Les 25 meilleurs jeux SNES de tous les temps


Peu de plateformes de jeux ont hérité du système de divertissement Super Nintendo. La deuxième console à domicile de Nintendo a contribué à l’ouverture de l’ère 16 bits avec des jeux de taille moyenne tels que Super Mario World, La Légende de Zelda: Un lien vers le passé et Super Metroid, dont beaucoup tiennent encore très bien aujourd’hui.

(Crédit image: Robtek / Shutterstock)

Que vous soyez un collectionneur rétro à la recherche de vieilles cartouches pour votre SNES vieillissant ou Super NT analogique ou je veux juste aller dans la voie plug-and-play avec le SNES Classic, tous les jeux de cette liste méritent d’être revisités aujourd’hui. Alors que nous attendons avec impatience la bibliothèque SNES pour venir à Nintendo Switch, voici notre résumé des 25 meilleurs jeux SNES jamais créés.

Mario Paint

(Crédit image: Nintendo)

Avant Super Mario Maker 2 Créons les niveaux sournois de Mario de nos rêves. Mario Paint a été l’un des premiers jeux Nintendo à laisser les joueurs s’émanciper de leur créativité. En plus de vous permettre de créer des dessins personnalisés et de colorier des images prédéfinies de Mario et de ses amis, Mario Paint vous permettait de composer des chansons personnalisées à l’aide d’une interface attrayante, intuitive et étonnamment robuste. Mais Mario Paint est peut-être mieux connu pour avoir annoncé l’accessoire Super NES Mouse, qui était l’un des premiers d’une longue liste de périphériques Nintendo complètement farfelus. – Mike Andronico

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La quête magique avec Mickey Mouse

À l’époque de la guerre des consoles du début des années 90, les fans se disputèrent ad nauseum pour savoir si la Sega Genesis ou la Super Nintendo était la console supérieure. Même Mickey Mouse a été pris dans le feu croisé, alors qu’ils discutaient des mérites de Castle of Illusion mettant en vedette Mickey Mouse dans Genesis versus The Magical Quest en vedette Mickey Mouse dans SNES. Pour être scrupuleusement juste, Castle of Illusion a un peu mieux résisté au fil des ans – mais la quête magique a encore beaucoup à faire. Dans ce défilement latéral adapté aux enfants, vous prendrez le contrôle de Mickey Mouse qui affrontera le méchant récurrent de Disney, Pete. Une grande partie du jeu consiste simplement à courir et à sauter, ce qui est agréable grâce à des contrôles étroits et à un design de niveau magnifique. Mais vous pouvez aussi transformer Mickey en pompier, magicien ou alpiniste, puis utiliser ses capacités spéciales pour combattre les ennemis et traverser le terrain. La quête magique est simplement un bon jeu de plateforme à l’ancienne, et parfois, c’est tout ce dont vous avez besoin. – Marshall Honorof

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NBA Jam

Il est en feu! NBA Jam est l’un des jeux de sport les plus emblématiques de tous les temps et la SNES a obtenu un très bon port de son jeu de basket-ball arcadey 2-en-2. La beauté de NBA Jam est que tout le monde peut l’acquérir et l’apprécier – avec seulement quelques boutons d’inquiétude, même les néophytes du basket-ball peuvent s’amuser à tirer trois pointeurs et à exécuter des dunks ridiculement ridicules pendant que Tim Kitzrow crie «boomshakalaka!» sur la table des annonces. NBA Jam a donné naissance à plusieurs suites, redémarrages et successeurs spirituels, mais l’original est toujours aussi génial à jouer. – Mike Andronico

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Super Star Wars

Super Star Wars a vaguement adapté le film de science-fiction emblématique de 1977 en un jeu de plateforme en 2D solide et stimulant qui était une excellente pièce maîtresse technique de ce dont la SNES était capable. Le complot a certainement pris un peu de liberté – nous ne nous souvenons pas de Luke Skywalker courant dans un Jawa Sandcrawler – mais cela nous a permis de revivre des moments emblématiques tels que la fatale bataille de Death Star. Les sections véhicules de Super Star Wars ont été particulièrement impressionnantes pour l’époque, offrant des graphismes nets et quasi 3D évoquant F-Zero et Star Fox. – Mike Andronico

