L’industrie du jeu MEA passe au niveau supérieur


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Aden – Yasmine El Tohamy – Le jeu n’est plus une forme de divertissement; dans une ère numérique qui avance rapidement, le terrain de jeu n’est plus sur les appareils, mais plutôt dans l’industrie elle-même.

Et au Moyen-Orient et en Afrique, le secteur devient lentement mais sûrement un moteur clé, se présentant comme un segment bien équilibré et diversifié qui touche tous les secteurs et la démographie, selon une nouvelle étude.

Le livre blanc du géant chinois de l’Internet et des médias sociaux Tencent – intitulé «  L’avenir de l’industrie et de l’écosystème des jeux au Moyen-Orient et en Afrique '' – révèle que le secteur des jeux MEA est en pleine innovation et croissance.

"Avec l’augmentation de la pénétration des téléphones mobiles, la façon dont les gens consomment les médias évolue", a déclaré Vincent Wang, directeur général du service d’édition mondial de Tencent Games.

"Nous pensons que les progrès technologiques peuvent accélérer l’évolution de la façon dont les gens se divertissent."

Citant la société de recherche Newzoo, Tencent indique que les revenus mondiaux des jeux atteindront 148,8 milliards de dollars en 2019. La région du Moyen-Orient et de l’Afrique aura une part de 4,8 milliards de dollars, un chiffre qui devrait atteindre 6,01 milliards de dollars d’ici 2021. D’ici 2022, le nombre mondial est vu pour atteindre 189,6 milliards de dollars. Newzoo ajoute que dans le MEA, il y avait 282,9 millions de joueurs sur smartphone l’année dernière.

Les revenus des jeux dans le MEA devraient atteindre 6,82 milliards de dollars en 2022. Les revenus de la région sur les jeux pour smartphones augmentent encore plus rapidement, avec un taux de croissance annuel composé de 17,5%, ce qui entraînerait un montant déjà impressionnant de 2,24 milliards de dollars en 2019 à 3,78 milliards de dollars en 2022.

Et avec les jeux désormais multicanaux et à multiples facettes – la pénétration des smartphones et le cloud transforment à nouveau le champ de bataille – des opportunités continuent de se présenter, grâce à sa capacité à unir davantage les joueurs.

Les jeux mobiles seuls – y compris les tablettes et les smartphones – représentent 45% du marché mondial des jeux, avec des revenus de 68,2 milliards de dollars, et les smartphones représentent 80% de la part des jeux mobiles, indique le rapport.

Et comme le mobile a amené plus de joueurs aux jeux, la démographie du public change. Il y a plus de joueurs plus âgés et les joueuses représentent plus de la moitié de tous les joueurs dans de nombreux segments, selon la Mobile Marketing Association aux États-Unis.

Les sports électroniques sont également en plein essor – une autre preuve claire des opportunités économiques que le jeu apporte sur le terrain. Le livre blanc indique qu’une énorme opportunité économique attend – non seulement en termes de dépenses de consommation pour les jeux, les téléchargements et les services d’abonnement, mais aussi dans l’écosystème qui entoure les jeux. Les sports électroniques devraient à eux seuls générer des revenus mondiaux de 1,1 milliard de dollars en 2019.

Parallèlement à cela, le développement de jeux crée des opportunités d’emploi à la fois dans des rôles directs et dans des rôles de soutien tels que la localisation et la traduction de jeux pour les marchés locaux, qui soutiennent les économies numériques, et des activités dans les secteurs du design et de la création.

Au niveau macro, le jeu peut également devenir un contributeur majeur à l’économie du savoir d’un pays. Le Royaume-Uni, par exemple, a mis à profit des allégements fiscaux pour soutenir son industrie des jeux, qui, selon le ministère britannique du Commerce, a généré un retour sur investissement quadruplé en termes de valeur ajoutée brute et de création d’emplois qualifiés.

L’industrie du jeu soutient cette création de nouvelles opportunités d’emploi de plusieurs manières.

Et alors que les jeux vidéo à l’époque étaient considérés comme une distraction ou quelque chose qui aurait un impact négatif sur les joueurs, la dynamique a considérablement changé – elle devient maintenant lentement un élément clé du développement de la société.

Les éducateurs, en particulier, le soutiennent. Les compétences d’apprentissage socio-émotionnel (SEL) sont devenues un axe de recherche universitaire, en raison de leur importance pour aider les enfants à réussir à l’avenir, et de plus en plus, les chercheurs constatent que jouer aux bons jeux, dans le cadre d’une éducation et d’un travail arrondis. l’équilibre de la vie, peut aider les enfants à développer des compétences SEL et d’autres attributs positifs.

"Le jeu présente de nombreux avantages pour le développement cognitif, dans le cadre d’un équilibre de vie bien équilibré. La recherche montre que la reconnaissance, la mémoire spatiale, le temps de réaction, la flexibilité mentale, le multitâche peuvent tous être aidés par différents types de jeu." Différents types de jeux ont différents avantages pour différentes capacités cognitives ", a déclaré le Dr Nick Wakefield, psychologue clinicien à LightHouse Arabia.

"En ce qui concerne la façon dont le monde évolue, c’est vers beaucoup plus de technologies."

Le Dr Hock Chuan Lim, professeur adjoint à la Faculté de génie et des sciences de l’information de l’Université de Wollongong à Dubaï (UOWD), explique que les compétences enseignées dans la majeure de développement de jeux de l’université peuvent être appliquées à de nombreux secteurs différents.

"Nous formons nos étudiants à utiliser la technologie informatique pour résoudre des problèmes du monde réel", a déclaré le Dr Lim.

"Si un étudiant peut utiliser la technologie informatique pour résoudre des problèmes, alors des emplois viendront. Nous disons qu’avec ce diplôme, vous pouvez être analyste, vous pouvez être chef d’entreprise, vous gérez un studio de jeux vidéo. Si vous avez la pensée critique , la possibilité de voir une solution utilisant la technologie informatique pour résoudre des problèmes du monde réel, alors je pense que toute entreprise voudra vous embaucher. "

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