Les sociétés de jeux en ligne se mondialisent – China Economic Net


Les acteurs nationaux confrontés à des réglementations plus strictes et à une concurrence acharnée se tournent de plus en plus loin

Un nombre croissant de sociétés chinoises de jeux en ligne se développent à l’échelle mondiale, alors que les régulateurs du jeu renforcent leur emprise sur le marché local, qui atteint son point de saturation.

"De plus en plus d’entreprises chinoises cherchent des opportunités dans le monde", a déclaré Feng Bo, expert en solutions pour l’industrie Internet chez Tencent Cloud. "Les acteurs nationaux sont confrontés à une concurrence féroce sur le marché. Ils doivent également faire face à divers défis, tels que des contrôles réglementaires stricts et la baisse du dividende démographique."

La Chine est depuis longtemps le plus grand marché de jeux au monde en termes de revenus ces dernières années. Cependant, pour la première fois depuis 2015, les États-Unis dépasseront la Chine et deviendront le plus grand marché de jeux du monde en termes de revenus, avec 36,9 milliards de dollars cette année, selon un rapport récent.

Selon le rapport du Global Games Market, publié par la société d’analyse de jeux Newzoo en juin, le gel de neuf mois des licences de jeux, qui a pris fin en décembre dernier, a eu de lourdes conséquences sur la Chine. L’Asie-Pacifique n’est donc plus la région à la croissance la plus rapide. . L’Amérique latine est maintenant le marché des jeux qui connaît la croissance la plus rapide au monde, avec un taux de croissance annuel composé de 10,4%.

Selon le rapport, les jeux sur mobile restent le segment le plus important en 2019, générant un chiffre d’affaires de 68,5 milliards de dollars, soit 45% du marché mondial des jeux. Et la croissance des revenus des jeux mobiles continuera à dépasser celle des PC et des consoles dans les années à venir.

L’industrie chinoise du jeu souffre de la plus faible croissance de ses revenus en dix ans. Le marché national des jeux a augmenté de 5,3% en 2018, pour atteindre 214,44 milliards de yuans (31,22 milliards de dollars) en 2018, contre 23% en 2017, selon les statistiques de la base de données chinoise Gamma Data Corp.

Les marchés étrangers sont devenus une source de revenus essentielle pour les sociétés de jeux chinois. L’année dernière, les développeurs de jeux chinois ont gagné 9,59 milliards de dollars US grâce aux jeux en ligne conçus par leurs soins sur les marchés étrangers, soit une hausse de 15,8% sur un an.

Pour exploiter les marchés de jeux à forte croissance sur la scène internationale, un nombre croissant de sociétés de jeux proposent déjà des jeux destinés aux régions d’outre-mer, et beaucoup en récoltent les fruits.

Legacy of Discord - Furious Wings, un jeu mobile chinois sur le thème de la fantaisie, a attiré un nombre considérable de lecteurs, car il s’est hissé au premier rang du classement des ventes de 57 pays et régions.

Publié par Yoozoo Games Co Ltd, de Shanghai, le jeu de rôle et d’action prend désormais en charge 16 langues et couvre plus de 190 pays et régions du monde.

"La concurrence s’intensifie sur les marchés étrangers", a déclaré Liu Wanqin, vice-président de la distribution à l’étranger de Yoozoo. "Le défi de l’expansion à l’étranger consiste principalement à gérer les différences culturelles et à communiquer avec les joueurs de jeu. Nous devons donc bien comprendre la culture chinoise et la culture de certains marchés étrangers, ce qui contribuera à améliorer la créativité et la niveaux techniques des jeux et produire un contenu de haute qualité. "

Liu a déclaré que Yoozoo souhaitait devenir une société de jeux de premier plan avec un sens de la mondialisation et une compétitivité internationale forte.

"Nous avons adopté une stratégie combinant globalisation et localisation", a ajouté Liu. "D’une part, nous présenterons des jeux basés sur des œuvres de propriété intellectuelle influentes au niveau mondial, telles que Games of Thrones, afin de satisfaire les amateurs d’œuvres dérivées liées à la propriété intellectuelle. De l’autre, nous lancerons des jeux spécifiques besoins des utilisateurs. "

Fondée en 2009, Yoozoo possède maintenant des succursales dans le monde entier, notamment au Royaume-Uni, en Allemagne, au Japon, en Corée du Sud, en Inde et à Singapour.

Avec près d’un milliard d’utilisateurs inscrits dans le monde, Yoozoo a mis en place un réseau mondial de distribution couvrant plus de 200 pays et régions. La société a indiqué qu’elle continuerait à se développer dans les régions où elle avait déjà acquis une avance, telles que l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie du Sud-Est et l’Asie du Sud. Et il poursuivra son expansion mondiale, en particulier en Corée du Sud, au Japon et au Moyen-Orient.

Yoozoo a obtenu la 11e place dans la liste des 52 meilleurs éditeurs, en 2018, établie par App Annie. La société a annoncé que ses revenus avaient progressé de 10,68% en glissement annuel pour atteindre 3,58 milliards de yuans en 2018, dont plus de la moitié provenait des marchés d’outre-mer.

Les statistiques d’App Annie ont montré que les revenus tirés des jeux pour mobiles tirés de l’App Store iOS avaient augmenté de 4% en glissement annuel en Chine l’an dernier, alors que le nombre mondial avait atteint 13%.

Les éditeurs de jeux chinois ont gagné 6 milliards de dollars sur les marchés étrangers, avec une augmentation de 49% sur un an, a déclaré App Annie.

Les États-Unis ont dominé tous les autres pays et régions en termes de source de revenus outre-mer, suivie du Japon et de la Corée du Sud.

"Alors que le marché national du jeu vidéo a connu une faible croissance en 2018, les sociétés de jeux chinois ont beaucoup gagné sur les marchés étrangers en forte croissance", a déclaré Ren Ning, directeur de la clientèle chez App Annie China. "Un nombre croissant de sociétés de jeux chinois se développent à l’échelle mondiale, et la tendance se poursuivra cette année. Les habitudes et les goûts des utilisateurs étant différents d’un pays à l’autre, les sociétés de jeux chinois peuvent toujours trouver le lieu approprié pour lancer leurs jeux et développer leurs activités, leur donnant un coup égal à aller au niveau mondial ".

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