Les visages changeants des jeux, des joueurs et des jeux> NAG


Entre 1995 et 2005 environ, la culture geek a éclaté hors des chambres et sur les chapiteaux néon du divertissement grand public. Le Seigneur des Anneaux a obtenu un contrat de trois films, Dungeons & Dragons est devenu une star de YouTube et les lunettes sans ordonnance ont commencé à se tendre. Marvel’s Avengers: Endgame – un film basé sur une série de bandes dessinées! – est le plus gros succès au box-office de tous les temps, et une nouvelle série de Star Trek a fait ses débuts à la télévision.

Mais aucune autre convention de culture geek, peut-être, n’a pénétré dans l’imaginaire public comme les jeux vidéo. Désormais une méga-industrie de plusieurs milliards de dollars, les jeux vidéo ont défini cette génération et renversé les stéréotypes des montres pour calculatrices, des majors en mathématiques et du nerd socialement maladroit qui ne peut même pas parler aux filles. En 2020, tout le monde et sa maman jouent aux jeux vidéo.

D’accord, presque tout le monde

Selon les analyses de Newzoo en 2019, environ 2,5 milliards de personnes sur 7,7 milliards d’habitants sur Terre jouent à des jeux vidéo. Pas si impressionnant, peut-être, mais en ajustant ce nombre pour les marchés pertinents du premier monde, de la classe moyenne et des pays à revenu disponible et, vous savez, l’accès à des services comme l’électricité et Internet et autres, la Entertainment Software Association cite environ 75% des Maisons américaines avec «au moins un joueur». Ce n’est pas tout le monde, mais c’est beaucoup d’entre eux.

LES JEUX VIDÉO B-B-BUT SONT POUR LES ENFANTS

Nuh uh. L’ESA signale que 65% des adultes américains jouent à des jeux vidéo, avec une moyenne d’âge de 33 ans.

De ces 65 pour cent:

  • 60% jouent sur des appareils mobiles
  • 52% jouent sur PC
  • 49% jouent sur console (Xbox, PlayStation ou Nintendo)
  • 63% jouent avec les autres
  • 78% jouent pour «la relaxation et le soulagement du stress»

Ailleurs, Statista répertorie les 18-35 ans comme le marché le plus important du jeu, avec 40% du total, avec 36-49 seulement juste derrière les moins de 18 ans à 18 et 21% respectivement. Les joueurs de 50 ans et plus représentent 21%, il y a donc une chance sur cinq que vos grampies jouent à des jeux vidéo.

Cela ne devrait cependant pas être inattendu – les milléniaux et même la génération X ont grandi dans les années 1990 et 2000 alors que les jeux vidéo ont été réinventés en tant que The Next Big Thing, et n’ont pas abandonné. Au lieu de cela, ils ont continué à jouer à des jeux vidéo et leur ont présenté leurs enfants. Parce que les jeux vidéo sont aussi pour les enfants. Ce n’est pas exclusif.

CASUAL OU HARDCORE?

C’est compliqué. Certains jeux peuvent être classés comme l’un ou l’autre, mais d’autres sont un mélange des deux. Les jeux mobiles et les médias sociaux constituent la plupart du catalogue des jeux occasionnels, par exemple, mais les jeux pour PC et consoles comme Stardew Valley sont également inclus. Call of Duty et PUBG sont hardcore, mais Fortnite est une sorte de combo. Clash of Clans est techniquement un jeu occasionnel, mais certains de ses joueurs sont super-duper hardcore à ce sujet.

Et d’ailleurs, qu’importe si vous vous amusez?

PAS DE FILLES SUR INTERNET

Aussi nuh-uh. Les sources peuvent varier, mais pas beaucoup, constatant qu’environ 45+ pour cent des joueurs sont des femmes, avec un âge moyen au milieu des années 30. Voilà pour les clichés, mais il y a quelques différences. Dans la démographie 18-35 et 35-54, par exemple:

  • Environ 70% des joueurs féminins jouent davantage sur les appareils mobiles, tandis que les joueurs masculins jouent davantage sur PC ou console
  • Environ 80 pour cent des joueurs féminins jouent à des jeux occasionnels, par rapport aux joueurs masculins qui préfèrent d’autres genres de jeux

Mais bien que les femmes jouent à des jeux plus décontractés…

BROS JOUE AUSSI DES JEUX CASUAL

Dans deux de ses trois catégories de joueurs masculins, l’ESA confirme que les jeux occasionnels constituent également la majeure partie du temps de ces hommes. La seule exception est les gars de 18 à 34 ans, qui préfèrent jouer à des jeux hardcore (ou mentir sur leurs statistiques de Candy Crush). Et avec 72% des utilisateurs de téléphones mobiles aux États-Unis qui jouent à des jeux vidéo, et les revenus des jeux vidéo mobiles atteignent près de 60 milliards de dollars, comme le montrent les statistiques de WePC, le casual est l’une des catégories les plus populaires (et lucratives) de l’industrie. Ne vous découragez pas.

LE JEU VIDÉO EST UNE AFFAIRE SÉRIEUSE

Les revenus des jeux vidéo ont atteint 43,8 milliards de dollars aux États-Unis en 2018, contre 36,9 milliards de dollars en 2017, battant le film et le contenu en streaming au sommet de l’industrie du divertissement.

"Nous sommes en concurrence avec (et perdons) contre Fortnite plus que HBO", a déclaré Netflix à ses investisseurs à l’époque (via TechCrunch).

À l’échelle mondiale, ce nombre a atteint 120 milliards de dollars en 2019, et le groupe d’informations sur le marché SuperData s’attend à ce qu’il dépasse les 124 milliards de dollars en 2020, dopé par le lancement des nouvelles consoles Microsoft et Sony en cette période des fêtes.

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