Plan directeur de Roblox | Pocket Gamer.biz


Le MMO pour enfants Roblox, qui met l’accent sur le contenu généré par les utilisateurs, est discrètement devenu l’un des plus grands jeux du monde.

Il a franchi le cap des 100 millions d’utilisateurs actifs par mois en août 2019, dépassant les 90 millions d’UM du concurrent de Microsoft / Mojang, Minecraft.

Mais Roblox n’est pas un nouveau jeu. il a été lancé pour la première fois en 2006, avant Minecraft.

Et tandis que ce jeu a explosé en un phénomène mondial qui a amené Microsoft à acquérir la propriété intellectuelle et son développeur pour 2,5 milliards de dollars en 2014, Roblox, basé dans la Silicon Valley, a poursuivi en construisant sa plate-forme.

Géant tranquille

En fait, l’équipe de Roblox préférerait qu’il soit appelé une plate-forme plutôt qu’un jeu, car sa mission est de créer un lieu où les utilisateurs peuvent créer leurs propres jeux.

«Réunir le monde par le jeu» est la devise de la société à ce jour.

Encore une fois, volant sous le radar du public, Roblox a investi dans une infrastructure mondiale qui comprend des centres de données à travers le monde, ainsi que son propre réseau de fibres optiques.

Compte tenu de la taille du projet d’ingénierie, l’équipe est composée d’ingénieurs plutôt que de développeurs de jeux. La création de jeux est pour les utilisateurs.

S’adressant à PocketGamer.biz, vice-président du marketing et de la civilité numérique de Roblox Tami Bhaumik dit que ce n’est qu’en 2015 que le jeu a vraiment commencé à enregistrer une accélération de la croissance.

Roblox revendique désormais 100 millions d’UAM, contre 90 millions pour Minecraft.

Elle souligne plusieurs éléments qui jouent ensemble pour créer la tempête parfaite. L’un de ceux-ci a été l’introduction de Robux, une monnaie dans le jeu que les joueurs peuvent utiliser pour acheter du contenu.

En rejoignant Roblox DevEx, les développeurs qui créent des jeux sur la plate-forme peuvent convertir leurs revenus Robux – générés par les paiements d’autres joueurs – en argent réel.

Croissance explosive

L’investissement susmentionné dans les serveurs et l’expansion mondiale ont également été à l’origine de la croissance mondiale, tandis que la montée en puissance des YouTubers a contribué à attirer une vague de fans.

«Il y a eu beaucoup de variables différentes qui se sont produites en même temps», explique Bhaumik. «Il y avait cette confluence d’événements donc il n’y avait pas une chose singulière qui s’est produite en 2015.»

Alors que la popularité du titre augmentait, la société elle-même commença à prendre de l’expansion Il a levé 92 millions de dollars d’investissements en 2017, avant de récolter 150 millions de dollars supplémentaires lors d’un tour de table de la série F en 2018.

Comme Bhaumik le note, quand elle a rejoint la société il y a seulement trois ans en 2016, l’entreprise employait 100 personnes. Il abrite maintenant 500 employés.

En été, Roblox a touché 100 millions d’utilisateurs actifs par mois et le nombre d’heures d’engagement a dépassé 1,2 milliard.

Pour rappel, lors de la récente conférence Roblox Developers, le président de la société, David Baszucki, a déclaré que les utilisateurs passaient trois fois plus de temps à jouer avec Roblox et à s’impliquer avec eux que des LEGO physiques dans le monde entier.

Il existe actuellement environ 40 millions de jeux sur la plate-forme Roblox.

Jeune, pas bête

De plus, cette croissance explosive de joueurs a vu une nouvelle génération de jeunes créateurs de jeux créer des jeux joués par des milliers, voire des millions de joueurs.

Quatre titres auraient généré plus d’un milliard de parties de jeu, tandis que 2 607 jeux en auraient touché plus d’un million.

Roblox espère verser 100 millions de dollars à ses créateurs en 2019. Beaucoup ont moins de 18 ans.

Qui plus est, ils gagnent de l’argent réel – certains rapportant des montants de six à sept chiffres. La société espère verser 100 millions de dollars à ses créateurs en 2019.

Et la majorité de ces jeunes créateurs ne sont que cela, des enfants et des adolescents. Beaucoup de créateurs qui construisent des jeux et gagnent de l’argent ont moins de 18 ans.

D’ici 2022, la société a pour objectif audacieux de voir un studio sur la plate-forme générant un chiffre d’affaires annuel compris entre 40 et 50 millions de dollars, employant peut-être jusqu’à 100 personnes.