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Contra III: Les guerres extraterrestres

(Crédit image: Konami)

Si vous aimez les shoot-em-ups à défilement horizontal, Contra III est à peu près aussi performant qu’il en a. Ce jeu d’action à haut indice d’octane vous projette à chaque tournant des barrages de projectiles et d’ennemis, ainsi que des boss gigantesques qui enverront des textos à vos réflexes. Il se distingue également du reste de la série avec ses niveaux superbes de haut en bas qui divisent l’action en 2D. Si vous cherchez quelque chose à jouer avec un ami sur votre SNES Classic, Contra III est l’un des meilleurs jeux coopératifs du système. – Mike Andronico

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Super Ghouls ‘n Ghosts

Incroyablement stimulant, mais extrêmement satisfaisant, Super Ghouls ‘n Ghosts a volé des heures de ma vie comme un gamin. Troisième jeu de la série Ghosts ’n Goblins, ce jeu d’action à défilement latéral vous permet de jouer le rôle d’Arthur, un chevalier en mission pour sauver sa princesse des forces démoniaques conduites par l’empereur Sadius. Armé d’une simple armure et d’une lance, votre travail est de tuer les méchants et de survivre, de préférence sans vous faire toucher. Si vous êtes touché, l’armure d’Arthur se brise, le laissant dans ses skivvies tandis que la suivante le transforme en un tas d’os. Mais ne craignez rien, de nombreux bonus vous aideront à garder Arthur en vie. Mais pour arriver au bout, vous aurez besoin d’un mélange égal de compétences, de mémoire, de bonus et de bonne chance. –– Sherri L. Smith

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ActRaiser

Magie, action, simulations d’édification d’un monde – Act Acting de Enix avait tout. Le jeu est une histoire de rachat de toutes sortes. Vous jouez comme un dieu vaincu par le mal et ses six lieutenants, permettant aux forces du mal de diviser le pays en six royaumes. Après vous être réveillé d’un sommeil profond pendant que vous guérissiez de vos blessures, vous devez vous battre pour libérer les terres et vos anciens fidèles de l’empreinte du mal. ActRaiser dispose de deux modes de jeu, un jeu de plateforme à défilement horizontal et une simulation de construction de ville, chacun amusant à la fois. En combattant les monstres et en reconstruisant le monde, vous obtenez des fidèles. Plus vous aurez d’adorateurs, plus vous deviendrez puissant, ce qui vous permettra d’attaquer sérieusement les méchants. –– Sherri L. Smith

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Super Mario Kart

Soyons honnêtes – les successeurs de Super Mario Kart surpassent l’original de toutes les manières imaginables. Les capacités polygonales de la Nintendo 64 permettront plus tard des conceptions de piste sans précédent et un jeu immersif sans les entraves de la SNES 16 bits. Cela dit, il n’y aurait pas de coureurs de karting sans Super Mario Kart, qui a démontré au monde entier que des personnages reconnaissables se baladant dans des parcs d’attractions loufoques se jetant entre eux se moquant de toutes sortes de dangers étaient la recette de l’or multijoueur. D’autres coureurs de karting – certains vantant même les rivaux les plus féroces de Mario – ont amélioré la formule, mais ils n’auraient jamais eu cette chance sans la réalisation historique de Nintendo. – Adam Ismail

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Tortues à temps

Si vous avez déjà assisté à une salle de jeux vidéo, il est fort probable que vous ayez de bons souvenirs de ce que vous avez raté le jeu du jeu Teenage Mutant Ninja Turtles avec trois amis au maximum. Et bien que le portage de la suite de TMNT sur Super NES, Turtles in Time, n’était pas exactement parfait pour les jeux d’arcade, il a néanmoins apporté une grande partie de cette expérience fantastique dans le salon. Alors que la version SNES de Turtles in Time était limitée à deux joueurs au lieu de quatre, elle avait toujours les mêmes graphiques nets et colorés et un gameplay amusant, et avait même des niveaux exclusifs et un mode spécial contre. Cowabunga mec, en effet. – Mike Andronico

