Les bénéfices de Tencent Q1 dépassent les estimations, FinTech l’emportant sur les jeux mobiles



Reuters

Par Sijia Jiang

HONG KONG, 15 mai (Reuters) – Tencent Holdings Ltd a publié mercredi un bénéfice trimestriel record, dépassant les attentes du marché, alors que le géant des médias sociaux et des jeux enregistrait une hausse de la valeur de ses investissements, tandis que les revenus tirés des technologies financières et du cloud aidaient Jeux.

Malgré tout, le chiffre d’affaires a progressé à son rythme le plus lent jamais enregistré, alors que le contrôle réglementaire accru entravait ses activités de jeu. Cela a permis aux revenus de sa technologie financière naissante (fintech) et de ses services commerciaux d’éclipser pour la première fois les jeux pour smartphones.

Les bénéfices nets ont été une augmentation de 46% des "autres gains nets", tels que ceux tirés des investissements, à 11,1 milliards de yuans. Les revenus ont toutefois avoisiné les 85,6 milliards de yuans, selon les analystes, avec une croissance record de 16%.

Tencent a été frappé par une suspension de l’approbation de nouveaux jeux par le régulateur chinois d’Internet pendant la majeure partie de l’année dernière, ce qui a conduit la société à enregistrer sa plus forte chute de bénéfices depuis le mois de décembre, et la plus faible croissance des bénéfices annuels en 13 années.

Les approbations ont repris en décembre et Tencent a reçu l’autorisation de lancer le titre majeur Perfect World Mobile au cours du trimestre janvier-mars.

Tencent, qui cherchait à générer de nouveaux revenus en passant à des services industriels, a réorganisé ses activités en septembre et a créé un groupe Cloud et Smart Industries (CSIG).

"FinTech and Business Services", une catégorie divulguée pour la première fois et comprenant les services de paiement et de cloud computing, a généré 21,8 milliards de yuans au mois de mars, en hausse de 44%.

C’était plus que des revenus de jeux sur smartphone, traditionnellement le plus grand générateur de revenus de Tencent et l’activité toujours la plus lucrative, qui a chuté de 2% à 21,2 milliards de yuans en raison du nombre réduit de nouveaux titres.

Mais le président Martin Lau a déclaré lors d’un appel à résultats que son entreprise Internet industrielle naissante était toujours déficitaire et qu’elle nécessitait davantage d’investissements en capital et en effectifs.

"Du point de vue de l’exploitation, l’entreprise est toujours en mode d’investissement. En plus des dépenses en capital, l’entreprise génère également des pertes d’exploitation", a-t-il déclaré.

La firme a également annoncé qu’elle publierait plusieurs jeux au deuxième trimestre et qu’elle "expérimentait déjà" des abonnements de saison pour certains de ses principaux titres en Chine après un accueil favorable pour des abonnements sur les marchés étrangers.

Le chef de la stratégie, James Mitchell, a déclaré que les jeux à l’étranger représentaient désormais un pourcentage "élevé, à un chiffre" de ses revenus de jeu.

Tencent a attendu en vain pendant plus d’un an l’autorisation de gagner de l’argent grâce à des achats via l’application de son jeu populaire PUBG Mobile. Il a retiré le jeu la semaine dernière et lancé le titre approuvé "Peacekeeper Elite", également connu sous le nom de Game for Peace, un jeu de tournoi tactique similaire à PUBG mais avec une métamorphose socialiste.

Ailleurs, Tencent semble souffrir du ralentissement de l’économie chinoise au milieu de la Chine et des États-Unis. guerre commerciale. Ses revenus publicitaires en ligne ont augmenté de 25% contre 55% au cours de la même période un an auparavant, Tencent accusant un "environnement macro-économique difficile" et une base de comparaison élevée.

Karen Chan, analyste chez Jefferies, a déclaré que les recettes publicitaires étaient inférieures aux prévisions, même si la marge brute publicitaire s’était améliorée.

Mitchell a déclaré que les dépenses publicitaires dans des secteurs tels que l’automobile, l’immobilier et les services Internet avaient diminué, mais que Tencent ne libérerait pas de manière agressive plus d’espace publicitaire au détriment de l’expérience utilisateur.

Tencent exploite la plus grande plate-forme chinoise de médias sociaux WeChat, qui comptait 1,11 milliard d’utilisateurs à la fin du mois de mars.

(1 $ = 6,8773 yuan chinois)




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