Les résultats de Take-Two Interactive au deuxième trimestre ont été motivés par une diversité de jeux.


Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO) a généré des résultats supérieurs aux attentes pour le deuxième trimestre de l’exercice. On s’attendait à ce que Take-Two entre dans l’exercice 2020 avec dynamisme, Red Dead Redemption 2 continue de vendre plus d’exemplaires après la publication de l’an dernier. Mais le fabricant de jeux, jadis critiqué par les investisseurs pour sa dépendance à Grand Theft Auto, commence à montrer qu’il peut générer des revenus cohérents d’une année à l’autre grâce à une gamme diversifiée de titres.

Voici un aperçu du trimestre et de ce que cela signifie pour l’avenir de l’entreprise.

Illustration de jeu pour Red Dead Online représentant quatre personnages portant des chapeaux de cow-boy et tenant des armes.

Source de l’image: Rockstargames.com.

Plusieurs jeux ont généré des revenus et des bénéfices plus élevés

Les revenus ont augmenté de 74% par rapport à l’année précédente pour atteindre 858 millions de dollars. La direction préfère se concentrer sur les réservations nettes, une mesure des revenus non conforme aux PCGR qui tient compte des ventes numériques et d’autres éléments, tels que les droits de licence et la publicité intégrée dans les jeux. Les réservations nettes ont dépassé les attentes de la direction, augmentant de 63% par rapport à l’exercice précédent pour atteindre 950,5 millions de dollars.

MétriqueT2 2020T2 2019
Revenu858 millions de dollars493 millions de dollars
Réservations nettes951 millions de dollars583 millions de dollars
Dépenses de consommation récurrentes en% des réservations45%53%
Bénéfice par action0,63 USD0,22 $

Source de données: publication des résultats de Take-Two.

Les principaux moteurs du trimestre ont été NBA 2K, Borderlands 3, Grand Theft Auto, et Red Dead Redemption. Borderlands 3 est sorti en septembre et a dépassé les attentes de la direction avec des ventes à ce jour de près de 7 millions d’unités. Aussi, NBA 2K20 semble sur la bonne voie pour développer cette franchise. La dernière version de la série de basket-ball la plus vendue a enregistré son "mois de lancement le plus élevé de tous les sports de l’histoire", a déclaré le PDG Strauss Zelnick lors de la téléconférence.

Le point culminant du trimestre a été la croissance des dépenses de consommation récurrentes ou des achats en jeu de monnaies virtuelles et de contenus fournis numériquement. Les réservations nettes provenant des dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 39% par rapport à l’année précédente, représentant 45% du total des réservations. Plus particulièrement, les dépenses récurrentes dans Grand Theft Auto Online a augmenté de 23% d’une année sur l’autre, atteignant un nouveau record pour le titre vieux de 6 ans.

La direction s’attend maintenant à Grand Theft Auto grandir en tant que franchise au cours de l’exercice 2020, alors que le jeu continue de surpasser les attentes. Grand Theft Auto obtenu un coup de pouce majeur au cours du trimestre avec le Diamond Casino & Resort mise à jour du contenu. Il s’agit du lancement le plus important de contenu pour le jeu à ce jour et montre que Rockstar Games a toujours de nombreuses idées pour garder les joueurs engagés.

Grand Theft Auto poursuit son expansion, atteignant 115 millions d’exemplaires vendus au cours du trimestre, contre 110 millions d’exemplaires au premier trimestre.

En outre, le titre de frère de Rockstar à Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2, continue de prendre de l’ampleur après son lancement à l’automne 2018. Le jeu d’action occidentale a vendu 26,5 millions d’unités. Red Dead en ligne séquentiellement par rapport au trimestre précédent, et la société soutient le jeu avec la publication de contenu, comme elle le fait toujours avec Grand Theft Auto Online.

Au cours de l’appel, Zelnick a déclaré: "Nous restons aussi enthousiasmés que jamais par l’opportunité à long terme pour Red Dead en ligne d’être un moteur important des dépenses de consommation récurrentes. "Le jeu devrait au moins être légèrement amélioré à court terme après être disponible sur PC ce mois-ci.

Relever les attentes à court et à long terme

Sur la base de bons résultats, la direction a émis des prévisions pour l’exercice. Les commandes nettes devraient se situer entre 2,75 milliards USD et 2,85 milliards USD, en baisse par rapport aux 2,929 milliards USD de l’exercice 2019. Selon les PCGR, Take-Two s’attend à ce que le bénéfice net s’améliore d’un minimum de 10%, entre 2,93 milliards USD et 3,03 USD. milliard.

Ces attentes représentent une étape importante pour la société. Au cours de l’exercice 2015, l’année qui a suivi le lancement réussi de Grand Theft Auto V, les revenus ont plongé de 2,35 à 1,082 milliard de dollars, faute de titres comparables pour prendre la relève. À l’époque, Take-Two était très dépendant des ventes de Grand Theft Auto, mais plus maintenant. Grâce aux tendances en matière de mobilisation tout au long de l’année et à la croissance des dépenses de consommation récurrentes, Take-Two devrait faire croître le chiffre d’affaires conforme aux PCGR, même sans publication comparable de Red Dead Redemption 2 cette année.

De plus, les plus petits titres du label Private Division donnent de bons résultats. La récente libération de Mondes extérieurs a été bien reçu. Zelnick a déclaré: "Il surpasse facilement nos attentes."

La direction a répété que Take-Two disposait du "pipeline de développement le plus puissant" de l’histoire. Take-Two publiera ses gros titres sur le nouveau service de streaming de AlphabetGoogle Stades lors de son lancement ce mois-ci.

Take-Two pense que les nouvelles plates-formes de streaming de jeux et les versions pour mobile contribueront à élargir l’audience de ses franchisés. En tout état de cause, les perspectives de croissance de la société semblent meilleures que jamais, comme l’a souligné Zelnick: "Take-Two est extrêmement bien placé pour générer une croissance de l’expansion des marges de nos actionnaires à long terme".

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* Le conseiller en actions revient au 1er juin 2019

Suzanne Frey, membre de la direction d’Alphabet, est membre du conseil d’administration de The Motley Fool. John Ballard détient des actions de Take-Two Interactive. Motley Fool détient des actions et recommande Alphabet (actions A), Alphabet (actions C) et Take-Two Interactive. Le Motley Fool a une politique de divulgation.

Les points de vue et opinions exprimés dans le présent document sont les points de vue et opinions de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement ceux de Nasdaq, Inc.