaître qu’il n’existe pas de solution unique pour tous les joueurs. Playdieuses a créé un système de contrôle tactile par défaut qui, espérons-le, plaira à la plupart des gens, mais dans le cas contraire, ils ont ajouté la possibilité de déplacer et de redimensionner tous les boutons virtuels afin que chaque joueur puisse trouver celui avec lequel il se sent le mieux. Les options de contrôle incluront également un balayage basé sur les gestes pour esquiver et une option pour un levier de commande fixe plutôt que flottant, juste au cas où ces options finiraient par convenir à quelqu’un mieux que les valeurs par défaut. Et bien sûr, le jeu supportera également les contrôleurs MFi.

En outre, ils ont créé un nouveau mode exclusif appelé Auto-Hit, dans lequel votre personnage effectue automatiquement l’attaque de mêlée sur les ennemis à sa portée, essayant en outre de rationaliser l’expérience afin que les joueurs mobiles puissent se concentrer uniquement sur l’exploration et ne pas s’inquiéter autant le combat s’ils ne veulent pas. Bien que la fonctionnalité de lecture automatique, même à peine implémentée au minimum, soit un gros mot pour la plupart des joueurs les plus exigeants sur mobile, ce mode de frappe automatique est finalement devenu le moyen préféré des développeurs. Encore une fois, ce ne sera qu’une option, donc la plupart des joueurs devraient être capables d’adapter le Cellules mortes expérience mobile exactement comme ils veulent. Voici un écran de travail en cours sur l’apparence de l’écran de personnalisation des boutons virtuels.

L’article complet du blog contient des pépites encore plus intéressantes et vaut la peine d’être lu. Assurez-vous donc de le vérifier. Alors que beaucoup de gens rejettent instantanément l’idée de Cellules mortes jouable sur mobile, Playdially souligne dans ce blog notre propre histoire sur le développeur Shiro Games déclarant que leur Evoland 2 ne parviendrait jamais au mobile en raison de sa longueur et de sa complexité. Ce sont ceux-ci qui se sont opposés et qui ont demandé à Shiro de créer une version mobile, ce qui a pris plus d’un an de dur labeur mais a finalement été publié sur mobile l’année dernière. Je me sens comme la bien-aimée Cellules mortes est entre de très bonnes mains ici. Vous pouvez vous attendre à Cellules mortes sur iOS en tant que jeu entièrement premium à la fin de l’été avec une version Android à suivre ultérieurement.

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