Nintendo étudie le développement de l’AR


Dans une interview, le président de l’entreprise, Shuntaro Furukawa, a déclaré qu’il "recherchait actuellement" des moyens intéressants d’utiliser la réalité augmentée.

Nintendo explore des moyens d’utiliser la technologie de réalité augmentée, selon une déclaration du président de la société Shuntaro Furukawa dans le magazine professionnel japonais Nikkei. Dans l’interview, Furukawa a exprimé son intérêt à tirer parti de la RA dans les futures expériences de jeu, entre autres développements technologiques récents.

«Nous recherchons et nous développons constamment», a-t-il déclaré. «Nos équipes de développement de matériel évaluent toutes sortes de nouvelles technologies disponibles à ce jour et consultent nos développeurs de logiciels. S’ils déterminent qu’une technologie peut être utilisée avec un jeu, ils l’utiliseront. Nous ne changerons pas cette approche fondamentale à l’avenir. "

"Quant à la RA, c’est certainement l’un des nombreux aspects qui nous intéressent. Nous recherchons actuellement les moyens intéressants de l’utiliser", a ajouté Furukawa.

Selon Carter Rogers, analyste principal chez SuperData, si Nintendo envisage effectivement le développement d’expériences de réalité augmentée, il est peu probable que nous verrons les résultats de sitôt.

"Nintendo ne se précipite généralement pas pour adopter les dernières technologies de jeu (médias sur disque, jeu en ligne, téléviseurs HD), il est donc peu probable qu’ils lancent un jeu AR à part entière dans un avenir proche", a déclaré Rogers à GameDaily.

Nintendo a la réputation de créer des expériences originales tournées autour de nouvelles technologies, souvent avec grand succès – les commandes de mouvement Wii ont roulé à plus de 100 millions d’unités vendues, et les doubles écrans de la DS ont fait de l’ordinateur de poche la deuxième console la plus vendue de l’histoire. Bien sûr, pour chaque percée, il y a des expériences qui tombent à plat, comme les kits Labo DIY VR.

Étant donné que la Nintendo Switch ne possède pas de caméras, il est probable que les plates-formes mobiles seront au centre des jeux AR, a déclaré Rogers.

«Sans caméras sur le Switch, les mouvements en AR seront probablement limités au mobile jusqu’à l’arrivée d’une console successive. AR pourrait trouver sa place dans les titres mobiles en tant que fonctionnalité «agréable à avoir» au lieu de quelque chose qui est essentiel au gameplay de base », a-t-il expliqué. «Plusieurs jeux majeurs le font déjà. Par exemple, CSR Racing 2 de Zynga permet aux joueurs d’utiliser la RA pour voir des modèles grandeur nature de leurs voitures dans le jeu dans le monde réel. »

Pourtant, Nintendo se sent probablement confiant dans le secteur de la RA, compte tenu de l’immense succès de Niantic. Pokémon GO, qui est basé sur une propriété appartenant à Nintendo. Si la société finit par développer des jeux AR, il serait difficile de garder Pokémon GO hors de la liste des inspirations.

"Pokémon GO a été un énorme succès, mais cela n’a pas vraiment prouvé qu’il existe un énorme marché inexploité pour les titres AR mobiles », a déclaré Rogers. "Le titre de compétition le plus rémunéré est un jeu chinois de Tencent appelé Chassons les monstres, et cela réussit principalement parce que Pokémon GO n’est pas disponible en Chine. Même Harry Potter: les sorciers s’unissent de Niantic n’a pas vraiment fait son chemin. Les revenus du premier mois du jeu ne représentaient que 1% de ce que Pokémon GO fait autour de son lancement. "

Avec des expériences de RA mobile comme Pokémon GO, chassons les monstres, et Dragon Quest Walk à la hausse, il n’est pas surprenant que Nintendo serait intéressé par une présence plus substantielle dans l’arène. Cependant, les déclarations de Furukawa ressemblent plus à une chose «garder nos options ouvertes» qu’à un engagement concret. 2020 devrait voir davantage d’entrants dans le domaine de la RA, alors attendez-vous à voir de nouveaux développements dans les mois à venir.

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Sam travaille en freelance depuis 2016 et travaille pour IGN, PCGamesN, PCGamer et Unwinnable. Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux, il prend probablement soin de ses deux chiens ou fait semblant d’en savoir beaucoup sur le café artisanal. Contactez Sam en lui envoyant un e-mail à sdesatoff@gmail.com, ou suivez-le Twitter.

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