Les jeux mobiles de Nintendo atteignent un milliard de dollars de revenus


Les jeux mobiles de Nintendo ont collectivement rapporté 1 milliard de dollars.
Image: Nintendo

L’avenir du jeu est actuellement à gagner. Entre de puissantes consoles de nouvelle génération, des titres mobiles accessibles et des jeux en nuage légers, l’industrie est en jeu. Bien qu’il ne devienne jamais attaché à une seule plate-forme, la popularité croissante des jeux mobiles ne peut certainement pas être sous-estimée.

Nintendo, l’une des sociétés de jeux vidéo les plus populaires au monde, fait sensation sur ce marché. Sa collection de titres mobiles a récemment franchi le cap du chiffre d’affaires de 1 milliard de dollars. Cette poussée est dirigée par son RPG stratégique «Fire Emblem Heroes» et le style arcade «Super Mario Run». Les chiffres proviennent de Sensor Tower, une société d’analyse de données.

Nintendo devient mobile

Lorsque Nintendo a sorti son premier jeu mobile («Super Mario Run») en 2016, la réception était loin d’être enthousiaste. En fait, beaucoup ne savaient pas si la société sortirait ou non un deuxième titre. Cependant, il devrait être reconnaissant d’avoir sorti "Fire Emblem Heroes" en 2017.

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Ce titre à lui seul a représenté 61% des revenus des jeux mobiles de Nintendo en rapportant 656 millions de dollars. Le RPG stratégique utilise un «système de gacha» dans lequel les joueurs effectuent des achats intégrés qui débloquent aléatoirement de nouveaux personnages et objets. Grâce aux articles saisonniers et aux mises à jour régulières, «Fire Emblem Heroes» est devenu une source de revenus récurrents pour le géant du jeu.

Sur tous ses titres, Nintendo a amassé 452 millions de téléchargements impressionnants dans le monde sur Android et iOS. Notamment, «Fire Emblem Heroes» ne représente que 4% de ce chiffre. Pourtant, il a un revenu moyen par téléchargement de 41 $. Cela correspond presque à certains des titres Nintendo Switch.

Pendant ce temps, «Super Mario Run» a acquis le plus de téléchargements au cours de sa vie avec 244 millions. Il convient de noter que le jeu fonctionne sur une structure de paiement différente de celle de plusieurs autres offres mobiles de Nintendo. Plutôt que de faire des achats répétés dans l’application, les joueurs doivent débourser 10 $ pour accéder à tous les niveaux sauf les premiers. Il a généré 76 millions de dollars de revenus.

En attente du prochain grand succès

Fait intéressant, la dernière version mobile de Nintendo, "Mario Kart Tour", ne se démarque pas comme le succès retentissant qu’il était censé être, du moins pas encore. Le titre de course a reçu des critiques mitigées au lancement, mais c’est un jeu amusant au rythme effréné dans l’ensemble. Il a été téléchargé 147 millions de fois et récolté 86 millions de dollars.

Il convient de noter que "Mario Kart Tour" est de loin le plus jeune des titres mobiles de Nintendo. "Tour" fonctionne sur un système de gacha similaire à "Fire Emblem" et a le potentiel d’être une offre lucrative s’il est capable de retenir les joueurs. En quelques mois, il a déjà passé «Super Mario Run» en termes de revenus et ne fera que croître dans les jours à venir.

Les autres titres incluent «Animal Crossing: Pocket Camp» avec un bénéfice de 131 millions de dollars et «Dragalia Lost», qui a rapporté 123 millions de dollars.

Avec des revenus dépassant le milliard de dollars, il est évident que Nintendo a compris comment tirer parti de l’intérêt croissant pour les jeux mobiles. Il sera intéressant de voir à quel point il poursuit la progression de la zone. Grâce à son portefeuille de personnages bien-aimés et à sa marque intemporelle, Nintendo devrait être en mesure de continuer à produire des hits mobiles qui viennent compléter ses résultats.