Les dépenses de consommation dans les technologies atteindront 1,32 milliard USD cette année, et 1,43 USD en 2022


Les dépenses technologiques des consommateurs devraient augmenter de 3,5% cette année, pour atteindre 1 milliard 32 milliards de dollars US, puis atteindre 1 milliard 433 milliards de dollars US en 2022, avec un TCAC annuel de 0,3%, selon la dernière étude d’IDC. Les dépenses de consommation iront à divers appareils, des smartphones, tablettes et ordinateurs aux drones, en passant par les haut-parleurs intelligents et les appareils portables.

La plupart des dépenses iront aux technologies traditionnelles

Les technologies traditionnelles, à savoir les ordinateurs personnels, les téléphones mobiles et les services de télécommunications mobiles, représenteront plus de 96% de toutes les dépenses de consommation en 2019. Sur ce total, les services de télécommunications mobiles représenteront plus de la moitié, suivis des téléphones mobiles.

Les dépenses en technologies émergentes afficheront la plus forte croissance

Les technologies émergentes, notamment les casques AR / VR, les drones, les systèmes robotiques, les appareils intelligents pour la maison et les dispositifs portables, généreront un TCAC de 20,6% sur cinq ans. D’ici 2022, plus de 5% de toutes les dépenses de consommation iront ici. Dans cette catégorie, les appareils intelligents pour la maison et les dispositifs portables intelligents représenteront plus de 80%. Les appareils pour la maison intelligente constitueront la catégorie de technologie à la croissance la plus rapide, avec un TCAC de 38,0% sur cinq ans.

La communication et le divertissement occupent une part du lion

En général, la communication représentera près de la moitié des dépenses des consommateurs cette année jusqu’en 2022. La majeure partie de cette somme ira aux services vocaux et de messagerie traditionnels, auxquels s’ajouteront les réseaux sociaux et le chat vidéo. Les divertissements seront la deuxième catégorie en importance, absorbant près du quart des dépenses, alors que les gens écoutent de la musique, montent et partagent des photos et des vidéos, téléchargent et jouent à des jeux en ligne, regardent la télévision, des vidéos et des films. Les jeux en réalité augmentée afficheront la croissance des dépenses la plus rapide (82,9% du TCAC sur 5 ans), suivis de la domotique (59,8% du TCAC).

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