PGC Hong Kong: Le directeur général de Kunlun Korea, Sean Lim, décrit les tendances du marché de la téléphonie mobile en Corée | Pocket Gamer.biz


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Aujourd’hui, nous parlons à Kunlun Korea Le directeur général, Sean Lim, discutera des tendances du marché du jeu mobile en Corée et de la publication de campagnes réussies dans les domaines du marketing, des partenariats, de la localisation, etc.

Avant de travailler chez Kunlun Korea, M. Lim a occupé divers postes de direction chez Yahoo Korea, CJ Internet et LG Ad, sans oublier un certain nombre de postes de conseil dans plusieurs jeux et sociétés du marché.

PocketGamer.biz: Pouvez-vous nous parler un peu de la société?

Sean Lim: Kunlun Korea est une branche coréenne de développeurs et éditeurs chinois de jeux pour téléphones mobiles basés au premier marché, basés à Pékin.

Qu’est-ce que votre rôle implique?

En tant que directeur général de la branche coréenne, je supervise la gestion globale, les développeurs commerciaux ainsi que les investissements dans les jeux en ligne et mobiles. Je travaille avec des éditeurs sur des jeux clients, des titres de navigateurs Web ou des appareils mobiles.

Pourquoi vouliez-vous travailler dans l’industrie du jeu?

Les jeux vidéo sont à l’épicentre des entreprises de contenu de divertissement numérique. C’est quelque chose qui m’a toujours fasciné, alors quand j’ai eu l’opportunité de travailler dans l’industrie, j’ai sauté sur l’occasion.

Quel conseil donneriez-vous à quiconque voudrait y entrer?

Le meilleur conseil que je puisse penser est de jouer à la série de jeux la plus large et la plus diversifiée à laquelle vous pouvez avoir accès. De nos jours, il est impossible de tout jouer, mais si vous essayez d’acquérir des connaissances dans tous les genres, cela vous aidera à progresser.

Que pensez-vous de l’industrie au cours des 12 derniers mois?

Esports a connu une nouvelle croissance et la popularité de MOBA a également augmenté. De plus, l’hyper-casual a connu une croissance importante et je m’attends à ce qu’elle continue.

Quelles grandes tendances prévoyez-vous dans les 12 prochains mois?

Twitch fait maintenant partie de la culture des jeux, le streaming continuera donc à se développer. J’imagine que cela se recoupera davantage dans la culture dominante, grâce notamment à Fortnite et à ce que sera le prochain phénomène mondial.

Comment l’industrie du jeu a-t-elle changé depuis vos débuts?

Auparavant, jouer à des jeux vidéo était uniquement à un joueur. Ce que je veux dire par là, c’est que vous étiez plus susceptible de jouer à des jeux vous-même, mais maintenant, grâce au pouvoir de l’Internet, tout le monde peut se jouer à travers le monde. Cela a également eu un impact sur le volet social, le contenu étant partagé en quantités extraordinaires.

Quelle partie de l’événement Connects avez-vous le plus hâte et pourquoi?

Je suis ravi de participer à des discussions sur l’acquisition d’utilisateurs concernant les marchés du jeu en Asie, parallèlement à toute tactique de blockchain.

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