Les dépenses de consommation en technologie atteindront 1,32 milliard de dollars en 2019


Par Emmanuel Elebeke

La nouvelle International Data Corporation, IDC, indique que les dépenses des consommateurs en technologie pourraient atteindre 1 milliard 322 milliards de dollars en 2019.

La technologie

Selon le rapport, le chiffre indique une augmentation de 3,5% par rapport à 2018.

Il indique que les achats de technologies traditionnelles et émergentes par les consommateurs resteront solides au cours de la période de prévision 2018-2022, atteignant 1 433 milliards de dollars en 2022, avec un taux de croissance annuel composé sur cinq ans, un TCAC de 3,0%.

Tom Mainelli, vice-président du groupe IDC pour les appareils et les études de consommation, a déclaré: «Le nouveau Guide sur les dépenses de consommation connectée s’appuie sur la longue expérience d’IDC en matière de capture des envois d’appareils grand public, combiné à des informations précieuses tirées d’enquêtes régulières auprès des consommateurs et de discussions en chaîne, afin de raconter une histoire complète. sur les dépenses de consommation.

«L’équipe Connected Consumer Spending Guide a mis au point un ensemble initial de scénarios d’utilisation axés sur le consommateur, conçus pour fournir des informations sur les dépenses relatives à un large éventail de types d’appareils, des smartphones aux tablettes, des PC aux drones et des enceintes intelligentes aux systèmes portables. Au fil du temps, l’équipe continuera à développer un éventail de cas d’utilisation de plus en plus étendu, en ajoutant des données supplémentaires sur les logiciels et les services et, éventuellement, des informations axées sur la démographie. "

Il a également révélé que les technologies traditionnelles, les ordinateurs personnels, les téléphones mobiles et les services de télécommunication mobile représenteraient plus de 96% de toutes les dépenses de consommation en 2019, tandis que les services de télécommunication mobile en représenteraient plus de la moitié, suivis des téléphones mobiles. .

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Toutefois, l’étude montre que la croissance des dépenses consacrées aux technologies traditionnelles sera relativement lente, avec un TCAC de 2,4% au cours de la période de prévision.

En revanche, les technologies émergentes, notamment les casques AR / VR, les drones, les systèmes robotiques, les appareils intelligents pour la maison et les dispositifs portables, généreront une forte croissance avec un TCAC sur 20 ans de 20,6%. Selon IDC, d’ici 2022, plus de 5% des dépenses de consommation seront consacrées à ces technologies émergentes.

Les appareils intelligents pour la maison et les dispositifs portables intelligents représenteront plus de 80% de l’ensemble des dépenses consacrées aux technologies émergentes en 2019. Les appareils intelligents constitueront également la catégorie de technologies à la croissance la plus rapide, avec un TCAC de 38,0% sur cinq ans.

Jessica Goepfert, vice-présidente du programme, Customer Insights and Analysis chez IDC, a déclaré: «Les technologies connectées transforment les activités et les habitudes des consommateurs et s’intègrent de plus en plus dans leur vie quotidienne. Cela nourrit la soif insatiable du consommateur pour des contenus et des expériences immersives livrés à tout moment, n’importe où, via plusieurs formats et par le biais d’une myriade de canaux. En conséquence, nous constatons un changement de rapport de force dans les industries axées sur les consommateurs. Alors qu’il était une fois l’entreprise appelée les clichés, de plus en plus de demandes et d’attentes des consommateurs stimulent l’innovation.

«Quelle est la prochaine vague de transformation du consommateur? Des activités encore plus largement adoptées et matures, telles que l’écoute de musique et les achats, sont perturbées par les nouvelles technologies telles que les haut-parleurs intelligents. Et la perturbation présente une opportunité.

Elle a ajouté que, durant la période considérée, la communication constituera la plus grande catégorie de cas d’utilisation de la technologie grand public, représentant près de la moitié des dépenses, orientée vers les services de voix et de messagerie traditionnels, auxquels s’ajoutent le réseautage social et le chat vidéo. Catégorie. Quant au divertissement, il constituera la deuxième catégorie en importance et représentera près du quart des dépenses, les consommateurs écoutant de la musique, modifiant et partageant des photos et des vidéos, téléchargeant et jouant à des jeux en ligne, regardant la télévision, des vidéos et des films.

Les cas d’utilisation qui connaîtront la croissance des dépenses la plus rapide au cours de la période de prévision sont les jeux de réalité augmentée (82,9% du TCAC) et la domotique (59,8% du TCAC).

«Les consommateurs d’aujourd’hui s’attendent à une expérience de consommation homogène. Le consommateur connecté n’est plus un client passif; L’acheteur d’entreprise connecté a le contrôle et il est essentiel que les fournisseurs de technologies le comprennent s’ils veulent continuer à se développer et à gagner des parts de marché à l’ère numérique. Au fur et à mesure que la technologie devient plus abordable et accessible, le consommateur connecté devrait dépenser plus pour exploiter ces plateformes à des fins de divertissement, d’éducation, de réseautage social, de commerce et autres. Le Guide semestriel mondial des dépenses de consommation connectée d’IDC dans le monde présente une vue complète de l’écosystème de la consommation et sert de cadre pour la manière dont IDC organise ses études et ses prévisions en matière de consommation », a déclaré Stacey Soohoo, responsable de la recherche au sein du groupe Customer Insights & Analysis d’IDC.

VANGUARD

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