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F-Zero

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II a amélioré à tous égards son prédécesseur notoirement gore, en ajoutant des combats plus raffinés, des graphiques numérisés plus riches et des combattants désormais emblématiques tels que Mileena, Kitana et Jax. Mieux encore, il possède un sacré port du SNES, un port qui conserve tout le sang et les tripes controversés (qui ont été laissés en dehors de la version SNES du jeu original) et un combat acharné du jeu d’arcade. Alors que Street Fighter II est largement considéré comme le jeu de combat par excellence de la Super Nintendo, Mortal Kombat II est une bonne alternative pour les fans qui aiment se bagarrer avec un côté sain du démembrement. – Mike Andronico

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Secret de mana

Considéré comme un classique par les fans de jeux de rôle, Secret of Mana propose une histoire tentaculaire riche en action et en jeux de rôle. Tout au long du jeu, vous pouvez jouer avec n’importe quel membre de votre groupe de trois (le héros, la fille et le sprite), en laissant les joueurs restants sur un support via l’IA. Au lieu d’une action régulière basée sur les tours, Mana utilise un système de combat en temps réel avec des commandes de sonnerie qui met en pause l’action afin que vous puissiez utiliser des objets ou des sorts. En ce qui concerne l’histoire, vous commencez à jouer en tant que garçon inconnu, banni de son domicile pour avoir retiré une vieille épée de sa cachette et déclenché des monstres dans la ville. Vous faites équipe avec une fille à la recherche de son amour manquant et un sprite à la recherche de ses souvenirs perdus. Leur voyage devient une mission pour sauver le monde, révélant que la forteresse de Mana et la bête qui l’a détruite et que le monde est sur le point de réapparaître dans le monde. C’est un titre très populaire, il a été porté plusieurs fois sur plusieurs supports différents. Faites-vous une faveur et découvrez pourquoi. –– Sherri L. Smith

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Attaché à la terre

(Crédit image: Nintendo)

Tout le monde n’a pas la Terre, et il y a des raisons à cela. Visuellement, c’est un peu ennuyeux, l’humour peut être absurde, et l’idée même de quatre enfants qui se lancent dans une aventure pour écarter une vague menace imaginaire et sans forme dans un cadre américain moderne peut sembler manquer d’imagination. Cependant, ceux qui ont accès à Earthbound réalisent qu’il ya bien plus que cela ne semble à la surface. Dirigé par un écrivain japonais respecté qui n’avait aucune expérience dans la création de jeux, Earthbound est un JRPG qui subvertit chaque convention du JRPG. Le décor confondu avec la culture occidentale, certains objets et ennemis est ouvertement tourné en dérision pour devenir totalement inutile à l’intrigue, et la bande-son éclectique échantillonne effrontément tout, des Beatles à Chuck Berry, en passant par la chanson thème de Flying Circus de Monty Python. Et malgré le fait que tout cela puisse sembler idiot, Earthbound se rend également dans des endroits incroyablement sombres – en particulier dans sa bataille finale, qui a fait l’objet de trop de Creepypastas au fil des ans et qui s’est en fait inspiré d’une expérience traumatisante, dit l’écrivain devenu écrivain. concepteur de jeu a souffert comme un garçon. C’est ce qui est merveilleux avec Earthbound: quoi que vous pensiez, cela réussit toujours à vous surprendre. – Adam Ismail

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Donkey Kong Country 2

Le pays d’origine de Donkey Kong a montré aux fans ce qu’ils pouvaient attendre de la série naissante, allant de graphiques 3D ambitieux à des plateformes difficiles mais équitables, en passant par une longue série de niveaux compliqués. Donkey Kong Country 2 a pris la formule du premier jeu et l’a construite. Cette fois-ci, les joueurs ont pris le contrôle de leur acolyte Diddy Kong et du nouveau venu Dixie Kong, alors qu’ils organisaient le sauvetage de Donkey Kong, emprisonné par le méchant King K. Rool. Ce n’est pas vraiment une histoire pour tous les âges, mais une excuse pour parcourir près de 50 niveaux, affronter d’énormes patrons, découvrir des secrets bien cachés et recruter une variété de copains d’animaux, cela fera le travail. De ses visuels ambitieux à son monde secret satisfaisant, Donkey Kong Country 2 est l’un des meilleurs jeu de plateforme que la SNES a à offrir. – Marshall Honorof

