Les revenus des jeux augmentent alors que Tencent profite du gel des approbations de la Chine


Un éditeur chinois a publié dix jeux mobiles au deuxième trimestre 2019, contre un seul l’an dernier

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Les revenus des jeux en ligne de Tencent ont augmenté de 8% par rapport à l’année précédente, grâce à la fois à des artistes performants comme Honor of Kings et à la levée du gel des approbations du gouvernement chinois.

L’éditeur a lancé dix jeux mobiles au deuxième trimestre, qui s’est terminé le 30 juin 2019. Le gel a commencé en mars 2018, ce qui signifie que Tencent n’a lancé qu’un seul nouveau jeu en Chine au cours du deuxième trimestre de l’année dernière.

Cela a été un facteur clé pour augmenter les revenus de la société en matière de jeux en ligne – qui comprend à la fois les titres pour mobiles et pour PC – de 8% en un an, pour atteindre 27,3 milliards de yens (3,9 milliards de dollars).

Les jeux pour mobiles ont généré le plus de revenus et ont également connu une croissance plus proportionnelle: 22,2 milliards de yens (3,2 milliards de dollars), en hausse de 26% par rapport à l’année dernière. Le chiffre d’affaires du mobile inclut également les revenus des jeux sur les plateformes sociales de Tencent, a annoncé la société.

Les titres clés ont été Honor of Kings, qui a vu son chiffre d’affaires augmenter en glissement annuel, et le jeu de tournoi tactique, le Peacekeeper Elite, introduit en remplacement de PUBG Mobile en Chine. Peacekeeper Elite a déjà constitué un public de 50 millions d’utilisateurs actifs quotidiens depuis son lancement en mai, tandis que PUBG Mobile a également un public international de plus de 50 millions de DAU.

Tencent a lancé trois jeux en juillet: KartRider Rush, Game of Thrones: L’hiver est à venir et Dragon Raja, qui tomberont tous sous les résultats du troisième trimestre. Cependant, tous les trois sont entrés dans le top 10 des jeux les plus rentables sur iOS en Chine.

Le chiffre d’affaires des jeux pour PC a diminué de 11% par rapport à l’année dernière pour atteindre 11,7 milliards de yens (1,7 milliard de dollars). Ceci malgré une augmentation des recettes monétaires de League of Legends, tirée par les skins ayant pour thème esports.

Globalement, Tencent a réalisé un bénéfice de 88,8 milliards de yens (12,7 milliards de dollars), en hausse de 21% par rapport à l’année précédente. Le bénéfice net pour le deuxième trimestre était de 24,1 milliards de yens (3,4 milliards de dollars).

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