Les dernières baisses de correctifs des Underlords de Dota, des allusions à la solide stratégie de mises à jour


Si vous êtes un peu comme nous, vous vous êtes retrouvé à jouer des quantités déraisonnables de Dota Underlords. Mais si l’entrée de Valve dans le genre naissant d’auto-échecs est sans aucun doute un bon jeu, et comme le soulignait notre revue précédente, une entrée très louable dans la série Dota, elle n’a pas été sans problèmes.

Les inconditionnels du mod original Dota Auto Chess auront remarqué que les choses se sentent un peu en retrait lors de la lecture de Underlords. Parfois, vos synergies ou «alliances» semblent ternes ou ne fonctionnent pas du tout. Parfois, ce Wind Ranger ou Gardien de la Lumière crucial n’apparaît pas. Aussi, comment Pudge est-il une unité de niveau S? Eh bien, avec le correctif d’aujourd’hui, Valve semble avoir corrigé nombre de ces problèmes, ainsi que certains changements dans la qualité de vie qui améliorent l’environnement de jeu dans son ensemble.

Cependant, la cible principale du correctif a été de corriger les bogues et de s’assurer que tout fonctionne comme prévu. Certaines de ces corrections sont plus remarquables que d’autres, les modifications apportées par Dragon Alliance et Pudge affectant plus particulièrement la viabilité de compositions et d’unités entières. D’autres modifications semblent orientées vers l’assurance que les unités se sentent mieux à utiliser, telles que l’amélioration des éléments globaux Assassin et Troll.

L’approche globale adoptée par Valve pour mettre à jour le jeu est encore plus intéressante que les changements de patch. Bien loin du traitement terne de la société sur Artifact, leur incursion dans le monde des jeux de cartes à collectionner, Valve semble avoir l’intention de tenir ses joueurs informés à chaque étape du processus. De plus, avec des allusions à une variété d’avatars Underlord parmi lesquels les joueurs pourront choisir à l’avenir, le jeu semble prêt à être une expérience beaucoup plus immersive que son cousin de CCG. Des correctifs fréquents, des mises à jour cohérentes et une communication ouverte sur les problèmes semblent être l’agenda des Underlords, et c’est une approche bienvenue.

Valve ne peut pas se permettre de se laisser glisser à cet égard. La version mobile autonome de Drodo Studio de son mod original ayant déjà atteint plus d’un million de téléchargements et la réponse de Riot Games au genre, Teamfight Tactics, destinée à frapper les serveurs publics de demain, la concurrence pour les joueurs est féroce.

De plus, ces deux alternatives offrent sans doute une expérience d’auto-échecs plus raffinée, en fonction de votre tolérance pour les jeux mobiles et League of Legends respectivement. Si quoi que ce soit puisse éloigner les joueurs des Underlords et de leurs concurrents, ce sera un manque de communication et de mises à jour du jeu. Avec la mise à jour Underlords d’aujourd’hui, certains signes indiquent que Valve ne laissera pas son jeu d’échecs automatique se fondre dans l’obscurité.

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