L'Oculus Quest a peut-être ramené le jeu de la VR à la vie


Selon des rapports récents, l’Oculus Quest a réalisé 5 millions de dollars de ventes de contenu au cours des deux semaines qui ont suivi son lancement.

Selon TechCrunch, les ventes de contenu impressionnantes ont été déclarées par le vice-président d’AR / VR Andrew Bosworth. Facebook n’entre pas plus dans les détails concernant les ventes de contenu. Cependant, vous pouvez vous attendre à une abondance de ventes provenant de jeux comme Beat Saber, Superhot VR et Thumper – des jeux que nous avons qualifiés de «joyaux absolus» dans notre article sur le Oculus Quête.

Ce montant est particulièrement impressionnant si l’on considère la quantité de contenu disponible sur le système. Au lancement, l’Oculus Quest ne possédait qu’une bibliothèque de 50 jeux, dont certains étaient gratuits.

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Oculus Quest a été publié le 21 mai – anciennement connu sous le nom de Projet Santa Cruz. C’était la première incursion d’Oculus et de Facebook dans une expérience de réalité virtuelle sans fil complètement autonome. Le passage à la dernière étape de la réalité virtuelle semble avoir porté ses fruits, ce qui a permis à Oculus Quest de réaliser d’excellentes ventes dans les semaines qui ont suivi son lancement.

Oculus Quest était une nouvelle offre du pionnier de la réalité virtuelle appartenant à Facebook – permettant aux joueurs occasionnels et hardcore de profiter de la réalité virtuelle dans un seul paquet. La proposition d’Oculus Quest est de n’avoir qu’un seul prix – pas besoin d’un ordinateur de jeu coûteux ou d’un téléphone coincé contre votre visage.

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La nature totalement sans fil du produit est également très attrayante pour ceux qui souhaitent vivre une expérience sans tracas. Vous n’avez pas besoin de trouver et de démêler les fils essentiels. C’est aussi simple de s’assurer que le casque est sous tension et de le brancher.

Le jour du lancement, un ensemble de développeurs de jeux de réalité virtuelle nous a montré le potentiel réel de l’Oculus Quest. Ils a publié une vidéo en les montrant en train de jouer à un jeu mappé sur l’environnement de leur bureau, ce qui signifie qu’ils pouvaient se déplacer librement sans crainte de se cogner. Bien qu’impressionnant, c’est aussi amusant de voir les gens s’amuser en profitant de la réalité virtuelle.

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