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Super Mario World 2: L’île de Yoshi

Sorti dans la plupart des régions du monde à la fin de 1995, Yoshi’s Island n’était pas seulement un chant de pèlerin magistral pour le SNES – c’était une belle et triomphante envolée vers le bel âge du défilement horizontal de Mario. C’était aussi une réaction à des titres comme Donkey Kong Country et à la poussée de l’industrie vers des sprites futuristes et pré-rendus au détriment des visuels de cartoony et de l’animation exquise. L’île de Yoshi ressemble et bouge différemment des autres jeux, car elle a été produite différemment des autres jeux. Les ressources graphiques ont été dessinées à la main et numérisées pour conserver leur esthétique crayon et papier. C’est une décision thématique inspirée qui marie à la perfection le maniérisme bizarre de Yoshi et son système de contrôle rapide mais flottant. Coupler tout ça avec encore un autre magnifique score de Koji Kondo et des effets spéciaux tirant parti de la puce ultra-performante Super FX 2 de Nintendo. Le résultat est sans conteste le meilleur jeu de plateforme en 2D jamais créé, et celui qui a poussé la plus grande franchise de jeu à une limite absolue d’expression artistique. – Adam Ismail

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Street Fighter II Turbo

(Crédit image: Capcom)

Street Fighter II est le jeu de combat le plus emblématique et le plus influent jamais créé, et Street Fighter II Turbo était le moyen idéal de le jouer pour les propriétaires de SNES. Ce port de Street Fighter II: Hyper Fighting offrait des combats plus rapides et plus fluides, des couleurs vives pour l’ensemble du casting et, pour la première fois sur console, la possibilité de jouer le rôle de boss comme M. Bison et Sagat. Il existe une raison pour laquelle Street Fighter II Turbo est la version que vous possédez sur la SNES Classic: c’est l’un des meilleurs ports de console de jeu de combat de tous les temps, et il est toujours aussi génial de jouer aujourd’hui. – Mike Andronico

Jouez-le maintenant: SNES Classic, nouvelle console virtuelle 3DS, console virtuelle Wii U, Collection du 30e anniversaire de Street Fighter

Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars est l’une des meilleures collections de jeux jamais réalisée et sans doute l’un des premiers véritables remakes / remasters du jeu. Ce paquet contient des versions allégées des tubes NES Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 et Super Mario Bros. 3, ainsi que de Super Mario Bros: Les niveaux perdus – la "vraie" suite de Super Mario Bros. était auparavant indisponible dans les états. Si vous obtenez la réédition de 1994 lancée dans Super Mario World, vous disposerez probablement de la meilleure gamme de jeux jamais conçue pour une seule cartouche. De la qualité durable des anciens jeux Mario à l’amour qui les a amenés à l’ère des 16 bits, All-Stars est un incontournable pour tous les fans de SNES. – Mike Andronico

Jouez-le maintenant: Édition du 25e anniversaire de Super Mario All-Stars (Wii)

Final Fantasy III / VI

Ne vous laissez pas tromper par son nom: Final Fantasy III sur la SNES s’appelait Final Fantasy VI au Japon. (Seuls deux autres jeux Final Fantasy étaient sortis aux États-Unis à l’époque, d’où une localisation inhabituelle.) Mais peu importe le nom du jeu, Final Fantasy VI est l’un des meilleurs RPG de la SNES – ou de toute autre plate-forme, cela importe. Vous prenez le contrôle d’une jeune mage nommée Terra, alors qu’elle recrute un équipage hétéroclite de combattants de la liberté dans un monde captivant de steampunk / science-fiction / fantaisie. L’histoire se passe dans des endroits très sombres, grâce à son méchant, le Kefka Palazzo, un délicieusement diabolique. (Même toutes ces années plus tard, son rire nous hante toujours.) Ce qui brille vraiment, c’est son gameplay ouvert. En s’alliant à des esprits invincibles appelés Espers, chaque personnage peut apprendre les compétences ou la magie choisies par le joueur, donnant ainsi lieu à des combinaisons de parties fascinantes. – Marshall Honorof