Mais même ceux qui ne gagnent pas beaucoup d’argent génèrent assez de fonds pour payer des choses telles que leur éducation ou des achats plus somptueux.

«Nous avons des enfants qui ont acheté Teslas», déclare Roblox, vice-président de l’ingénierie Claus Moberg.

Un développeur Josh Wood, alias jjwood1600, âgé de 18 ans, nous dit qu’il joue sur la plate-forme depuis 2013. Il ne s’intéressait même pas au jeu auparavant, mais il a maintenant appris à coder en LUA à Roblox.

Il a commencé à assumer le rôle de développeur principal entre 2015 et 2016 environ. Il dirige maintenant son propre studio consacré aux jeux Roblox et l’a officiellement enregistré en tant que société en 2018. M. Wood a indiqué que son précédent jeu avait entre 15 et 20 employés travaillant pour une fois, tous sont payés pour leur travail.

Tout en ne révélant pas combien d’argent il a gagné avec Roblox, Wood déclare que cela «m’aide vraiment à payer pour mon éducation». Une partie de cet argent est également réinvestie dans d’autres jeux.

Un autre développeur, AlvinBlox, a travaillé sur quelques jeux Roblox et est également un YouTuber avec plus de 132 000 abonnés.

Après s’être enrôlé en 2011, AlvinBlox a commencé à utiliser Roblox Studio vers 2013 et a maintenant acquis une réputation enviable en partageant une grande partie de ses connaissances avec le reste de la communauté.

"Je fais" comment faire des vidéos de jeux ", donc un jeu complet en lui-même, ainsi que des vidéos de" script pour débutants ", donc comment commencer à écrire des scripts, des débutants aux avancés," explique-t-il.

«L’une de mes vidéos" Comment faire un jeu "a plus de millions de vues, et ma vidéo" Comment faire un script pour les débutants "a été vue plus d’un demi million de fois, ce qui est plutôt cool compte tenu du nombre de développeurs qui commencent à être sur Roblox et comment ils passent tous à travers. "

Entreprise plus intelligente

Non seulement construire les jeux, ces développeurs créent des entreprises. Selon Bhaumik, il y a à peine deux ans, les pistes techniques de la Roblox Developer Conference seraient pleines, alors que la fréquentation de ses pistes commerciales était «médiocre».

L’année dernière, pour les sessions consacrées à la gestion financière, au marketing et à l’analyse, les pistes étaient pleines.

«Vous pourriez commencer à voir cette évolution de maturité avec ces développeurs. Ils apprenaient à devenir de véritables entrepreneurs », déclare Bhaumik.

«Nous nous sentons extrêmement responsabilisés pour aider à nourrir notre communauté de développeurs sur ce chemin évolutif.»

Une autre surprise de Roblox est de ne pas fournir uniquement une plate-forme aux développeurs, mais également un écosystème plus vaste. Ruben Veiga, alias Ysko, est un joueur de Roblox depuis près de neuf ans et, depuis un peu plus d’un an, a commencé à offrir des services de localisation aux développeurs.

«Je travaille sur des traductions en espagnol pour différents jeux Roblox», dit-il. "L’année dernière, j’ai surtout travaillé sur de nombreux jeux en première page qui nécessitaient une traduction pour atteindre le marché espagnol, qui connaît également une croissance rapide."

Vous pouvez regarder l’écosystème Roblox de nombreuses manières, comme l’industrie des jeux mobiles il ya cinq ou six ans.

Claus Moberg

Et ce n’est pas un cas isolé, de nombreuses compétences sont recherchées.

«Il existe de nombreuses façons de regarder l’écosystème Roblox actuel, comme l’industrie des jeux mobiles dans son ensemble, il ya peut-être cinq ou six ans», explique Moberg.

«Au début, c’était juste les personnes qui étaient très tôt. Vous pourriez être un développeur unique, vous pourriez facilement faire quelque chose de cool qui a explosé du jour au lendemain et vous avez très bien réussi. Mais, au fil du temps, la qualité de la production a augmenté, les mécanismes de jeu ont augmenté, le réseau de service et d’assistance et d’éditeur s’est établi autour.

«Vous voyez en quelque sorte un microcosme de ce qui se passe maintenant où les meilleurs jeux sont des équipes beaucoup plus grandes. Ils ont une qualité de production beaucoup plus élevée, ils ont de meilleurs opérations en direct, ils exigent des analyses et des données de notre part pour comprendre réellement le cycle de vie de leurs lecteurs et ainsi de suite. "

Les mauvais titres

À l’instar de l’industrie du jeu mobile, la croissance rapide de Roblox ne s’est pas faite sans critiques ni controverses. Parfois, le MMO a fait les gros titres pour les mauvaises raisons.

