Nintendo voit ses ventes augmenter grâce aux performances logicielles élevées


9h59 PDT le 31/10/2019

par

Patrick Shanley

Onze titres de la famille de consoles Switch se sont vendus à plus d’un million d’exemplaires en 2019.

La publication de nouveaux matériels et de logiciels performants a propulsé les ventes nettes de Nintendo pour le premier semestre de 2019 à 443,9 milliards de yens (4,1 milliards de dollars), en hausse de plus de 14% par rapport à 388,9 milliards de yens (3,5 milliards de dollars). Le bénéfice par action est toutefois passé de 537,6 millions de yens (4,9 millions de dollars) en 2018 à 520,6 millions de yens (4,8 millions de dollars).

Les récentes versions exclusives de Nintendo en première partie ont bien fonctionné. Super Mario Maker 2, publié en juin, a vendu 3,9 millions d’unités, Fire Emblem: Trois maisons, lancé en juillet, vendu 2,3 ​​millions d’unités et La légende de Zelda: Link’s Awakening, publié en septembre, vendu 3,1 millions d’unités.

Par ailleurs, la priorité accordée à l’offre de titres tiers sur sa plate-forme a porté ses fruits, puisque 11 jeux ont été vendus à plus d’un million d’exemplaires sur des consoles Switch au cours de cet exercice, menant à un total de 58,5 millions d’unités logicielles vendues dans le monde. une augmentation de près de 39% par rapport à l’année précédente.

L’augmentation des ventes de logiciels a également contribué à donner un coup de fouet au matériel de Nintendo. La société a vendu 6,9 millions d’unités matérielles dans sa gamme de consoles (notamment la Nintendo Switch, la nouvelle version Switch Lite et la Nintendo 3DS), ce qui a entraîné une augmentation de 36% par rapport à l’année précédente.

Entre-temps, l’activité numérique de Nintendo a considérablement augmenté en 2019, grâce aux ventes numériques de titres sur ses plates-formes et aux options exclusivement numériques via son service Nintendo Switch Online. Dans l’ensemble, les ventes numériques ont atteint 71,6 milliards de yens (662,6 millions de dollars), soit une augmentation de 83% par rapport à l’année précédente.

La jeune entreprise de jeux mobiles de la société, qui compte six titres au cours des trois dernières années, a atteint 19,9 milliards de yens (184,1 millions de dollars) en 2019, soit une augmentation de 6,4% par rapport à la même période en 2018. La société a lancé deux jeux mobiles en septembre, Dr. Mario World et Tour de Mario Kart, ce dernier étant le plus grand lancement de Nintendo sur mobile avec 129 millions d’installations.

Le reste de l’année (y compris octobre, qui ne figurait pas dans le rapport du premier semestre), verra un certain nombre d’autres versions logicielles de Nintendo. Le mois d’octobre a été marqué par le lancement du match-in axé sur le fitness dans le jeu périphérique Ring Fit Adventure et familial Luigi’s Mansion 3alors que novembre a Épée Pokémon et Bouclier Pokémon prévu pour la libération et Mars prochain verra Passage d’animaux: nouveaux horizons inclinez-vous sur le commutateur.