Les joueurs ne veulent pas aimer Stadia – mais ça fera mieux que ce que les gens pensent


Stadia est au bord de la même situation avec un type de consommateur différent. Vous voyez, au fil du temps, les plates-formes de jeux vidéo telles que PlayStation et Xbox et même Nintendo Switch sont devenues de plus en plus difficiles à rationaliser les achats. La barrière à l’entrée s’est levée. Et bien que, lorsque j’étais au lycée ou même au collège, dépenser de 200 à 300 USD pour un nouveau système ne me paraissait pas fou, je ne suis pas le même type de consommateur que j’étais à l’époque. Je suis trop décontracté pour ce prix.

Heck, Nintendo reconnaît qu’il existe une base de consommateurs sous son système Switch, le plus réputé des prix, (le plus bas des trois principaux joueurs) – et c’est la raison pour laquelle ils tentent d’aller encore plus loin dans la même ligne en proposant leur nouveau Nintendo Switch Lite. Si bien que la fabrication d’un système pratiquement entièrement nouveau dans la pratique, afin que les personnes puissent l’utiliser à un prix inférieur, doit être fondée sur des recherches financièrement responsables.

L’autre pratique que Microsoft, Nintendo et Sony utilisent depuis toujours est l’hypothèse que les gens s’en tiennent à un système spécifique pour un titre spécifique. Après tout, c’est ce qui a fonctionné pour toujours. Si vous êtes accro à Zelda, vous jouez à Nintendo ou à rien. Si vous êtes accro à Halo, vous ne jouez que sur Xbox. Mais comme les prix sur ces machines de jeu ont continué à augmenter, et en tant qu’individus de la génération de jeux d’Atari, de NES et d’autres, ont continué à augmenter … le prix ne reflétait pas leurs responsabilités changeantes. Le joueur occasionnel veut posséder une PS4 lors du lancement, mais pas à un prix initial de 400 à 600 dollars. Et ils ne veulent certainement pas attendre 5 ans pour l’acheter à un prix inférieur à 250-300 $, car de nombreux développeurs de jeux se lancent et de nouveaux systèmes sont en cours d’élaboration.

Ce n’est tout simplement plus dans le budget. Alors, où sont passés ces joueurs occasionnels? Ils sont allés à la vapeur. Ils sont allés au mobile. Ou bien, à l’instar de nos consommateurs payants qui sont devenus la base du succès retentissant de Netflix, ils ne sont allés nulle part. Ils ont juste cessé de jouer à des jeux entièrement.

Ce n’est pas que ces consommateurs ne s’intéressent pas aux jeux. C’est que Microsoft, Sony et même Nintendo les ont essentiellement exclus du marché. Ils ne détestent pas les jeux. Ils pensent souvent à la façon dont ils aimeraient revenir dans les jeux, passer quelques heures ici ou là sur un nouveau titre. Mais ils ne sont pas sur le point d’acheter un système haut de gamme. Ils ont déjà passé beaucoup de temps sur un téléphone portable. Et une nouvelle télé. Et cet ordinateur est vieux mais peut toujours fonctionner correctement avec Steam.

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