Mario 64 Expert gravit l'un des niveaux les plus difficiles du jeu sans sauter


Scott “pannenkoek2012" Buchanan est un Super Mario 64 expert connu pour atteindre le statut mémétique grâce à une astuce complexe qui implique de «univers parallèles» à compléter. Buchanan maîtrise parfaitement le «défi de la presse», qui implique de franchir des niveaux sans sauter. Il est de retour avec une nouvelle façon envoûtante de grimper au sommet d’un des Super Mario 64Les niveaux les plus difficiles: Tick Tock Clock.

Tick ​​Tock Clock est l’un des Super Mario 64Les niveaux les plus notoires. C’est une tour de plates-formes sinueuses, qui se déplacent plus vite ou plus lentement en fonction de l’heure à laquelle vous voyez l’horloge lorsque vous entrez. Les joueurs occasionnels trouveront peut-être que c’est difficile, mais les fous hardcore de Mario, comme Buchanan, l’ont maîtrisé. Ce n’est pas la première fois que Buchanan parvient à revendiquer l’étoile de puissance à collectionner au sommet de Tick Tock Clock sans sauts traditionnels, mais sa nouvelle méthode élimine certains des problèmes les plus compliqués.

Son ancienne méthode nécessitait de définir un «HOLP», qui correspond à Held Item Last Position. Fondamentalement, Super Mario 64 conserve une trace de l’endroit où un ennemi ou un objet a été saisi et libéré pour la dernière fois. Il est possible de faire en sorte que le jeu conserve cette coordonnée afin que vous puissiez passer à un niveau différent et publier des éléments à cet endroit sur une nouvelle carte. En s’attaquant à un ennemi dans Wet Dry World, Buchanan a pu stocker là où il l’avait tenu pour la dernière fois et inciter le jeu à créer un ombard à cette coordonnée spécifique dans Tick Tock Clock. Comme il était sur la nouvelle carte, cela signifiait que l’ennemi était en position de le pousser à travers un écart avec l’étoile puissante. Mais Buchanan a mis au point une nouvelle méthode, plus simple, permettant d’adapter le niveau délicat de la plate-forme.

Il a créé ce nouveau jeu avec des outils permettant à Buchanan de calculer ses mouvements image par image. La première partie de la course est la même qu’avant: afin de remonter le chrono, il se dirigea d’abord vers une série de plates-formes en rotation et marcha sur leurs bords pour se faire basculer vers le haut. À partir de là, il utilise une technique compliquée qui lui permet de dupliquer des éléments. C’est une configuration exhaustive. Il «clone» un morceau de feu et le place à un endroit précis avant de passer près d’une heure à cloner des pièces de manière à obtenir la star du pouvoir pour en avoir collecté 100. Il récupère la dernière pièce à côté de la flamme qu’il a placée, laisse son âne brûler pour que Mario saute dans les airs, ramasse l’étoile et utilise ensuite la hauteur qui lui est offerte pour atterrir au-dessus de ses plateformes.

Vient ensuite la différence principale: au lieu d’utiliser un Bob-omb pour franchir un grand espace, Buchanan parvient à manipuler la position des rouages ​​en rotation pour tondre Mario au maximum. Après cela, une plongée rapide (qui ne compte pas comme saut car elle n’utilise pas le bouton A) avant d’atteindre l’étoile de puissance.

Super Mario 64 Les courses de défis sont truffées de configurations difficiles et d’autres bizarreries. D’une scène de speedrunning incroyablement active à tout le travail accompli par Buchanan et les pirates informatiques, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir. Cela a conduit à d’étonnants records du monde, à des pièces «impossibles» recueillies après presque deux décennies et, dans ce cas, à une méthode étrange mais merveilleuse pour gravir une tour sans un simple saut.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *