Parmi les 30,3 milliards d'applications téléchargées au deuxième trimestre, les jeux sur mobile gagnent le plus


<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Le jeu sur mobile est à la hausse. AppAnnie a publié son rapport sur les tendances des applications pour le deuxième trimestre en 2019, soulignant que les jeux pour mobiles représentaient 75% des dépenses consacrées aux services mobiles, alors qu’ils ne représentaient que 35% des téléchargements sur mobile. "data-reactid =" 22 "> Le jeu sur mobile est lancé AppAnnie a publié son rapport du deuxième trimestre sur les tendances des applications en 2019, soulignant que les jeux pour mobiles représentent 75% des dépenses consacrées aux appareils mobiles, alors qu’ils ne représentent que 35% des téléchargements pour appareils mobiles.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "En général, les applications mobiles ont enregistré un trimestre record, 30,3 milliards de téléchargements et près de 22,6 milliards de dollars de dépenses de consommation, tant sur Google Play Store que sur l’App Store. nombre de téléchargements, Google Play a atteint 22,5 milliards d’euros, soit une croissance de 10% par rapport à l’année dernière et son avance en matière de téléchargements sur iOS jusqu’à 185%. Les applications représentaient une majorité de téléchargements sur l’App Store et sur Google Play, par rapport aux jeux. Cependant, sur iOS, les téléchargements d’applications représentaient 70% des téléchargements, contre 60% sur Google Play. "Data-reactid =" 23 "> En général, les applications mobiles ont enregistré un trimestre record, atteignant 30,3 milliards de téléchargements et près de 22,6 USD. En termes de nombre de téléchargements, Google Play a atteint 22,5 milliards, soit une croissance de 10% par rapport à l’année dernière et confortant ainsi son avance en téléchargements sur iOS Les applications représentaient une majorité des téléchargements sur l’App Store et Google Play par rapport aux jeux, mais sur iOS, les téléchargements d’applications représentaient 70% des téléchargements, contre 60% seulement sur Google Play.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Comme prévu, alors que jeu de Google représente la majorité des téléchargements, les dépenses des consommateurs sont beaucoup plus élevées sur l’App Store. Les consommateurs ont dépensé 80% de plus sur iOS que sur Android, malgré le fait que les téléchargements sur Google Play étaient beaucoup plus élevés. "Data-reactid =" 24 "> Comme prévu, alors que Google Play représente la majorité des téléchargements, les dépenses des consommateurs sont bien plus élevées. Les consommateurs ont dépensé 80% de plus sur iOS que sur Android, malgré le fait que les téléchargements étaient beaucoup plus élevés sur Google Play.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Quand il s’agit de la popularité des genres de jeux vidéo, Les jeux d’arcade, d’action et occasionnels sont les jeux les plus populaires sur Google Play, tandis que les jeux d’arcade, d’action et de réflexion étaient les plus populaires sur l’App Store. Run Race 3D et Route propre étaient les plus populaires. Il y avait quelques jeux d’évasion au deuxième trimestre de 2019, y compris Clash of Clans, qui a réintégré le top 10 des applications en termes de consommation, et Perfect World, qui est une nouvelle application qui a atteint le numéro sept. Comme on s’y attendait, PUBG Mobile a conservé sa première place d’utilisateurs mensuels actifs. "Data-reactid =" 25 "> En ce qui concerne la popularité des genres de jeux, les jeux d’arcade, d’action et occasionnels sont les plus populaires sur Google Play, tandis que l’arcade Les jeux de société, d’action et de casse-tête étaient les plus populaires sur l’App Store. Run Race 3D et Route propre étaient les plus populaires. Il y avait quelques jeux d’évasion au deuxième trimestre de 2019, y compris Clash of Clans, qui a réintégré le top 10 des applications en termes de consommation, et Perfect World, qui est une nouvelle application qui a atteint le numéro sept. Comme prévu, PUBG Mobile a conservé sa première place d’utilisateurs actifs mensuels.

<p class = "toile-atome toile-texte Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Il est prévu que le classement changera un peu pour troisième trimestre de l’année, notamment en raison du lancement de Harry Potter: Les sorciers s’unissent, qui a été développé par Niantic, la même société derrière Pokémon Go. Ce jeu figure toujours au sixième rang des utilisateurs actifs mensuels, mais il reste à voir si le nouveau Harry Potter data-reactid = "26"> On s’attend à ce que les classements changent un peu pour le troisième trimestre de l’année, en particulier avec le lancement de Harry Potter: Les sorciers s’unissent, qui a été développé par Niantic, la même société derrière Pokémon Go. Ce jeu figure toujours au sixième rang des utilisateurs actifs mensuels, mais il reste à voir si le nouveau Harry Potter le jeu peut atteindre les mêmes hauteurs.

Les catégories d’applications à la croissance la plus rapide étaient un peu différentes sur iOS et Android. Les catégories Auto et Véhicules, Bandes dessinées et Divertissement ont connu la croissance la plus rapide sur Google Play, mais les applications Food & Drink, Education et Finance ont enregistré la plus forte croissance sur l’App Store.

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