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Super Mario RPG

Il y a quelque chose à dire pour Paper Mario et Mario & Luigi Superstar Saga. Mais lorsqu’il s’agit de jeux de rôle mettant en vedette le plombier moustachu préféré de Nintendo, rien ne se rapproche de Super Mario RPG: une collaboration avec le créateur de Final Fantasy, Squaresoft. C’est une déconstruction nette du mythe de Mario; c’est une aventure hilarante qui se moque de l’histoire de Nintendo; c’est une aventure sincère qui évoque un véritable pathos. Et en plus de cela, Super Mario RPG est simplement un jeu amusant et bien conçu, plein de combats stratégiques au tour par tour et de grands niveaux colorés à explorer. Lorsque Bowser kidnappe (encore une fois) Princess Toadstool, Mario part à sa rescousse. Ensuite, tout va mal quand une épée géante descend du ciel et disperse Mario, Bowser et Toadstool aux quatre coins du monde. Dans l’aventure qui s’ensuit, ils doivent tous les trois faire équipe avec de nouveaux amis pour faire face à une menace sans précédent. – Marshall Honorof

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Super Metroid

(Crédit image: Nintendo)

Lorsque vous considérez à quel point Super Metroid était bon, il semble criminel que nous n’ayons eu qu’une suite directe depuis 1994. Dans la troisième aventure de Samus Aran, vous prenez le contrôle de la chasseuse de primes alors qu’elle lutte contre une invasion de pirates de l’espace en utilisant le dernier Metroid à leurs propres fins. Etant donné que c’est la série qui met le "Metroid" dans "Metroidvania", attendez-vous à de nombreuses explorations à la recherche de nouveaux équipements et gadgets pour vous aider à explorer le monde gigantesque de Zebes. Au début du jeu, Samus peut simplement se déplacer et tirer; à la fin, elle sera capable de se débattre à travers les gouffres, de lancer des super missiles dévastateurs, d’explorer des espaces restreints dans une boule minuscule et de se frayer un chemin à travers des ennemis aériens avec une attaque à vis électrifiée. Super Metroid n’est pas simplement un scroller latéral satisfaisant; c’est aussi un jeu magnifique, avec une animation fluide et beaucoup d’environnements colorés. – Marshall Honorof

Super Castlevania IV

Castlevania n’a jamais été une série à se reposer sur ses lauriers. Le premier match a été un jeu difficile. le deuxième jeu a ajouté des éléments d’exploration et d’aventure; le troisième jeu a présenté aux joueurs une pléthore de personnages jouables. Super Castlevania IV est revenu à l’essentiel, mais avec un niveau de finition qui aurait été impossible sur NES. Le jeu raconte les événements du premier jeu de Castlevania, dans lequel le chasseur de vampires Simon Belmont, armé de son fidèle fouet, traverse le château de Dracula et efface tout monstre qui le regarde de manière amusante. Cette fois, cependant, il y a des tonnes de nouvelles étapes à explorer et de boss à combattre, ainsi que des coups de fouet dans huit directions et la capacité de contourner les gouffres. Associé à un fond artistique ambitieux, à des sprites de personnages détaillés et à une bande-son que vous allez fredonner pour les prochains cycles de console, Super Castlevania IV était à la hauteur de la série jusqu’à ce que Symphony of the Night fasse ses débuts. – Marshall Honorof

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le déclencheur d’un chronomètre

