N3twork lève 40 millions de dollars sur une plateforme pour aider les jeux mobiles à gagner du terrain


N3twork, le fabricant du célèbre jeu mobile Legendary, a collecté 40 millions de dollars pour sa plate-forme d’édition de jeux en direct, qui aide les développeurs de jeux mobiles à développer leurs jeux et à toucher un public plus large.

N3twork, basé à San Francisco, a un succès retentissant chez Legendary, qui applique ce qu’il a appris pour aider d’autres jeux mobiles à prendre leur envol avec sa propre plateforme d’édition de jeux en direct.

Ce financement l’aidera à étendre ses propres jeux propriétaires et à lancer sa plateforme de publication de jeux en direct et son réseau de médias et d’audience.

L’investissement provenait de Griffin Gaming Partners, de Galaxy Digital Capital, de KPCB Holdings, de Korea Investment Partners, de TABLE, de Blue Planet Software et d’Ocean Road. Dans le cadre du tour, Peter Levin, ancien président de Lionsgate Interactive et partenaire de Griffin, a rejoint le conseil d’administration. Il s’agit du premier investissement de Griffin en tant que nouveau fonds axé sur le jeu.

"Nous allons utiliser ces fonds pour accélérer les activités de nos trois secteurs d’activité", a déclaré Neil Young, PDG de N3twork, dans une interview accordée à GamesBeat. «Nous pensons que vous devez penser au-delà du développement de jeux et voir tout ce que vous devez créer. Nous construisons la pile complète. Cela signifie donc non seulement que nous créons des jeux, mais également des technologies et des services permettant aux utilisateurs de réussir leurs jeux. Et bien sûr, la création d’un réseau d’audience qui relie ces personnes à des joueurs. »

La vision de N3twork repose sur trois piliers: développer un portefeuille diversifié de jeux attrayants, fournir une plate-forme d’édition de jeux en direct aux développeurs et créer un réseau d’audience permettant de cultiver des expériences durables en rassemblant des médias, des messages et des informations avec leurs jeux préférés. Le récent cycle de financement de la société accélérera les investissements dans tous les secteurs de l’entreprise.

"N3twork a une vision claire de la construction de la prochaine grande société de jeux, exploitant la puissance d’un modèle de société de médias moderne", a déclaré Peter Levin, directeur général de Griffin Gaming Partners, dans un communiqué. "N3twork a tous les ingrédients d’une entreprise de destin: une grande équipe, une excellente structure pour créer un cycle grandissant et vertueux autour des jeux et des communautés, et une plate-forme avancée qui renforce sa capacité à servir des jeux en direct et leurs audiences."

Ci-dessus: Neil Young est PDG de N3twork

Crédit d’image: N3twork

Parmi les jeux actuels de N3twork, citons le jeu d’action populaire RPG Legendary: Game of Heroes, le prochain Tetris Royale et une gamme de titres inédits en développement. La solution pour développeurs récemment annoncée, Scale Platform, sert déjà des jeux en direct et intègre rapidement des partenaires.

THE N3twork, l’application médias et communauté de la société, a été testée et sera pleinement déployée en 2020 à la fois pour les joueurs et comme outil pour les partenaires développeurs afin de créer des relations directes avec leurs communautés.

"Nous avons Legendary du côté du jeu et nous continuons d’investir dans cela", a déclaré Young. «Nous avons annoncé notre partenariat avec Tetris et nous sommes ravis de le réinventer pour le mobile. Et nous avons un pipeline robuste qui nous enthousiasme. "

Il ajoute: «La plate-forme Scale elle-même est un autre domaine d’investissement qui continue de s’accélérer. Nous y ajoutons donc cinq à sept partenaires par mois. Nous sommes donc vraiment ravis de voir en quoi ce produit aide les développeurs à développer leur activité. C’est difficile de faire un bon match. Mais dans certains cas, il est également très difficile de présenter cela aux clients et de l’intensifier. Et nous avons beaucoup appris sur la création de médias et de la communauté autour de Legendary. Nous pensons que la création de contenu multimédia est un facteur clé pour aider à fidéliser une clientèle. C’est une autre partie de l’activité. "

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