Nintendo explique pourquoi le Switch n’est pas très puissant


Le Switch n’est pas très puissant, mais il n’a pas besoin de l’être. C’est la polyvalence, l’utilité et la mobilité qui ont déclenché d’énormes ventes de matériel et de logiciels tout en poussant de nombreux grands éditeurs de jeux à presser leurs jeux AAA sur la plate-forme à puissance limitée. Maintenant, Nintendo parle de l’idée derrière le compromis avec un système à faible spécification.

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Dans un récent Séance de questions-réponses pour l’exercice financier T3’19 avec les investisseurs, les dirigeants de Nintendo ont discuté des points clés de l’activité Switch. L’une des friandises les plus intéressantes voit la société plaider contre un Switch Pro 4K haut de gamme mise à niveau en mettant l’accent sur la créativité, l’innovation et l’unicité sur les performances brutes et les spécifications matérielles.

Les dirigeants de Nintendo disent que le Switch n’existerait tout simplement pas si l’entreprise accordait plus d’importance au pouvoir. En tant qu’évolution combinée naturelle de la 3DS et de la Wii U, il est logique que Nintendo se concentre davantage sur la manière adéquate de joindre les deux plates-formes de toutes les manières possibles, même si cela signifiait des compromis dans les performances matérielles.

"Nintendo Switch va au-delà de ce que nous imaginions au fur et à mesure de son développement. Un produit comme le Switch n’aurait pas vu le jour si nous avions simplement sauté dans le train de la technologie et travaillé pour créer le matériel le plus performant". a déclaré le directeur général de Nintendo, Ko Shiota.

"Le matériel que nous créons est un système dédié pour jouer à des jeux, et en tant que système de jeu vidéo dédié, il devrait être un appareil qui permet aux gens de profiter d’expériences de jeu de qualité de la manière qui leur convient le mieux dans une situation donnée. Dans notre matériel développement, nous sommes constamment à la recherche de technologies qui peuvent le mieux offrir ce genre d’expériences, et étudions comment nous pouvons les offrir de manière unique à la Nintendo. "

Heureusement, la puce Tegra X1 de NVIDIA n’a pas vu les performances chuter considérablement, mais le Switch fonctionne toujours bien pire que la PS4 ou la Xbox One.

Pour le contexte, la console portable Switch transformante a performances variables selon que son station d’accueil ou mobile. Lorsqu’il est ancré, la puce Tegra du Switch est déverrouillée et le GPU fonctionne à 768 MHz. Mais lorsqu’ils sont pris en déplacement, les vitesses du processeur graphique du commutateur sont presque divisées par deux à 302 MHz.

Ce hit est particulièrement visible sur le Switch Lite car il est uniquement mobile, ce qui signifie qu’il fonctionne plus mal qu’un Switch ancré.

Nintendo dit que c’est investit et développe actuellement de nouveaux matériels, que ce soit réalité augmentée, une autre console ou même un successeur de Switch. Mais quel que soit le travail de l’entreprise, nous devons nous attendre à ce qu’il penche davantage vers le plaisir et loin des TFLOP bruts et de la puissance graphique.

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