Les jeux mobiles se sont généralisés aux États-Unis selon les données de Tapjoy | Pocket Gamer.biz


Les jeux mobiles ont franchi le seuil des médias «grand public» aux États-Unis, selon une nouvelle étude menée par Tapjoy.

Le rapport Modern Mobile Gamer Personas publié par la société de monétisation d’applications et de publicité sur mobile indique que 60% des utilisateurs de jeux sur mobile se considèrent désormais comme des «joueurs», alors qu’ils étaient 33% en septembre 2016.

87% des personnes jouent aux jeux mobiles depuis plus de deux ans, tandis que 69% d’entre elles ont déclaré qu’elles préféreraient abandonner les réseaux sociaux ou la télévision plutôt que les jeux mobiles.

Les annonces suscitent également davantage d’engagement: 41% des utilisateurs accordent plus d’attention aux annonces pour mobile que les annonces traditionnelles utilisées dans d’autres types de médias, comme Internet (17%), les magazines (15%) et les panneaux d’affichage (15). pour cent).

Scission du sexe

Les autres statistiques de l’étude incluent:

  • 63% des joueurs sur mobile sont des femmes, 28% des hommes et 9% préfèrent ne pas dire à quel sexe ils s’identifient le plus.
  • 54% des joueurs sur mobile sont des parents
  • 74% des joueurs mobiles ouvrent une application de jeu au moins trois fois par jour; 43% ouvrent une application de jeu mobile cinq à dix fois ou plus par jour
  • Une majorité de joueurs mobiles (54%) jouent au moins une heure chaque jour
  • Puzzle, stratégie et jeux de rôle sont les catégories les plus populaires.

La recherche a été menée entre février et mars 2019 auprès de 18 442 répondants américains âgés de plus de 18 ans.

Chaque démographie, chaque région

"Les jeux mobiles pourraient bien être la forme de divertissement la plus répandue dans le monde aujourd’hui", a déclaré Emily McInerney, vice-présidente du marketing de Tapjoy.

«Des gens de tous les âges et de toutes les régions jouent à des jeux sur leurs smartphones et leurs tablettes, et ils les jouent beaucoup.

"La bonne nouvelle pour les marques, c’est que les jeux mobiles rendent les consommateurs très concentrés, détendus et impliqués, ce qui les place dans un état d’esprit qui les rend plus réceptifs aux messages publicitaires que tout autre média."

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