Les 5 plus grandes tendances de fonctionnalités qui façonnent le marché du jeu mobile en 2020


Dans cette fonctionnalité spéciale de Wilhelm Voutilainen, analyste de jeu senior chez GameRefinery, nous examinons ce que nous pouvons apprendre sur le jeu mobile en revenant à l’année précédente, en tirant des informations du vaste pool de données de la société.

Nous voici donc en 2020 – pas seulement une nouvelle année, mais le début d’une toute nouvelle décennie. Nous sommes revenus dans nos bureaux pleins d’optimisme grisant et concentrés sur l’avenir. Un retour sur l’année écoulée peut souvent être un bon indicateur des fonctionnalités de jeu mobile que nous prévoyons voir plus – ou, dans un cas moins – en 2020. Nous avons donc creusé dans les données de GameRefinery pour en sélectionner cinq présentent des tendances qui, selon nous, continueront de façonner le marché des jeux mobiles à l’approche de 2020.

Des jeux de différents genres utilisent des passes de combat pour la monétisation

S’il y a une tendance à la monétisation qui a vraiment pris son essor en 2019, c’est l’utilisation d’un mécanisme de «passe de combat». Avec cela, les joueurs achètent généralement l’accès à du contenu limité dans le temps via un système à plusieurs niveaux qui récompense des objectifs de gameplay particuliers avec des éléments nouveaux et exclusifs.

Fortnite était sans doute le plus grand jeu à vraiment pousser l’utilisation du mécanisme de passe de bataille dans le courant dominant, mais il est rapidement devenu plus répandu – non seulement parmi les jeux Battle Royale comme Fortnite et PUBG, mais aussi dans plusieurs autres genres. Les jeux notables pour ajouter ou inclure un élément de passe de combat incluent Visite de Mario Kart, Gardenscapes et Clash of Clans.

Comme le montre ce graphique montrant les données de GameRefinery sur les jeux publiés aux États-Unis, l’utilisation d’un mécanicien de passe de combat est passée de moins de 3% du top 100 à environ 24% aujourd’hui – et il continue de croître.

Graphique montrant l’utilisation d’un mécanisme de passe de combat dans les jeux publiés aux États-Unis

Si nous regardons les données correspondantes sur les jeux publiés en Chine, l’utilisation des passes de combat est encore plus prononcée – avec plus d’un sur trois des 100 meilleurs jeux avec cette approche.

Graphique montrant l’utilisation des passes de combat dans les jeux publiés en Chine

Nous voyons la bataille passer comme peut-être le tendance clé de conception et de monétisation cette année et au-delà. Nous avons un aperçu plus approfondi de l’utilisation des passes de combat que vous pouvez lire ici.

De plus en plus de jeux occasionnels ajoutent des éléments intermédiaires tels que les guildes

Nous avons toujours tendance à considérer les jeux occasionnels comme des titres simples et peu profonds qui attirent largement les joueurs et les non-joueurs. Mais c’est pour mal comprendre un genre où de nombreux jeux intègrent désormais des fonctionnalités et des mécanismes tirés d’autres genres. L’un que nous voyons de plus en plus est l’utilisation de guildes, comme moyen d’incorporer des éléments multijoueurs et coopératifs.

Traditionnellement, la mécanique de guilde a été une fonctionnalité incontournable dans de nombreux genres intermédiaires tels que la stratégie et le RPG. Les jeux occasionnels ont cependant eu tendance à les éviter, en s’appuyant sur des éléments sociaux beaucoup plus légers comme des scores élevés et de simples mécanismes de don et de partage. Mais au cours de la dernière année, cela a clairement commencé à changer, avec des titres majeurs comme Homescapes et Matchington Mansion y compris maintenant des éléments mid-core.

Ce graphique montre l’intégration des mécanismes de guilde dans les matchs de match 3 au cours de la dernière année

Ajouter des guildes à un jeu est un bon moyen d’introduire des tâches coopératives, et c’est exactement l’approche adoptée dans Homescapes. Dans les captures d’écran ci-dessous, nous pouvons voir que les joueurs sont encouragés à coopérer sur des tâches de jeu spécifiques afin de recevoir des récompenses exclusives dans le jeu, ajoutant une toute nouvelle couche de gameplay.

En regardant le classement des jeux aux États-Unis, il y a eu une forte augmentation des jeux occasionnels en ajoutant ce genre d’éléments sociaux. En ce qui concerne les jeux de match-3, en particulier, les données GameRefinery montrent une croissance presque triple de la popularité des jeux de match-3 qui incluent un élément de guilde / coopérative dans les 100 meilleurs jeux avec des gains.

La popularité des jeux de Match-3 comportant des tâches coopératives a augmenté de 36% au cours de la dernière année

Peut-être que la réalité augmentée et les jeux géolocalisés ne sont pas l’avenir?

Rappelez-vous quand Pokemon GO a annoncé un tout nouveau genre de RA et de jeux géolocalisés? Malheureusement, il semble que ce jeu reste une valeur aberrante. Excepté Pokemon GO, La RA et les jeux géolocalisés n’ont pas réussi à capter l’attention des joueurs mobiles, et cela ne devrait pas changer de si tôt.

