Les revenus du jeu Android dépassent iOS en 2019, rapporte Newzoo


Dans un récent rapport Newzoo, ils ont estimé qu’Android dépasserait iOS en termes de revenus de jeu. C’est la première fois cette année que cela se produit. Auparavant, le marché était dirigé par iOS, Apple respectivement.

Newzoo, l’un des principaux groupes de recherche et d’analyse dans le domaine des sports électroniques et du jeu vidéo, a récemment dévoilé son rapport sur les revenus des jeux Android et iOS. Android dépasse finalement iOS cette année et représente désormais près de 51% du chiffre d’affaires total du marché.

Le rapport de Newzoo indique qu’ils ont estimé que l’ensemble des revenus de l’industrie du jeu mobile s’élèverait à environ 68,5 milliards de dollars, dont 21,6 milliards en Chine et 12,1 milliards aux États-Unis. 48,9% de ces revenus, soit 33,5 milliards de dollars, proviennent d’appareils iOS, tandis que 35,8% (Google Play) proviendront d’Android, plus 15% provenant des revenus de magasins tiers d’Android.

Cela représente une part de marché totale de 51% pour Android, ce qui représente environ 35 milliards de dollars. De plus, en 2017, le chiffre d’affaires total du jeu sur mobile s’élevait à environ 56,3 milliards de dollars et la société pense pouvoir atteindre un montant record de 96,4 milliards de dollars en 2022.

Comme le soulignent de nombreux experts, Apple conserve la première place en termes d’argent gagné. Cependant, cela donne à Android la statistique nécessaire à laquelle ils aspirent. Maintenant, les jeux Android représentent environ 51% du marché total, ce qui est légèrement supérieur à celui de 2017, où Android détenait 48% du marché.

Newzoo affirme que si Android garde le même rythme qu’actuellement, en 2022, les jeux Android pourraient représenter jusqu’à 56% du marché total, tandis qu’iOS resterait avec 44%.

En outre, la société d’analyse de jeux a partagé quelques statistiques plus intéressantes sur l’industrie du jeu. Par exemple, ils ont estimé que 2,358 milliards de personnes dans le monde joueraient à des jeux sur leur téléphone en 2019, dont 885 millions dépenseraient réellement de l’argent.

Pour aller encore plus loin dans le sens des statistiques, Newzoo indique que ce sont principalement ces joueurs qui utilisent ces jeux comme des «machines à remplir le temps», ce qui signifie qu’ils jouent à ces jeux pendant un court laps de temps, généralement dans des situations où ils doivent… remplir leur temps. Le rapport indique que 50% des femmes et 30% des hommes s’identifient comme des «joueurs critiques».

Un peu plus tôt cette année, Newzoo a publié un autre rapport dans lequel il prédisait que l’ensemble du secteur des jeux atteindrait environ 152,1 milliards de dollars en 2019. Le jeu mobile étant le secteur le plus important avec 45%, suivi par les consoles avec 32% et seulement 23 % du marché total.

Alors qu’Android dépasse finalement iOS, les États-Unis ont également finalement dépassé la Chine en tant que marché le plus puissant pour les jeux. Les États-Unis gagneront 36,9 milliards de dollars, tandis que la Chine gagnera 36,5 milliards de dollars. Comme vous pouvez le constater, il s’agit d’un jeu de chiffres et il est très important que ces sociétés dominent un certain marché.

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