La BBC a rapporté au début de l’année une histoire dans laquelle elle affirmait qu’un enfant était en train d’être soignée, tandis que NBC News recensait 100 comptes à contenu extrémiste et raciste.

Roblox a déclaré à la BBC qu’il n’était pas en mesure de commenter des cas individuels, mais qu’il était "déterminé à protéger la sécurité en ligne des enfants", tandis que NBC a indiqué que les comptes qu’elle avait signalés avaient ensuite été supprimés.

Pour affronter les mauvais acteurs sur sa plate-forme – un lieu principalement conçu pour les enfants – Roblox utilise une combinaison d’intelligence artificielle et de modération humaine.

«Nous avons plus de 800 modérateurs humains qui examinent des images, des vidéos et du contenu qui ont été téléchargés», a déclaré Bhaumik.

«Nous avons des fonctions de reporting dans chaque jeu ainsi que sur la plate-forme elle-même et nous disposons d’une excellente équipe de modération qui prend des mesures immédiates lorsque certaines choses, de mauvais acteurs, entrent en jeu.

«Nous prenons la sécurité très au sérieux. Je pense que nous sommes très réactifs et nous essayons constamment de mettre à niveau notre ensemble de fonctionnalités. "

Dans le but de renforcer la sécurité sur la plate-forme, la société a lancé cette année une initiative de civilité numérique, dirigée par sa première directrice de la civilité numérique, Laura Higgins, experte en sécurité en ligne. Il est également membre du Family Online Safety Institute et de la Internet Watch Foundation, dans le cadre des efforts visant à établir les meilleures pratiques autour de ces questions.

«Je suis le père d’un enfant de six ans et je crois fondamentalement que Roblox est l’endroit le plus sûr pour lui où jouer, a déclaré Moberg.

Nous prenons la sécurité très au sérieux. Je pense que nous sommes très réactifs et nous essayons constamment de mettre à jour notre ensemble de fonctionnalités.

Tami Bhaumik

«Cela ne sera jamais parfait, mais c’est plus sûr que toute autre chose. Je pense que c’est aussi sûr que lui jouer dans la rue dans le parc.

"Il y a toujours des risques, et vous devez être un parent actif et être impliqué dans ce que vos enfants font en ligne et dans le monde réel, mais je suis à l’aise avec le fait qu’il participe à la communauté Roblox, étant donné le nombre de précautions de sécurité et de modération et l’attention que nous portons à en faire un environnement civil et sûr. "

Expansion à venir

Tandis que Roblox cherchait à continuer de stimuler la croissance, il a formé un partenariat stratégique avec le géant chinois de l’édition Tencent afin d’amener le MMO dans le pays dans le cadre d’un contrat potentiellement très lucratif. Le plan initial est de mettre l’accent sur l’éducation.

Cela pourrait permettre de résoudre les problèmes de monétisation, de censure et de savoir si les joueurs chinois pourront interagir avec d’autres utilisateurs du monde entier.

«Nous n’avons pas encore annoncé quelle était la stratégie en Chine. Nous en sommes au tout début de la relation et je pense que notre première étape consiste à éduquer et à sensibiliser les enseignants et les nouveaux développeurs potentiels à la manière de coder dans Roblox. Nous procédons étape par étape. , ”Dit Bhaumik.

À l’extérieur de la Chine, Roblox a des raisons de penser que Roblox pourrait se lancer dans un premier appel public à l’épargne, à la suite de l’embauche du directeur financier Mike Guthrie en 2018.

Bhaumik a déclaré que les annonces concernant les plans financiers de la société n’avaient pas encore été annoncées et se bornait à souligner que Guthrie "veillait à ce que nous disposions de la flexibilité nécessaire pour faire ce que nous devions faire à l’avenir".

Bien que beaucoup de choses aient changé pour la société, en particulier au cours des quatre à cinq dernières années, elle a toujours la même vision depuis sa fondation: rassembler le monde par le jeu.

Avec 100 millions de MAU et plus, une foule de jeunes entrepreneurs payant leurs études, et l’expansion de la Chine à l’horizon, elle semble atteindre ses objectifs.

Roblox a été classé huitième dans la liste des 50 meilleurs fabricants de jeux de PocketGamer.biz pour 2019.