Malgré le lancement en 2019 d’un nouveau titre AR Wizards Unite basé sur la marque Harry Potter méga-populaire, Pokemon GO représente toujours 90% des revenus du genre. Alors, qu’est-ce que l’échec de Wizards Unite nous parler de l’avenir de la RA et des jeux géolocalisés?

Premièrement, notre analyse à partir de 2019 des principales fonctionnalités du jeu des principaux jeux géolocalisés (Pokemon GO, Jurassic World Alive et Wizards Unite) a montré que le PvP et les éléments coopératifs sont vraiment importants pour élever ce qui est un mécanisme de jeu de base très simple.

Tous les deux Pokémon GO et Jurassic World Alive avoir des mécanismes de guilde, différents types de modes PvP, donner des objets / personnages à d’autres joueurs, etc. Comme nous l’avons vu avec l’énorme Pokemon GO des événements où l’apparition de Pokémon rares attire des milliers de joueurs, l’aspect social rend le jeu quelque chose de spécial.

Tableau de comparaison GameRefinery montrant les différences d’éléments sociaux entre Pokémon GO, Jurassic World Alive et Harry Potter: Wizards Unite

Deuxièmement, les deux Pokémon Go et Jurassic World Alive avoir une méta basée sur la collecte et l’achèvement – trouver et collecter chaque Pokémon ou dinosaure est un énorme facteur de motivation. Dans Wizards Unite la méta de la collection «Foundables» n’est pas aussi puissante.

Peut-être que 2020 verra apparaître de nouveaux IP qui Pokemon GO dominance – mais cela semble peu probable.

Call of Duty mobile rend les jeux FPS à nouveau formidables

Activision obtient à juste titre de nombreuses distinctions pour offrir un Appel du devoir expérience sur mobile. Le jeu est un fantastique poster-enfant pour savoir comment offrir une expérience FPS complète sur un petit écran. C’est pour cette raison que nous pensons que 2020 verra plus de jeux FPS bien fonctionner, tout comme Fortnite, PUBG et les autres jeux purs de Battle Royale ont revitalisé le genre Shooter.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas déjà de bons jeux FPS; Opérations critiques est un jeu génial avec plus de 50 millions de téléchargements à ce jour, et Pixel Gun 3D a maintenu dans les 200 premiers revenus depuis des années maintenant. Mais Appel du devoir C’est la première fois qu’un jeu de superproduction console / PC FPS fait le saut vers le mobile avec autant de succès. Jouant au jeu, il a un gameplay très serré avec peut-être les meilleures commandes de tir mobile de sa catégorie. Il transporte également tous les modes, cartes et personnages familiers de son grand frère de console. C’est incroyable à quel point la version mobile ressemble à jouer à CoD sur les consoles.

Comme nous pouvons le voir, depuis son lancement, CoD sur mobile a absolument dominé le sous-genre FPS, représentant plus de 90% des revenus de l’ensemble du sous-genre sur iOS aux États-Unis au quatrième trimestre.

Est-ce que l’explosion est la voie à suivre en match-3 maintenant?

Le monde entier aime les jeux de match-3. Mais quel genre de jeux de correspondance verrons-nous dominer les palmarès en 2020? Si les données de 2019 sont quelque chose à passer, préparez-vous pour les matchs de match 3 avec une explosion.

Laissez-moi expliquer. Il existe quatre principaux types de correspondance utilisés dans les jeux de correspondance: l’échange, la liaison, le dynamitage et le tir. L’échange – où un joueur glisse pour échanger des icônes colorées pour compléter des lignes et des colonnes – est toujours le plus utilisé, avec des jeux comme Candy crush saga et Homescapes. Mais le deuxième plus utilisé est le dynamitage, avec des jeux dont Toon Blast et Lily’s Garden en adoptant cette approche.

Graphique montrant les différents mécanismes utilisés par les 200 meilleurs matchs de match 3

Le graphique ci-dessus montre la popularité de ces quatre mécaniciens. Mais il est intéressant de noter que chaque Le match 3 a été lancé en 2019, ce qui en fait l’un des 200 meilleurs classements avec un mécanisme de dynamitage.

Tous les 200 meilleurs matchs de match-3 de l’année dernière ont tous été dotés d’un mécanicien de dynamitage

Sommaire

Un regard en arrière sur certaines des tendances de conception émergentes de l’année dernière montre comment les développeurs trouvent toujours de nouvelles façons d’approfondir l’engagement avec les joueurs. L’utilisation de Battle Passages dans plusieurs genres différents est peut-être la plus importante, et le fait qu’elle stimule clairement la monétisation signifie que nous nous attendons à ce que davantage de jeux l’utilisent dans l’année à venir.

Il est dommage que les jeux et la RA basés sur la localisation semblent continuer à être des niches, mais Pokemon GO nous montre à quel point les ingrédients doivent être spéciaux pour construire un hit monstre (sans jeu de mots).

Et c’est excitant de voir l’une des plus grandes franchises de consoles et de PC de Appel du devoir faire une transition si brillante vers le mobile. Je ne serais pas surpris si nous voyons les grands éditeurs de consoles lancer des IP premium sur mobile et essayer de faire quelque chose de similaire – peut-être comme un moyen de les aider à traverser l’incertitude du changement de génération que nous sommes sur le point de voir avec la nouvelle technologie de console avec PS5 et Xbox Series X.