Chrono Trigger est présenté comme l’un des plus grands RPG de tous les temps. Il y a de bonnes raisons pour les éloges. Quand il a été lancé en 1995, il a eu plusieurs terminaisons, le développement réel des personnages est traité via une mission secondaire et des graphismes très jolis. Trigger a introduit des attaques en coopération et a été l’un des premiers RPG à avoir des ennemis visibles sur la carte au lieu de rencontres aléatoires. Chrono Trigger raconte l’histoire de six amis de différentes époques réunis dans un voyage dans le temps pour lutter contre la menace qui pèse sur le monde, Lavos, un extraterrestre parasite. Mais avec toute bonne histoire de voyage, il y a beaucoup de rebondissements avant d’atteindre le but final. Malgré son âge, Chrono Trigger résiste à l’épreuve du temps et mérite un match ou deux. –– Sherri L. Smith

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Mega Man X

La série Mega Man sur la NES était un défilement latéral amusant et dur avec beaucoup d’ennemis intéressants à combattre. La série Mega Man X sur la SNES était tout cela, avec une foule de secrets cachés et une histoire qui était plus Terminator qu’Astro Boy. Vous jouez le rôle de Mega Man X: un androïde pensant se sentir, appelé Reploid, dans l’année lointaine 21XX. Un réploïde corrompu appelé Sigma a mis en place une armée d’androïdes aux vues similaires et seul X peut s’opposer à lui. Cela nécessite que X franchisse huit étapes gigantesques, allant des forêts aux océans, en passant par les techno-tours, pour vaincre des patrons ayant pour thème les animaux et ajouter leurs armes à son propre arsenal. Mega Man X a lancé l’une des séries les plus appréciées de Capcom, avec un gameplay stimulant et rythmé et des conceptions de personnages dynamiques et mémorables, et le premier jeu est toujours l’un des meilleurs. – Marshall Honorof

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Super Mario World

Dans ce jeu, la princesse n’est pas seulement dans un autre château, elle est dans un autre monde – Dinosaur Land pour être exact. La dernière tentative de Mario avec Bowser l’a placé dans le préhistorique Dinosaur Land où il doit faire face à de dangereux nouveaux ennemis dans les minons de Bowser, anciens enfants (ne demandez pas, c’est une longue histoire), les Koopalings. Mais Mario n’est pas seul dans sa croisade puisque World est le premier jeu avec Yoshi, un dinosaure à la langue gluante et gluante est là pour vous aider. Et si cela ne suffisait pas, vous avez également le Cape Feather, un nouveau bonus qui donne au plombier une cape élégante et la capacité de voler et de flotter. Si vous combinez cela avec la capacité de Yoshi d’obtenir de la puissance grâce aux coquilles Koopa avalées, vous obtenez un jeu amusant et novateur qui plaira aux fans des décennies plus tard. –– Sherri L. Smith

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(Crédit image: Nintendo)

Dernièrement, l’argument favori des fans de Zelda est de savoir si Souffle de la nature est vraiment mieux que Ocarina of Time, ou si quelque chose de brillant et nouveau est mieux que quelque chose de teinté de nostalgie. En ce qui concerne les deux côtés du débat, je soumets humblement que La légende de Zelda: un lien vers le passé, suprasses ces deux titres. La sortie de Link sur la SNES l’a mis dans une quête pour sauver la princesse Zelda des griffes du méchant sorcier Ganon. Jusqu’ici tout va bien. Mais ce jeu a également envoyé les joueurs dans une aventure beaucoup plus grande que celle initialement promise. Terminer les trois premiers cachots ne suffit pas à sauver la princesse; au lieu de cela, il catapulte Link dans un monde obscur, qui ressemble à une image miroir corrompue de son propre Hyrule. Au fur et à mesure que le jeu avance, Link rassemble de nouvelles armures et de nouveaux équipements (y compris, pour la première fois, le Maître Sword), conquérant des donjons plus grands et plus difficiles, alors qu’il se fraye un chemin à travers deux mondes et se rapproche de la défaite de Ganon. Un lien vers le passé est un jeu magnifique, ambitieux et inoubliable, offrant à la fois des combats satisfaisants et des énigmes inventives. – Marshall Honorof

Crédit: Nintendo

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