Les développeurs de Runescape bénéficient de la capacité mobile du jeu et promettent une prise en charge complète du port pour Android et iOS


RuneScape est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en ligne) à monde ouvert, sorti en 1998. Le jeu se déroule dans une dimension de fantaisie médiévale avec sa propre économie permettant aux joueurs d’échanger, d’acheter ou de créer des ressources artisanales rassemblées au combat.

Le jeu original a été construit en utilisant la programmation Java et les joueurs ont dû ouvrir un navigateur pour jouer. La récente relance a été complétée par l’inclusion de la fonctionnalité mobile, qui ajoute à la fonctionnalité du jeu tout en maintenant la même qualité que celle pour laquelle il était initialement connu.

En outre, l’une des rares choses modifiées était son nom. Les développeurs ont pensé à inclure “Old School”, soulignant son énorme succès lors de son lancement précoce. Le jeu rétro a été relancé en 2013 et Jagex le considère comme une entité reliant plusieurs autres franchises du jeu RuneScape.

Old School RuneScape a été lancé pour la première fois sur la plate-forme Andriod au début de l’été 2016. L’année suivante, Jagex a décidé de fournir une prise en charge complète des ports pour les fonctionnalités mobiles et le jeu dont la production battait son plein. Le codage Java, qui devait fournir un support de port pour les plates-formes Android et iOS, constituait un inconvénient majeur auquel les développeurs devaient faire face au début. Ainsi, au lieu de développer un port natif pour l’une ou l’autre plate-forme, Jagex a décidé de faire fonctionner le même port pour Android et iOS.

Plusieurs étapes ont également eu lieu au cours de la phase de développement, notamment l’adéquation du jeu au jeu mobile. Les problèmes graphiques, les bugs audio et les étranges threads de codage Java constituaient invariablement un défi.

La relance a également été occultée par l’approbation interne d’Apple pour chaque mise à jour entraînant une modification des délais de développement. Ces étapes supplémentaires, y compris le manque de contrôle du développeur pour les mises à jour, sont devenues l’une des difficultés rencontrées pour la relance du jeu et les stratégies marketing.

En plus de maintenir un support de port excellent et fluide pour le passage du jeu de PC à mobile, plusieurs autres questions ont été soulevées, aboutissant à un rachat d’actions à l’échelle de la société. La question fondamentale qui gênait les développeurs de jeux était de savoir si le jeu fonctionnerait comme prévu, car ils étaient divisés sur le développement de jeux pour utilisation mobile. Si l’entreprise avait été ouverte aux changements, RuneScape pour mobile aurait été relancé plus tôt.

Et malgré les luttes internes et les difficultés de codage, RuneScape a finalement été publié à la fin de 2018. Le jeu a gagné la reconnaissance de l’industrie, y compris le jeu mobile de l’année EE donné lors du British Academy Games Award de 2019. Le jeu a enregistré plus de deux millions de téléchargements première semaine de lancement et le jeu a généré cinq millions d’installations d’ici fin 2018.

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